PvP
先说个好消息,我们现在正在做一些我们从没说过的很棒的东西。
比如一个全新的pvp玩家进入是1500匹配。如果他们的经验是从1000左右开始,那他们赢不是更能学到东西吗?
你举的是赛季开始时的例子。那时实际上你是800匹配。
我承认这件事的透明度略差。
好吧,我不知道。我朋友开始打竞技场,失去很多分之后他们有一些就不想再打了。
我们明白你们经常抱怨这点。我们正讨论一些改进。
开发者的目的应当是让更多人玩pvp,而不是纠结于刷装备。
我们认为移除退队掉匹配可能会帮到那些不去打退团野队的新玩家。
你有考虑过按装等而不是等级来匹配吗?是因为这样会大大加长排队时间?
匹配值会根据胜/负来调整,这样所有角色能获得代币换装备。用装备匹配会带来很多边际情况和问题。
匹配是竞技匹配值,退队我认为就意味着会大幅拉低每个人的初始匹配。
退队意味着故意输掉比赛来降低你的匹配值,从而去面对菜鸟,更容易获胜。
能让征服成就账号通用吗?这会减少战场排队时间,并且降低玩家退队的数量。
玩家一般排队是为了获得征服。让他们变得不需要征服并不能加快排队。
所以你把5+小时变成了24+?因为荣誉装会是必须的,你之后会换什么?
是的,你需要在wow里投入时间让你的角色更强力。这是角色成长的核心。