何为寡不敌众?何为无力回天?
昨晚,德国同葡萄牙的比赛告诉了我们。最终,单靠C罗一人的葡萄牙终究不敌团结的德国战车。
没错,这就是足球,他是属于赛场上11个人的。单看纸面实力,单看身价实际意义终究不大,唯有团结的整体才会发生化合反应。尽管C罗的实力毋庸置疑,倘若1V1单挑恐怕无人能敌,但是,这是一场团队游戏!
团队游戏,和足球虽说两个概念,但基本内涵并不差异。一个团队的力量终究大于个人。
确实,任何一款3D网游,无论激战2,魔兽世界,剑3等,都需要一个强大的团队才能战胜一切。
赛场上,前锋的位置往往最抢眼,但没有中场的传球,没有后卫的防守,比赛会赢么?同理,游戏里DPS的位置永远最华丽,但是没有强力的MT,没有辛勤的治疗,也没法开荒。
这也许就是我们常说的木桶效应,一个桶能装多少水是由最短的那块木板来决定的,而不是最长的那块。
德国队的阵容,十分完整,根本没有明显软肋,且向来比较统一;反光葡萄牙,也许单看阵容深度的确不错,C罗,穆蒂尼奥,纳尼等大腕云集,然而整场比赛都像是在各自为战,11个人完全就是拼凑起来的。
单从这一点说起,就已经注定了葡萄牙的溃败。这也解释了为什么皇家马德里的C罗和葡萄牙的C罗完全判若两人。其实C罗压根没变,变得是身边的队友。
早期的魔兽世界,从开始就讲究了团队的重要性,这仿佛也是西方文化的依赖;而东方文化往往个人英雄主义较为泛滥。传奇2,征途等都是个人英雄的塑造者,有装备就能秒杀一切;而魔兽不同,再好的装备也必须依赖于团队,无论最早的熔火之心还是奥山战场。事实证明,重视团队的游戏往往活的时间更长。