关于MMORPG,不得不提
"网络游戏的核心是和人互动,PVP只是互动的一种方式,而互动不一定非得要对抗,相互合作也是一种互动。"
在MMORPG(MassivelyMultiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)中,作为最能够吸引玩家的部分之一,玩家与游戏世界乃至玩家与玩家之间的互动在游戏内容设计中有着举足轻重的地位,而其中又尤以后者即玩家间的互动为甚。在MMORPG的世界里,为了加深玩家间的合作(这种合作也构成了互动的一部分),许多任务与挑战都被设定为玩家并不能以一己之力独自完成。因此,玩家完成任务或挑战(即玩家与游戏世界互动)的基础建立在玩家与他人组队、合作(即玩家与玩家间互动)之上。
互动是MMORPG中至关重要的部分,某种程度上可以说是MMORPG在内容上与其他类型游戏相区别的核心要素。MMORPG本身即可视作由普通的RPG加入更广域的互动尤其是玩家间、玩家关系网所构建而成的玩家社区间的互动而诞生。因此如何挖掘出不同的、可扩展的、能被玩家所接纳的互动方式对于MMORPG来说尤为重要。
为了使得这些互动变得更加丰富,MMORPG中对于玩家与游戏世界不同领域、不同内容之间的关系以及玩家与玩家间的关系设定日渐趋于复杂化,放回《魔兽世界》中便是由联盟和部落两大阵营以及背景世界观中古神与泰坦对立为线索进行牵引的。PVP元素的加入便是建立在阵营对立衍生出的玩家间对立关系之上的互动需求,这种互动以对抗为主并在对抗中加强同阵营玩家间各自的协同。而这种协同所取得的最直接效果便是使PVP内容中玩家的积极性和代入感大幅度增强,因此也可以视作合作协同为主导的玩家间互动恰恰是提升玩家间对抗互动的动力来源。
因此可见,对于互动而言,能够促进它的各个元素之间是相互协同相互作用的,这些元素是表现互动的方式——而并不能武断的说某个元素即是互动的全部。
从论战说变化与改革
"时间走了,朱颜改了,只怀念雕栏玉砌干蛋用"
玩家在争论《魔兽世界》的PVE与PVP内容乃至游戏系统的改革的时候,大部分都会有意无意的谈到过去的年代里是多么的美好辉煌有趣、抑或我没有经历过那个时代可是我觉得那个时代多么美妙有趣比现在好得多云云。然而,在"老玩家"这个词已经要被洗刷得可以用作讽刺秀优越和怀旧党的时候,越来越多的正牌老玩家却站出来诚挚地表示:虽然60级有很多回忆、虽然旧时代是个经典无法再复刻重现——然而旧时代的设置并不是如人们交口相传的一般美好无暇毫无失败。
经过那么漫长的时间,游戏必然会变得愈加丰富、功能更加便利。并不是游戏的变化使得人变化,而是人一边自己变化着、同时也相应地随着游戏一起变了。玩家们怀念的并非是过去游戏的某些内容,而是那个充满自己回忆与青春的时代,这只是老生常谈——玩家的疲劳与流失更多的并非缘于游戏改变了什么,而是在包括现实在内的诸多因素导致他们最终选择离开。