德拉诺之王属性
我计算显示多重打击在66.66点后不如暴击。每1%多重打击所需等级会更少?
是的。
猎人的精通是想把猎人锁在一个专精之内是吗?如果是的,请考虑开放重铸。
不是的,确实今天不同专精第二属性的表现有细小的差异。
PvE
是没内容了还是怎么着,T14副本本该在5.1之前持续更长时间的,雷电王座也是。
毫无疑问在事后看来,我们本可以更好的区分我们MOP的副本。没借口,但我们需要改进。
PvP
你想控制3v3的比赛多长?
5-10分钟。
延迟降低在WOD会如何影响"致死的"控制?如此低的延迟难道不可能失败吗?
可能会。骗打断是另外的内容。
从你的经验看降低延迟会怎么样?
我们收到了很多反馈说骗打断更难了,但现在说这项改动的感觉还太早。
如果你添加了少量韧性回来,你能把它放在pvp装备上来提供轻微的差距吗?
它已经有装等差距了。
虽然韧性没了,但可能基础韧性还能留下来啊。很难直接保留它。
饰品套装奖励会显示"受到玩家的伤害降低10%"。不需要是韧性。
剧情
孢子村在德拉诺会再现还是它们只会出现在我们所知的外域?
孢子村起源的故事会在德拉诺讲给你们,以暗示的方式。
声望/任务
我在图上看到过这些上古巨兽。。他们只在戈尔隆德,还是全德拉诺,还有他们会掉什么好东西吗?
他们在戈尔隆德会以"悬赏:xxxx"的形式,但精英生物存在于每个区域。
为何一个是雪人,它是个穿越星际的雪人?因为这可能很炫酷。
我认为这是个幼年戈隆的占位模型。
要塞
要塞日志说有21个独特的建筑,但是现在有24个。看起来建筑专精不再存在了。
恩,我们才决定与专业分离,我们将这些很酷的想法转移到建筑特长里了。
在未来版本里有可能会看到专精回归吗?
恩,当然这会带来额外的复杂性,也是"不那么酷"的选择。不如全给你很酷的,不是吗?
传家宝
很遗憾告诉大家传家宝页面是我们想做的,但是可能不会在6.0.1里出现。