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魔兽6.0蓝推:旧的荣誉系统不会回来

时间:2014-08-18 15:49 作者:tgr891002 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽6.0蓝推:旧的荣誉系统不会回来

职业

改动一个职业/专精有多少人会参与?

取决于改动。我想平均是3-5个。只有1个人参与的只能是非常小的,我们都知道其他人都会同意的改动。我们协作性很强。

很多人讨厌他们专精中添加的断档还没给你们敲响警钟吗?

这跟人们没法区别两种改动的叠加有关。PTR上的角色急速低,所以慢。然后,当人们测试影响速度的改动,他们就会跟他们所习惯的相比。

这样子,少了20%急速,加上循环慢了10%=觉得比他们所习惯的慢了30%=极慢。

有趣的心理现象:例1:这感觉还好,现在我要把它慢10%。例2:我擦太慢了。

这让我很不理解,如果是好的东西,干嘛要减速?

为了防止当他们有更高急速时,比例和循环会出现的问题。

许多专精跟正式服比玩起来没意思,只是为了解决未来数字的问题感觉是完全错误的。

重置玩家能力是每个版本绝对会让许多人感到糟糕的原因。我们希望有能力在不重置能力的情况下,提供压缩过的有趣的游戏。

你对德拉诺特技有何计划?似乎你把一些输出型特技加到法术本身里了。

是的,我们让"某些"等级能获得特技,而非每级。大部分没用到的特技回炉了。

90+的特技现在是特定级别而非每级?为啥?

我们发现许多特技并不像我们预期那样令人兴奋,并且有些设计上有问题,改到特定级别能让我们保留好的特技,砍掉不好的,然后"回炉"烦人的。

邪恶之力没了?我在邪DK的法术书里找不到啊。

只是隐藏了。

你为了简化法术书可以,但是好歹把会改变属性的东西列出来啊。

隐藏它的原因是它不会影响你的任何决定。

信息永远不是坏事,这样的东西可以放到一个单独的标签里。

这实际上是个欺骗性的论调。当信息隐藏了更有用的信息时,它"绝对"是坏事。

还能数据挖掘到这些信息吗?虽然在法术书里或许没用,但高玩会感兴趣的。

可以

武僧

疗伤珠有可能回来吗?

不,它太简单粗暴了。基于精通的疗伤珠,再结合真气爆裂,就够了。

我实际上玩踏风,我觉得转生的珠子没啥用。

啊,踏风啊,升腾之雾可以实现这个作用,并且更好。

圣骑士

洞察圣印有了新的动画,我们能期待其他祝福或圣印的吗?他们看起来都过时了。

目前没有进一步的计划。新的洞察圣印视觉效果是一个欢乐的意外,是为我们取消的其他东西而做的。

牧师

能谈谈移除心灵惊骇特技吗?有什么补偿?

我们觉得这是个不必要的改动,所以移除了。

确实太长了,但要全部移除?牧师的控制并不好,天赋出的很易打醒,精神控制不好。

 暗牧的控制很不错了。沉默,心灵惊骇和天赋。

战士

有想过让猛击成为武器战的基础技能,但是叠层机制做成个天赋吗?

没计划这么做,我们希望基础技能更简单,并通过天赋给予你更多深度。

角色/物品

既然矮人碉堡出售暴风城守卫幻化装,有可能包含其他阵营的守卫装吗?

现在添加太多幻化装可能会挤爆你的背包,现在尝试但不能过分。

一方面,可以理解,另一方面,我们想要更多。我希望其他种族得到他们的守卫装。

哦当然,这在我们的列表上优先级很高。

试练场

我还没看到关于新试练场的消息?你要用旧的还是还没做好?

试练场计划:现在还是在白虎寺,但是有新的对应100级的成就。

弱爆了,我还想WoD有新的试练场,有新的功能。

我们还在计划它在未来的改进。一些改动会在6.0出现:根据装备缩放。

PvE

随机熔火之心的怪物会免疫火焰伤害吗?如果这不是毫无意义的困难的话,没必要一样。

元素免疫/抗性是我们唯一"砍过"的可玩性。

你们的内部测试人员要轮流当随机团里的"那个人",来引到所有怪吗?

降低古雷曼格的警戒范围是我不得不做出的让步之一。

可以确定WoD的团队可以最多容纳30人?

不是说"确定",但服务器对30人团的表现目前很好,所以看起来不错。

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