通用
所有alpha的改动(尤其是武器战循环)有一点很重要,要记住这只是alpha。我们会持续改进,期待反馈。
几年早些时候发布的补丁日志在不同章节有些令人困惑的,前后矛盾的内容,我们会修正它们,抱歉。
Q:属性协调为何出现?你添加/平衡属性让人们可以自定义角色,然后告诉他们该堆什么?
A:请参阅补丁日志对于协调的描述章节。
Q:不让某个属性比其他的更好吗?在属性差距大时,人们总是选择最佳的属性。
A:不。现有属性调整了一圈。不同的属性现在都还是可用的;这点没有改变。
Q:在wod中,飞行路径能更直接从点到点吗?而不是在去你选的地方兜圈子先。
A:恩,过去我们太过疏忽了,但既然这件事在wod里会大量发生,我们会让他们正常化。
A:老实说,我们做了一大堆的改动,然后确定哪些我们不喜欢,然后又做了一大堆,然后两次做出的某些改动就混淆出现在日志编辑过程里了。请斧正。
Q:每个战士现在都很困惑。
A:抱歉关于武器战的改动前后冲突。Rygarius正在改。
Q:法力规划在现在alpha的模型里非常可笑。就像是“水盾仅在pvp中才有意义”的改动。
A:你是从90级的角度来看,法力回复已经非常高了。我们正努力让你们在升级途中更轻易地规划法力。
Q:我知道这不是保证,但我想确认下wod中“侏儒没有新职业”。
A:我们经常考虑不同种族/职业的组合,我们已经考虑过未来出现侏儒猎人了,但是它不会出现在wod中。
Q:这是否意味着地面障碍会阻隔玩家视野?
A:现在就是这样啊,如果法术需要视野的话。
Q:alpha90级的角色有基础5回(计算精神前)4%最大法力值,到100级的时候就缩减到2%?
A:我记得是这样,我明天会再去检查下。
Q:更多的血=更少的坚毅,更少的自疗?听起来很奇怪,并且对熊和dk不公平。
A:不。这就是为何坚毅要从耐力中获益,就和未来所受伤害一样。
德鲁伊
Q:有传言说德鲁伊旅行形态在wod中会更“智能”,真的吗?
A:恩,不过现在还有点问题,但我们在努力搞定它。
Q:野性的精通能影响其他所有流血如熊形态痛击或武器附魔造成的流血?
A:熊形态痛击可以。武器附魔不行。
死亡骑士
Q:你有考虑过在alpha改进血dk的大量空档吗?没交互的游戏体验太糟糕。
A:恩,现在血dk的循环太慢了,会改进。
法师
Q:法师食物的改动是否意味着我们现在只有一种食物了?
A:不,还是有不同种。他们只是作用相同。
Q:消失意在何为?在alpha很烂,要么对地面效果不生效,要么持续太久。
A:那种地面效果不生效?他应当对绝大多数效果都有作用;这是设计意图。
Q:活体炸弹的改动还是会允许你刷新之前目标的爆炸?
A:是的,你还是能刷新活体炸弹。
武僧
Q:我的踏风有37个主动技能(准确数字),为何你只移除了一些?
A:实际上踏风算好的了。
Q:神鹤式的伤害多重打击不能触发龙威显赫,那这个属性就很渣了,为何要有5%的加成?
A:它会对两个模型都有用。
Q:alpha中武僧拳套武器在战斗中一直显示,bug还是有意的?
A:有意的。
牧师
Q:我觉得我的暗言术:灭的预设延迟>400ms。
A:过去它的延迟一直是1秒。
Q:我能问问看为何是1秒吗?
A:这样你就能用它来秀操作;比如破控。
Q:“噬灵疫病现在总是消耗3颗暗影宝珠”是为了干嘛?给噬灵疫病加个cd好了啊。
A:这是完全不同的事情。
