角色/物品
Q:如果能在颜色之外对普通/英雄装备做出物理上的调整,装备会感觉在提升难度后“完全不同”。
A:我们就这么想的。颜色改变还不足以说明“强大”。
德拉诺之王属性
Q:如果每个都平等那要那么多次级属性干嘛?这样来看,应该只有一个。
A:木桩上某个表现比其他的强5%并不说明其他的都是废物。并且不同的属性能提供不同的优点和缺点,还有感觉。
Q:人们很紧张xx调谐的5%buff不会在所有情况下摆在其他增益之前。
A:是的,它不会。
Q:我想我会对我各种搭配选择更接近的二级属性而不是草草了事。
A:我们让二级属性更加接近。“草草了事”只是你的想象。就像调谐的被动那样调整。
Q:“通常它会是你最高的属性”这种就不需要我想,看起来非常直接。
A:是的,这就是我们的目的。
PvP
Q:wow里有太多没用过/玩过的东西了,移除毫无意义。很高兴看到它回来。
A:旧的小战场真的没什么用。我希望新的可以。
Q:小战场的计划是一个可用的刷装途径还是只是“打发时间”?我更希望是打发时间。
A:它会是一条可用的刷装途径。
Q:根据这个想法,你们现在能把韧性降到多少?能到0%?
A:提高生命值,降低对玩家的伤害和爆伤。
Q:问题是“多少”而不是“如何”啊,但答案是0%。这写在补丁日志里。
A:恩,现在是0%,但我们要一点点的去实现。
Q:我知道你们关于装备模型还有很多活要干,但是你真的认为大家会认可模型共享?
A:会让某些人不高兴的改动总是需要权衡。我们认为进步的优点是值得这么做的。
Q:请保证阿斯兰很完美,wow急需新的pvp形式,这就是我买全资料片的动力。
A:我们完全同意pvp需要一种新的内容来提供一些变化。
世界
Q:满级游戏会有更多的稀有。。虽然我还不确定细节。
A:升级中的稀有大部分掉落升级物品,满级稀有=满级的东西(玩具,商业技能书等等)。
Q:满级稀有只会出现在特定的区域?
A:wod有许多满级稀有,一些散落在世界上有趣的地方。
Q:一切都很好,但是奥格瑞玛及其周围看起来还是像**主义的梦魇。
A:如果我们抹除我们历史的痕迹,我们就很有可能重蹈覆辙。或许这会是个很好的警钟。
Q:根据加尔鲁什所花金币的数量,你认为部落能分裂重建的资金吗?
A:谁是部落的债主?地精?实际上可能是的,没准欠的是加兹鲁维铁金库的钱。