职业
Q:我从没看过对武器伤害范围数据曲线的可靠定义。机会均等?正态分布?
A:机会均等。101-200伤害=有1%的几率骰出这个范围里的每个整数。没有钟形曲线没有其他复杂的东西。
死亡骑士
Q:为何黑暗突变没有符文消耗还占一个按键?它可以是自动释放并且被缩减掉。
A:何时使用就是其游戏性所在。
德鲁伊
Q:我对旅行形态的改动很迷惑。无法在驯鹿/虎鲸/鸟形态中选择的目的何在?
A:节约按键,并自动转换成合适你的旅行形态。
Q:我没看错补丁日志吧,还是你们真的移除了枭兽光环的急速?
A:是的,变成精通了。
Q:守护德100级天赋鬃毛倒竖的目的何在?3秒太短了吧?
A:不,坦克最危险的事情之一就是爆发伤害,这个技能解决了所有你能预见的伤害。
Q:他确实是一个有用的天赋,但它就像是第三层的生存本能。
A:层数技能的层数会按顺序再生(你每场战斗能额外用1次)。鬃毛倒竖是个完全独立的技能。
猎人
Q:没狙击高手的射击猎还能玩?你会降低瞄准射击的施法时间来补偿吗?
A:现在每次看到改动,你都不该关心“能不能玩”。微调(稍后进行)会确保每个专精都能玩。你该考虑和反馈的事情是游戏性。现在我们认为,既然瞄准射击是你主要泻集中值的技能,那么一个触发让其免费瞬发的的技能就不那么有存在感了。我们正在考虑其替代品。
法师
Q:我觉得法师的改动/技能删减都太棒了。除了触发霜火箭需要一个长时间的读条。。它太长了!
A:它太长是为了配得上它的伤害!我们会提高它的伤害。
Q:在最近的wod补丁日志里,每个职业都获得了关于“自我续航”的buff,除了法师。还要等等才有?
A:这不是我们不爱法师了,这正说明了他们做任务时规避伤害能力极强,有好几个天赋和雕文能帮助续航,并且还有经典并强力的造餐术。
Q:我觉得我不是唯一这么认为的。许多dps职业的专精并不如此严格限制他们的移动能力。
A:移动力是区分专精的一条很好的途径。我们认为这是件好事。
Q:治疗和dps的移动性正在降低,我好像还没看到法师在这个方面的改动。
A:冰冻思维和灼烧的调整。
盗贼
Q:有计划改动盗贼要等能量的问题吗?还是说这个等待时间是计划好的?simcraft显示有30%-40%的等待时间。
A:等待时间是计划好的。等能量是基于能量的模型运作极其关键的一件事。如果你不用等,那公**会限制你。
萨满
Q:你能考虑考虑新补丁日志里给恢复萨满的属性加成吗?
A:我们明白对某些专精属性调谐的选择或许会看起来很奇怪。如果是这样的话,很可能会有改动。
比如深度治疗,在我们新的治疗系统里被大大加强了,当然它也会有调整。
Q:就我目前看到的消息来说深度治疗毫无作用,没什么爆发伤害。我认为深度治疗需要重新设计。
A:我不知道你从哪看到的消息,但是wod对治疗的改动客观上提高了深度治疗的价值。
Q:抱歉,我的意思是深度治疗根据精通,它的效果除非在目标重伤时没什么用。
A:“没什么用”是个非常错误的描述。wod中平均血量百分比会变低,这就提高了它的价值,它的效果也随之上升。