PvP
PvP头衔和经典装备购买资格可能账号通用吗?我真想在其他号上用征服者。
没计划让它账号通用。
有计划鼓励屠城吗?人们因为没新奖励对旧成就/坐骑不感兴趣了。
我们目前没任何计划。我们认为阿什兰提供了很多你可能在过去战斗中遇见过的经历。
你能添加有很酷特效的传奇PvP武器吗?需要在阿什兰花费很长时间,并且只能在阿什兰用?
我们在阿什兰试验过装备或限时装备,但是有很多使用性问题。buff可能用起来更清楚。
我不想做反对者,但我发现阿什兰相当混乱,既不解释该做什么,也不标注有趣的东西在哪。
我想知道更多来确定。你进入阿什兰接到任务了吗?完成了吗?
我接到些"跟某些NPC谈话","收集药水材料"和"探索地图"的任务,但没一个解释"目标"。
目标当然是探索整个岛屿,杀光一切,获得奖励。我很想听到关于此的反馈。
我们想模仿永恒岛,当你到岛上,自己参观,自己决定。
不给你们解释很冒险,但这样我们就知道哪里缺帮助。
有想过现在正式服的PvP军需官要怎么办吗?我想他们或许可以去阿什兰。
征服军需官会在阿什兰,荣誉军需官很可能在中转区域。
如果可以的话给PvP加上等级限制。22,33,55,1010分开来。
我们允许玩家给他们自己添加描述,但不想有这样制度化的要求。
好吧,我只是想知道,因为有最低装等选项,所以我想有评级等级选项也不错。
用装等来评判你是否合适队伍,是因为这些装备都穿在你身上。像副本成就或评级这些则不能。
如果玩家用这个来评判的话,我们就有可能更换选项。
如果在塔伦米尔vs南海镇的战场上获得高阶督军,我们可能获得wow的高阶督军装吗?
我们想让你在这个战场到达最高**时把你变成穿这些装备的样子,但这是个很难的任务,别强迫自己。
塔伦米尔vs南海镇的战场会成功吗?在周年庆结束后会保留战场吗?我们永远不能有很多战场。
我实际上认为你们可以有很多战场。
如果塔伦米尔vs南海镇很流行,旧荣誉系统会回归吗?为什么移除了?
旧的荣誉系统不会回来。塔伦米尔vs南海镇的死亡竞赛有些是对旧系统的怀旧。
在塔伦米尔vs南海镇的玩家会根据人头获得**。但更高**的玩家会值更多分。
杀个1阶的,你团队获得1分,杀个15阶的,你团队获得15分。
15阶=护城者?
我想我们实际上只会到14。
人们头上会环绕个数字或buff来标示他们的**,还是碰运气?
他们有个buff,并且当他们死的时候,会有浮动战斗信息提示他们值多少分。
旧pvp头衔不可能回来咯?
没计划在周年庆里解锁任何旧PvP套装。
你能保留你的**吗?比如,当玩家杀了你,他们看到荣誉击杀:大元帅等等?
你死了会掉一阶。
希尔斯布莱德有多大可供我们探索?塔伦米尔到南海镇之间,还是整个区域?
限制在两者之间。我们希望你们战斗,而不是跑来跑去。
酒馆防御是真的嘛?
不是。
在阿什兰设置了两个boss,朱丽安·颤刃和瓦拉斯作为首领。他们听起来就很可怕!
阿什兰做完了?希望在杀将军的路上有一些提供buff的塔/更多奖励。
我们还在做胜利条件及奖励。
感觉路上捡的东西不咋的(我捡起过一些,感觉不是很强力)
我们不喜欢战斗过于超常。还在考虑替代品。虽然我们喜欢拉锯战。
我们喜欢异种虫族的事件。我们只是希望所有时间都和拉锯战按部就班进行有关。
虫族是很棒的,我想其他周边区域还没得到足够的重视。
在Beta里这些地方都跟装备无关。但大多数的奖励机制都在外围。
在中场拉锯战是很棒的(我同意有些东西太容易占领了,但我认为这是因为不平衡)
不平衡确实是beta上的一个问题。我们在考虑将风暴之眼的占领换成战歌峡谷式的获得点数。
你获得点数,然后去打下个点,而不是站在原地继续战斗。
我想这值得一试:如果他们不设防然后屏幕上有公告,还是会让玩家跑过去。
点数会是渐进的吗?当你之前拿了一个,就只能拿下一个了吗?
是的。
你能选择不自动把我们放在团队里吗?人们往往不在团队只是单人行动。
我们希望它像个区域,而不是战场。
声望/任务
世界上的奖励目标会有描述吗?只有追踪和奖励感觉很怪。我很想念任务文本。
奖励目标的目的是提出任务,不需要解释。已经有很多任务了!
他们不该强制我们离开区域,不是么?
是的-我们还在调整经验。阿兰卡峰林看起来会再短些。会调整的!
要塞
为啥追随者有限?这对我们这些想搞超过20人的保安队的人是个打击。
确切的数字还在讨论,不断的收发反馈。我们想限制你来选择谁能跟你混。
我不想踢掉那些我通过任务或冒险或酒馆弄来的橙色追随者。
资料片上线时不会有橙色追随者,每个追随者在满级获得经验都最终会变成紫色。