坦克
在mop正式服里,唯一能杀死坦克的只有boss超高爆发伤害。那么根据新的机制和治疗理念,你们将如何设计战斗让坦克有危险?
坦克所能提供的治疗将比生存所需更少。
意味着坚毅不能提供像复仇一样的治疗能力了?还是坦克不再具备这样的能力?
这个技能调整的不再那么强了。mop中的坦克可以在没人奶的情况下活的很滋润。
我希望未来的伤害还是调的很高。坦克的一部分乐趣就是真正有死亡的危险。
我们完全同意。
坦克的基础伤害会足够高来保证我们能用防护天赋升级吗?
当然。
职业
为何公**设限要比资源设限更糟?每分钟更多操作=更多乐趣。
因为它会降低你玩游戏的即时选择,这是最重要的。这就是我们为何要提供一种混合不同游戏的方式;一些是公**设限,一些不是。希望每个人都有东西可玩。
如果耗蓝dps职业永远不会在制造伤害时空蓝,为何要用法力而不是用特殊资源放实用技能呢?
因为不是每个人都需要有特殊资源。只是不同种类的游戏体验。
我得说我不喜欢你这逻辑。如果法力值是一个任意值的蓝条,那它有什么意义?
它不是没有意义,它只是不会对dps作出限制。它通常限制实用技能/治疗输出。
死亡骑士
我们有机会能看到一个小雕文,让传染的图标和视觉音效变成血沸的吗?
不需要。视觉效果已经整合进去了。
我们能重新获得它的动画吗?
我不记得我们用了10倍大小,红色渐变的视觉效果。这或许是新的,不是重获。
武僧
什么决定了雕像灵蛇之息在转动时的“正面锥形”的方向?
它会面朝你。
德鲁伊
150%法力回复会与枭兽/星界形态绑定使其相当于正式服日月之蚀的法力回复?
它足够支撑你的dps循环。
飓风法力消耗降低好顶赞。但是为何星界风暴还是需要50k的法力消耗?
它们在6.0里有相同的(低)蓝耗。
或许我是个悲观主义者,但是新平衡机制似乎在PVP里很大程度上会阻碍我们的移动。
我们会尽量让星涌术总是瞬发。
正弦波很容易测算,伤害加成因此非常容易测算,因此它非常容易学和精通。
此外,基于测试,我们会尝试40秒时长的循环(沉醉下会是20秒)。dot基础持续时间也会提高到20秒。
它现在还会在末端暂停下(大部分是增加的时间)。细节:现在正弦波会在-110到110间波动,但在-100/100到上限。
这个改动让它不那么令人紧张,不是缺乏技巧。技巧仍然是很重要的。
猎人
集中射击会被德拉诺专长(强化稳固/眼镜蛇射击)提高伤害吗?
是的,你能用集中射击的时候总会有相关的特长可用,所以你不需要担心,会因此调整的。
集中值在读条时就会到上限,我哪算错了吗?
听起来对的。集中射击会调整到会溢出“一点点”集中值的地步。这听起来是不可避免的事情。
稳固,集中,眼镜蛇——现在稳固和眼镜蛇射击对于生存来说真的有区别?
专精制造的伤害的多少会根据护甲(和其他物理减免)减免。
稳固集中+武器集中是射击的风格,毒蛇钉刺+魔法精通是生存的风格,兽王呢?
就目前而言,兽王是野兽,眼镜蛇射击“真的”射出一条眼镜蛇哟。
既然生存是魔法伤害,那为何加入流血的捕熊陷阱,这似乎是射击该有的。
陷阱比魔法伤害更接近生存的理念。
牧师
虚空之熵是设计在我们有太多暗影宝珠并且噬灵瘟疫不够放的时候用的?它会比噬灵瘟疫提供更高的伤害/每球?
每球伤害比噬灵瘟疫高。
这是否意味着噬灵瘟疫还有专门的快照机制?
是的,持续[6/急速]秒。有一点快照还是不错的。
萨满
像增强这一类的专精也该有些类似的东西来提高我们的自疗不是。。。
像治疗风暴变成基础技能?是的。
你说过增强会有有更多主动dps,但是大多数技能的武器%已经下调了,那会有更多的白字?
我们也降低了50%的武器伤害。
战士
群体反射替换的法术反射是个天赋,而且冷却时间从25秒提高到了1分钟。
法术反射=25秒冷却(装雕文20秒)。群体反射=替换法术反射,30秒冷却(不被雕文影响)。
问题是失去猝死触发巨人打击会解放怒气,这会破坏公**。失去压制也是损失。
失去了猝死触发怎么了?我仔细检查了你的话。从我已知的信息来看,6.0的武器战非常容易达到公**上限,并且会用斩杀替换一部分技能。
角斗士姿态还能用集结呐喊/挫志战旗吗?还是说防战失去了这些技能?
不;这是我们为角斗士设计的弱点;团队实用技能少。
角色/物品
你看过多少萨满拿盾牌?你允许他们拿法杖和副手。。。
绝大多数。
那为何远程萨满第一次掉落的加尔鲁什传家宝是法杖?
不是。50/50的几率是法杖/锤,因为两个都是有用的武器。
德拉诺之王属性
为何你们不把数据压的更低些?比如回到经典旧世的水平?
这正是我们所做的,实际上1-60已经很线性了。我们将相同的线性程度扩展到90级。生命值翻倍而已。
德拉诺之王
为何你们的alpha如此透明?其他的alpha更保密。
我们认为我们能做的更好,社区互动从很多角度来看都是有价值的。