坦克
在mop正式服里,唯一能杀死坦克的只有boss超高爆发伤害。那么根据新的机制和治疗理念,你们将如何设计战斗让坦克有危险?
坦克所能提供的治疗将比生存所需更少。
意味着坚毅不能提供像复仇一样的治疗能力了?还是坦克不再具备这样的能力?
这个技能调整的不再那么强了。mop中的坦克可以在没人奶的情况下活的很滋润。
我希望未来的伤害还是调的很高。坦克的一部分乐趣就是真正有死亡的危险。
我们完全同意。
坦克的基础伤害会足够高来保证我们能用防护天赋升级吗?
当然。
职业
为何公**设限要比资源设限更糟?每分钟更多操作=更多乐趣。
因为它会降低你玩游戏的即时选择,这是最重要的。这就是我们为何要提供一种混合不同游戏的方式;一些是公**设限,一些不是。希望每个人都有东西可玩。
如果耗蓝dps职业永远不会在制造伤害时空蓝,为何要用法力而不是用特殊资源放实用技能呢?
因为不是每个人都需要有特殊资源。只是不同种类的游戏体验。
我得说我不喜欢你这逻辑。如果法力值是一个任意值的蓝条,那它有什么意义?
它不是没有意义,它只是不会对dps作出限制。它通常限制实用技能/治疗输出。
死亡骑士
我们有机会能看到一个小雕文,让传染的图标和视觉音效变成血沸的吗?
不需要。视觉效果已经整合进去了。
我们能重新获得它的动画吗?
我不记得我们用了10倍大小,红色渐变的视觉效果。这或许是新的,不是重获。
武僧
什么决定了雕像灵蛇之息在转动时的“正面锥形”的方向?
它会面朝你。
德鲁伊
150%法力回复会与枭兽/星界形态绑定使其相当于正式服日月之蚀的法力回复?
它足够支撑你的dps循环。
飓风法力消耗降低好顶赞。但是为何星界风暴还是需要50k的法力消耗?
它们在6.0里有相同的(低)蓝耗。
或许我是个悲观主义者,但是新平衡机制似乎在PVP里很大程度上会阻碍我们的移动。
我们会尽量让星涌术总是瞬发。
正弦波很容易测算,伤害加成因此非常容易测算,因此它非常容易学和精通。
此外,基于测试,我们会尝试40秒时长的循环(沉醉下会是20秒)。dot基础持续时间也会提高到20秒。
它现在还会在末端暂停下(大部分是增加的时间)。细节:现在正弦波会在-110到110间波动,但在-100/100到上限。
这个改动让它不那么令人紧张,不是缺乏技巧。技巧仍然是很重要的。