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蓝推:重制版黑暗深渊和剃刀副本只有低级模式

时间:2014-06-16 09:22 作者:otarma 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
6月15日蓝推

决心收益在坦复数目标的时候有降低吗?还是说因为不会带来轻松的dps提升所以不会降低?

目前会降低。

可以让药水不打破潜行从而降低开战前喝药水的难度吗?

可以。

死亡骑士

没有心脏打击后,血DK与邪DK的攻击区别在哪?

我没懂你的意思,二者没多大交集。

除了血的被动效果外,使用传染和灵界打击,用凋零缠绕填充,与邪的区别不大。

凋零缠绕类似。传染都有,但用法完全不同。其他也完全不同。

 猎人

瞄准射击的多重打击会受精确瞄准的影响吗?这样的行为在其他类似的情况下也一样吗?

对。对。

盗贼

可以把复原和切割合并为单一法术来促进盗贼终结技的使用,把我们的生存能力提高一点。

在攻防之间做出选择很有意义。

术士

6.0会取消绿火吗?

不。

6.0之前拿到绿火的话,到6.0有个光辉事迹?

 是的,在资料片上线前。

美术

加洛什不在了,为啥绝大多数部落建筑还是继承了那个骇人的"万千钢刺"风格?

尖刺不是加洛什发明的,WC3的兽人农场就充满尖刺,但当时没有现在这么cool。

但是,以前不是钢铁建筑、钢铁尖刺、熔铸屋顶。以前是帐篷和木制尖刺,部族风格,不是金属风。

你就把现在的风格看成是部落的工业革命好了。

WOD属性

多才多艺难道不是织雾的最佳属性?

不是最佳的治疗输出属性,没有双重效果。

如果一个技能爆击,并且触发了多重打击,多重打击的伤害是爆击量的30%还是普通命中伤害的30%?

最初命中的攻击的伤害(不管爆击与否)与多重打击命中的伤害无关。伤害是分开计算的。

WOD里急速对GCD的影响机制是什么?

急速降低GCD。

PVE

我不爽的是,nerf前,正义点数的获取速度已经非常慢了,现在是在搞啥?

你还记得上次单排(非随机)普通难度的场景战役是什么时候吗?

我刷正义点换传家宝时,很快就放弃了,因为物价太贵,而获取速度太慢。

你是什么时候刷的?现在每个5人本boss给100点。

是我的错觉吗?触手登场是不是说明这是古神的一部分?

暮光之锤邪教徒与古神有密切联系,是他们占领了黑暗深渊。

重制版黑暗深渊和剃刀系列副本有100级H和挑战难度吗?还是说只有低级版?

只有低级版,我们只是想给少数略微过时的5人本一点爱。

PvP

你们这么多年来一直都想要练习赛,现在终于有了,记得兑现你们"爱它到永远"的承诺。

你们不是想提高PvP参与度吗。把套装样式改成一模一样太懒了。

你们随随便便就把"懒惰"的 帽子丢到别人身上,但却对别人工作得多努力一点都不了解。

wod里PvP装真的跟pve装模型一模一样吗?为什么?

对高端玩家来说,套装再也不是梦寐以求的东西了。我们想要更后面版本的内容奖励的装备看起来也更酷。

那么,请澄清一下,T17套装也就是S16套装?

对,但史诗难度的造型比普通、英雄要帅一些,精英版也比普通版要帅一些。此外,现在的叫法是德拉诺S1。

计划重新加入某些已经拿不到的旧式PvP装备吗?(CTM第一套、鞋腰带护腕、PvP和MOP的武器)。谢谢。

我们也想,只是目前有很多更要紧的事情要做。

因为史诗难度模型不同,所以PvP就只能用pve的模型了?得了吧。

按你的逻辑,也可以说,因为精英难度的模型不同,所以pve就只能用PvP的模型。PvP并不是获得的爱不够。高超技术和持久投入会在PvP和pve中获得更深入的回馈。史诗难度和精英PvP装的模型与其他不同。你看问题的角度很奇怪。

我更想看到PvP的模型与pve不同,而精英版的颜色再改一下。

目前就是这样,但没有激起大家的热情。

顶级玩家获得更佳奖励,这一点很棒,我赞成,但95%的PvP玩家只能穿pve套换色版的话,也激不起热情。

"换色pve套"是严重的错误描述。

这一点需要你们澄清一下。史诗难度和精英PvP装是同样的模型,不同的颜色吗?

颜色不同。

alpha测试里可以去阿斯兰玩吗?不行的话,什么时候才行呢?请发一篇阿斯兰的博文吧!!!

还没准备好,不能进行公开测试……但是我们马上就会进行至今最大规模的内部测试了。这样回答满意吗?

如果需要的话,你们是计划把什么都压缩是吧?

我们是想把基础韧性降低到0%,也就是说,血量的膨胀比我们最初预计的要高。

PvP和pve装等不同,需要PvP强度弥补吗?

不需要。

声望/任务

霜火岭依然有那么多东西等待我去探索。92级了,完成了4/6的剧情,但还是有很多东西等待我去狩猎!

这一次,我们把探索性的玩法作为重点,希望你从中发现快乐!而且我们还有很多没有做。

我的宠物自己干掉一个怪的话,我就拿不到战利品。这一点会改吗?单刷的时候实在很不爽。

不大可能改动,会造成漏洞。

其他"非主动"来源的伤害没有战利品也是因为这个吗,比如闪电之盾?

对的。不输入指令造成伤害就应该不产生拾取权。这是为了防止不用操作刷怪。

野外

对的,这次有很多稀有怪,非常非常多,比以前任何时候都多!

如果那么常见,又怎么能叫稀有呢?

升级时碰到的稀有怪就是要让你去邂逅,满级内容里的稀有怪更稀有一点。

现在alpha版里,某种稀有只要被某个玩家杀死过,重新刷新后对那个玩家就不再是稀有的了。这就是你所说的"邂逅"的意思吗?

对滴!第一次邂逅你一定可以获得奖励,但你不需要刷这个怪来赚战利品和经验值(其他还有很多东西可以让你赚这些),我们通过这样的方式让你直观地明白这一点。

很多alpha稀有怪都需要"自由染红"功能,应该都像永恒岛的稀有那样。

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