PvP
你们这么多年来一直都想要练习赛,现在终于有了,记得兑现你们"爱它到永远"的承诺。
你们不是想提高PvP参与度吗。把套装样式改成一模一样太懒了。
你们随随便便就把"懒惰"的 帽子丢到别人身上,但却对别人工作得多努力一点都不了解。
wod里PvP装真的跟pve装模型一模一样吗?为什么?
对高端玩家来说,套装再也不是梦寐以求的东西了。我们想要更后面版本的内容奖励的装备看起来也更酷。
那么,请澄清一下,T17套装也就是S16套装?
对,但史诗难度的造型比普通、英雄要帅一些,精英版也比普通版要帅一些。此外,现在的叫法是德拉诺S1。
计划重新加入某些已经拿不到的旧式PvP装备吗?(CTM第一套、鞋腰带护腕、PvP和MOP的武器)。谢谢。
我们也想,只是目前有很多更要紧的事情要做。
因为史诗难度模型不同,所以PvP就只能用pve的模型了?得了吧。
按你的逻辑,也可以说,因为精英难度的模型不同,所以pve就只能用PvP的模型。PvP并不是获得的爱不够。高超技术和持久投入会在PvP和pve中获得更深入的回馈。史诗难度和精英PvP装的模型与其他不同。你看问题的角度很奇怪。
我更想看到PvP的模型与pve不同,而精英版的颜色再改一下。
目前就是这样,但没有激起大家的热情。
顶级玩家获得更佳奖励,这一点很棒,我赞成,但95%的PvP玩家只能穿pve套换色版的话,也激不起热情。
"换色pve套"是严重的错误描述。
这一点需要你们澄清一下。史诗难度和精英PvP装是同样的模型,不同的颜色吗?
颜色不同。
alpha测试里可以去阿斯兰玩吗?不行的话,什么时候才行呢?请发一篇阿斯兰的博文吧!!!
还没准备好,不能进行公开测试……但是我们马上就会进行至今最大规模的内部测试了。这样回答满意吗?
如果需要的话,你们是计划把什么都压缩是吧?
我们是想把基础韧性降低到0%,也就是说,血量的膨胀比我们最初预计的要高。
PvP和pve装等不同,需要PvP强度弥补吗?
不需要。
声望/任务
霜火岭依然有那么多东西等待我去探索。92级了,完成了4/6的剧情,但还是有很多东西等待我去狩猎!
这一次,我们把探索性的玩法作为重点,希望你从中发现快乐!而且我们还有很多没有做。
我的宠物自己干掉一个怪的话,我就拿不到战利品。这一点会改吗?单刷的时候实在很不爽。
不大可能改动,会造成漏洞。
其他"非主动"来源的伤害没有战利品也是因为这个吗,比如闪电之盾?
对的。不输入指令造成伤害就应该不产生拾取权。这是为了防止不用操作刷怪。
野外
对的,这次有很多稀有怪,非常非常多,比以前任何时候都多!
如果那么常见,又怎么能叫稀有呢?
升级时碰到的稀有怪就是要让你去邂逅,满级内容里的稀有怪更稀有一点。
现在alpha版里,某种稀有只要被某个玩家杀死过,重新刷新后对那个玩家就不再是稀有的了。这就是你所说的"邂逅"的意思吗?
对滴!第一次邂逅你一定可以获得奖励,但你不需要刷这个怪来赚战利品和经验值(其他还有很多东西可以让你赚这些),我们通过这样的方式让你直观地明白这一点。
很多alpha稀有怪都需要"自由染红"功能,应该都像永恒岛的稀有那样。