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你怎么看:魔兽TBC时期的卡拉赞设计失败?

时间:2014-09-12 17:51 作者:雜草 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
几天之前,在小弟拙文《老油条的叹息:燃烧的远征篇》中,我表示自己并不喜欢卡拉赞,认为它是失败的设计。虽说是意料之中,但并未想到有如此多的玩家另有一番见解,其中不乏颇有"建设性"的意见。

你肯定会说TBC的英雄5人也很难。没错,确实如此,那些副本的难度,特别是破碎大厅,确实难度偏高。但有个问题你必须看到,5人副本是可选难度的,虽然这样说有点扯淡,但如果你只是想体验一下,随便五个满级的玩家都可以打通普通难度。但是卡拉赞是不能选难度的,你爱玩不玩滚。但是你不打卡拉赞,就做不了毒蛇神殿的钥匙,没装备积累,就无法进军风暴要塞、黑暗神庙、海加尔山、太阳井,所以,勇敢的少年啊快来跑尸体吧。

继续向上走,来到会客厅。如果说莫洛因为掉落坦克饰品怀表和猫鼬附魔公式成为必打的王,那么贞洁圣女就是大多数团队必不打的王了。她前面那些"交际花"小怪,还有走廊后面的两个人一条狗都让脆皮职业无比蛋疼,但经历了这一切"小怪比boss厉害"的痛苦时间之后你就得面对一个不知道来干嘛的泰坦守护者。如果说剧情为游戏服务,那么这里着实走太过,这个头目不仅和剧情毫无关联,而且战斗太难,掉落太差。被坐冷板凳可谓合情合理。

玩家驳:为什么我认为TBC卡拉赞是失败的设计

单刷这东西太难了……

好东西接着来,为啥一个需要道具才能召唤的夜魇却又和另一个副本钥匙任务相关?为啥虚空幽龙这么好玩的boss却是可选,看似创新实际一成不变的象棋却是必打?那些虚灵绷带人在这里来干嘛,和剧情有几块钱关系啊?

但我的最爱还是得数从馆长前小怪开始,到埃兰之影之间那个天堂之路。巨大机器人,魔免的法力龙鳗,幽灵怪,狼人;一路过去你都是在打小怪,小怪打完继续拉下一波。然后这些小怪除了偶尔的灵纹布和法力微粒之外就不出产其他东西了。尤其是走到馆长后面那个宏伟肃穆的图书馆,散落各处的魔法书籍,高大的书架,直通顶端的天花板,我实在不明白为什么这里只是一个打小怪的地方。其实这里很适合紫罗兰之眼那帮人刷存在感的,比如闹一个新boss什么的,可是没有。

地图都有17张,秒杀现在的25人

但我认为最重要的,还是卡拉赞作为副本本身的奇怪定位。两段式的设计其实是我非常喜欢的,让你可以分开两天,甚至几天来打,不需要重新清小怪(还记得毒蛇神殿的45分钟吗?)。但,有这个需要吗?卡拉赞的长度实在长得可怕,对比同(曾)是10人团队副本的黑石塔上层,那个打起来的感觉就很棒,长度适中,难度也适中,加上火车王那一声怒吼,让全世界的人都知道龙蛋房里不能随便乱跑。

所以问题是,卡拉赞真的需要那么长吗?可选boss并不是一个很新颖的设计,但副本的走向必须配合你设计。卡拉赞的设计是线性的,就算你不打,你也得这样走;你跳boss了,小怪就会继续刷新,所以你还是得打。这样不就反其道而行了吗?然后作为一个10人副本,按照暴雪的定位来说是入门级别的,是进入25人团队的前奏。这种设想是好的,很好,但你却用25人顶级团队副本的套路来做一个入门级的10人团队本,这跟把奥拓的引擎装在劳斯莱斯上有什么区别?

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