副本模式
分当前版本和旧版本,当前版本新增史诗,旧版本仍可选择10人25人的普通和H模式。
巨龙之魂门口新增了随机巨龙排队的npc。
mop团队本实测,一人也可进入了,不知道正式服是不是也是这样。
单刷受伤害减免及伤害增加解析:
存在伤害BUFF的版本:
仅限于mop前版本,mop副本不受减免
伤害减免公式
会根据玩家与怪物等级差来减免伤害。
设等级差为x,即你的等级-怪物等级=x。
如果x<=10,那么每等级差你所受伤害降低10%,例如,你90,怪物83,那么你受到的伤害减免70%。
如果x>=10,那么你受到的伤害永远都减免90%。比如你90级,怪物73级,伤害减免就是90%。
伤害增加公式
会根据等级差提高你造成的伤害。
设等级差为x,即你的等级-怪物等级=x。
如果x<5,那么伤害系数=1+0.0625x,比如你90,面对87级怪物,伤害提升18.75%。
如果5<=x<10,那么伤害系数=1.5+0.5x,比如你90,面对83级怪物,伤害提升500%。
如果x>=10,那么伤害系数=16.5,比如你90,面对73级怪物,伤害提升1650%。
掉落坐骑BOSS测试
由于第一周打,PT没过切不了H,所以除了0灯,其他都测试的是PT,从测试结果来看,H的估计也没什么差别。还有就是血量压缩的问题,奥杜尔和ICC好像怎么和以前血量一样,25人4塔一号仍然是2.57亿血,25PTLK让然是6100W血,但是火源和龙魂却压缩了,最后查了相关资料得出结论
WLK的怪物血量没有压缩。
CTM的怪物血量压缩五分之一。
MOP的怪物血量压缩二十一分之一。