Beta测试
老实说,如果你不希望看到因Bug/服务器的原因导致的Beta团队本测试失败的问题,那么你就等正式服好了。
团队测试和压力测试同时进行,老实说只能让开发组看起来莽撞且有不可告人的目的。
我们希望游戏也能推动技术进步。Beta不稳定是没乐趣;服务器组是比较混乱。负荷测试这次特别差而像MoP和其他大多数时候,就很好。
职业
为什么我非得创建一个包含/stopcasting和/use的宏才能用风剪。这难道不应该是打断机制默认的吗?
是的。我们把他们的机制改成了这样。
问题是:一个天赋稍弱,但就你们就感觉是毫无用处的。风险是:把它加强到足够强就会让它过强。
很好解决:换个新的。
这实际上在某些情况下是个非常有效的答案。
我通常只相信数学和加强到它应当到的地步,并且不担心那些关于满意度的反馈。
我想在这种情况下更多有竞争的天赋会被认为是标配。
如果什么东西被认为是"毫无用处的",这就意味着其他可选项的光芒掩盖了"无用"的天赋。
是的,你看得很清楚。被叫做"弱"或"无用"的东西通常是根据它的竞争力。如果它有很强的竞争对手,它的价值就从"我不会优先选"变成了"废物"。
"加强感觉"是一个简单粗暴的捷径。
是的。一个好的解决办法就是让它"听起来"大大加强了,而实际上没那么多。
死亡骑士
当对低于25%的目标用灵魂收割,额外伤害部分能触发多重打击还是仅仅造成原始伤害?
可以多重打击。
你能将新的传染重命名为血液沸腾吗?
我们最近讨论过这个问题,然后决定用血液沸腾的名字/图标来替换它。这样有助于保持血天赋的理念。
并且让其符文消耗更加直观。
动画/声音效果也会保留?
跟目前Beta相比不会改变。(就是说,血液沸腾的视觉效果,加上目标间传染的)
德鲁伊
Beta上野德的伤害似乎很低,我昨晚打的比其他职业低2-3k。我猜野德会有些改动?
我们还没调整完。
猎人
我在Beta上测试下来,吃了战士的满恐并不会被狂野怒火驱散。Bug还是有意的?
我没记错的话,狂野怒火在正式服上也不能驱散/免疫恐惧。
驱散所有导致你的宠物不受控制的效果。我在正式服上当被术士恐惧时用狂野怒火。
哦,你说宠物啊,我以为你说猎人呢。这听起来是是个bug,它应当能驱散宠物。
只测试了战士的恐惧,然后狂野怒火卟能驱散宠物的恐惧。还有别的什么吗?
武僧
酿酒对单目标用碧玉疾风就是降低DPS。WOD有什么机制能在单体用碧玉疾风吗?
不会有的。它能提升DPS是因为它很难比贯日击还弱。然而,还是会大大降低防御性。
在Beta,碧玉疾风目前对单目标产生真气,这毫无疑问在各个方法都强于贯日击。
不不不,这不是我们想要的。
30级天赋能调整下让其他有些竞争力吗?真气波在正式服表现太好。
会的。禅意珠在正式服上过弱了,但我不认为真气爆裂也是。真气爆裂是个很强的AoE爆发,并且会有团队治疗。
圣骑士
为什么骑士的圣光之锤法力消耗这么高?要惩戒50%的法力实在是太高了,根本不值得用。在正式服根本没消耗。
提高法力消耗是加给奶骑的。我们会修正它,改为神圣专属。
PvP
你有考虑过像WLK一样把等级要求加回来吗?高玩和小号装等一致,但是拥有更好的装备。
这是个很大的问题,但我们真的不想给更好的装备加上等级要求。
除了门槛低,我实在想不出来有什么理由保留22。
22对刚进入竞技场的新玩家来说是个更简单的初体验。只需要考虑2个人。
在WOD移除基础韧性和PvP强度是希望能回到一个更平衡的体系吗?
我们希望让输出的数字和游戏其他部分结合更紧密。
剧情
在RP服务器我们在激烈讨论为何影踪派要去德拉诺?能告诉我们吗?
既然煞已经逐除了,影踪派的英雄当然可以拿起武器进入德拉诺作战。
声望/任务
我都没注意到跳跃事件。这事影月谷只有一件?
1或2件。我们让他们数量少,并且在主线路径之外。我喜欢他们,但不代表我会把他们的优先级提到最高。
任务设计师在干啥?会有更多的"写故事"还是更多的"找个东西然后拿到某地找某个NPC"?
讲故事而不是写故事。NPC们、他们做的东西、目标、动画和其他小玩意都与之有关联。
要塞
2个大型建筑只能建在石头上?
关于第4层的反馈:赶紧到第三层,体会第三层的选择(机会成本)。这很快会在Beta上出现。
当你说我们能"把建筑改成我们想要的样子",我猜这包括我们一开始建造的兵营?
是的!
你能解释下你说的"要塞储备系统"的意思吗?
你可以几批一起来,这样就不用每天上来刷一次。你可以等几天然后来干。
挺起太棒了,谢谢。那么工作顺序的限制(比如炼金室5个)是账号通用的还是每个角色不同的?
目前是每个角色不同。期待在Beta全面运行这个系统后你们提供的反馈。