前言
相信当您看到这个耸人听闻的标题就想要喷笔者了,但是请放心,暴雪从未表示过要干掉这些Buff技能。不过本文将跟随暴雪的设计哲学,结合过去和现在的情况,对游戏内Buff技能和光环的未来作出几点不成熟的猜测。本文纯粹抛砖引玉,希望有识之士能在读完全文之后与我们一道就此话题展开富有建设性的理性讨论。
图1 真言术:韧
那些我们在《魔兽世界》曾经吃过的 Buff
Buff 指的是增益性效果,洋文 Buff ,直译是打磨的意思。具体 Buff 这个词在什么时候出现已经不可考,但增益效果这个概念要到网络游戏时代才发扬光大。网络游戏主打的是玩家之间的互动,鼓励玩家之间互相协助,攻克难关。 Buff 的存在是要保证人多力量大的原则得到充分体现。玩家角色的这种 Buff 能力会给自己和其他玩家带来能力上的提升,有了他人帮助,你会更强大,因此开发商以这种机制来鼓励玩家合作。在许多游戏中都存在着某种职业,他们自身攻击力 / 防御力都并非一流,但凭借能提供强大的 Buff ,玩家都非常乐意和他们组队。因此可见玩家不会拒绝任何一个能让其角色变强的机会。
在《魔兽世界》中, Buff 效果是不可或缺的,从角色自身的比如法师的护甲,牧师的心灵之火,到团体 Buff 如真言术:韧,到强大的短时间效果如英勇。这些技能组成了游戏内战斗系统的基础。这么多年来,玩家也习惯了组队时补满 Buff 。如今我们可能觉得补 Buff 是理所当然的,但回顾过去的历史,补 Buff 可是某些扫地僧职业的专职工作,甚至让人烦不胜烦。
在经典旧世时期,所有的群体 Buff 都需要施法材料,比如牧师的“坚韧祷言”需要神圣蜡烛、比如圣骑士的强力祝福系列需要王者印记等等,或许猎人们还记得,你每一次的攻击都需要消耗一根箭矢或一发弹药。我们从这些例子可以看到暴雪曾经想要把《魔兽世界》做成一个符合 RP (角色扮演)精神的游戏,即你的强力法术都需要借助施法材料,以达到某种“可信性”。问题在于,这种施法材料的设定不仅麻烦,占用包裹空间,并且在大家都紧巴巴过日子的 MC 时期,玩家必须为了加 Buff 而投入相当比例的资金。还没完,很多技能都需要从怪物身上得到的技能书学习,比如前文所述坚韧祷言,乃至法师的造水术等级 6 。这些因素都是为了提升游戏的 RP 性,以当时的观点来看可能再正常不过,尽管我们知道在亚洲喜欢 RP 的玩家很少,其实放眼海外 RP 玩家的比例也没高到哪去。这种繁复的设定对于一个《魔兽世界》的新玩家来说是很不可思议的,以至于有不少人将当时的《魔兽世界》这些 Buff 设定作为对新手太不友好,上手太难的依据。
图2 当时的Raid拼的不仅是技术,也是公会的财力
同样,加 Buff 的工作曾经也是单调而繁重的。在 40 人团队时代,像耐力、智力、爪子这类 Buff 都必须按队伍来加。而圣骑士的祝福则更复杂,每个圣骑士只能上一个强效祝福,并且祝福是按职业加的,就是说有多少种职业,上多少次。力量、王者、智慧、拯救,四种祝福就需要四名圣骑士,还没完,假如你用了自由、牺牲、保护祝福的话,你之前的祝福就被你顶掉,得重新再加一次。
作为曾经部落的独有职业,萨满的图腾能提供作用更强的暂时性 Buff ,老玩家或许还记得安其拉神庙有个可选 BOSS ,软泥怪维希度斯。他的全屏中毒技能对于联盟玩家来说是一场噩梦,除了依靠塞拉里奥要塞的自然抗装备和药水硬扛,只能一个一个解。部落的玩家就幸福多了,只要带上足够多的萨满,分散于各队,插上净化图腾就解决问题。尽管圣骑士的拯救祝福让联盟坦克的生活更舒服,但部落的近战 DPS 职业则因风怒图腾更强大。当年的风怒图腾会让暂时性覆盖主手武器的临时附魔,变成类似风怒武器的效果。
当时萨满可谓是近战 DPS 的恩人,能多攻击一次意味着明显的 DPS 提升。而随着《燃烧的远征》到来,增强萨迎来崛起,在这个资料片里,一种叫做“切图腾”( totemswapping )的玩法开始大行其道。风怒图腾的临时附魔会持续 5 秒,而即使图腾被摧毁这效果也会继续留在武器上,使得在短时间内能和风之优雅图腾(其实应该翻译为风之恩典……题外话)的敏捷效果共存。于是几乎所有的萨满(尤其是不太需要读条的增强萨)都被要求做这种繁忙的工作:插下风怒图腾,并立即换成风之优雅图腾,在 5 秒钟到来之前再次插风怒图腾,如此循环。笔者自 TBC 以来一直主玩增强萨,当年的 raid 对于我来说实在痛苦不堪。
图3 插图腾有时候也会让人头痛
到了《大地的裂变》,暴雪开始进行 Buff 大一统的工作。过去五花八门的 Buff 效果被整合到几大类别:耐力、全属性、攻击强度、法术强度、暴击、近战 / 远程急速、法术急速、回蓝。并且让这些 Buff 分布到各大职业中,有一些成为了无需消耗法力值的光环。这么大的改变是为了迎合当时暴雪的设计思路,即带你想要带的玩家,不是想要的职业。这个举动或许能让一些冷门职业获得入场机会,但也导致了“职业同质化”的质疑,不过这是后话。
但玩家毕竟人多,他们会开发出某些让暴雪开发人员无论如何都想不到的方法来获取与利用 Buff 。最著名的莫过于哈卡之心和龙头 Buff 。当击杀哈卡之后,有相当低的概率掉落道具哈卡之心,这个道具可以触发一个任务,当交了任务之后,所有在 NPC 附近的玩家都会获得“赞达拉之魂” Buff ,提升所有的属性。另外,当击杀了奈法利安或奥妮克希亚之后,在做系列任务的玩家都可以拾取到龙头,回到主城交任务之后,会获得“屠龙者的咆哮”,提升攻击强度和暴击。当年各大公会团都要求会员不能完成这些任务以便在开荒时利用这种 Buff ,同时还出现了专门出售这种“世界 Buff ”的团队,就如同当年出售黑上门钥匙的人。
早期的抗性也是Raid团队必备的指标之一,在MC和黑翼的时代,去黑上加火抗是再平常不过的事情。为了降低拉格纳罗斯等火伤超强BOSS的难度,无所不能的玩家居然研究出了让牧师心灵控制黑上门口裂盾缚法师然后为队友和自己施放75点火焰抗性的BUFF。这个逆天的BUFF大大降低了BOSS对团队减伤的考验,同时也将更多的装备栏从抗性装中解放出来,提高了团队整体的输出和治疗能力。而这种独出心裁的玩法也正是当时那个年代《魔兽世界》最大的魅力——无处不在的可能性,这不是BUG,而是玩家凭借现有条件发挥想象力与创造力的最佳体现。