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踏上那片冷却的热土!看魔兽经典野外PVP

时间:2014-05-27 10:58 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
回望我们与WOW一路走来的这些日子,得到的很多,失去的也很多。游戏在不断地改进和完善,但变革始终是会带来流血的。很多无辜的美好事物就在这一次次地变革当中慢慢尘封在人们的视线里,比如以前的野外PVP。

赫尔库拉的魔棒,典型的旧世任务

为什么是南海和塔伦米尔而不是其它地方呢?这自然是有原因的。

我们知道,那时候的等级上限是45级,副本只开到马拉顿,并且如果没有猎人基本上也推不掉公主,大家闲闲没事做就都在野外游荡,当时的两大热门"战场"就是阿拉希和希尔斯布莱德。当然,此阿拉希非彼阿拉希,不是那个暴雪钦定的15人战场,而是避难谷底至落锤镇战线。这条战线的成因很大程度上缘于大路上晃悠的精英卫兵队和臭名昭彰的激流堡,情形与后来荆棘谷的反抗军营地至格罗姆高营地战线非常相似,只有希尔斯布莱德不一样,它会打起来完全是出于部落方的赫尔库拉复仇任务线。

[33]赫尔库拉的复仇是个30+级任务,虽然只有两步却很麻烦,除了让你东奔西跑在各种讨人厌的洞窟里钻来窜去,还要千里迢迢跑去奥特兰克杀雪怪,最后居然要求部落玩家前往南海镇墓地来释放一个巫妖——30多级的玩家在这个地方是一定,注意是"一定",会被南海镇的卫兵看见,接下来顺理成章的,成群的卫兵会杀气腾腾地冲出来将这个倒霉的玩家乱刀切碎。死还是小事,关键是拼着一死还未必来得及把任务交完,所以部落玩家们的唯一选择只剩下组队,要么分头引开卫兵,要么直接开杀,而无论你的选择是什么,都会出现下一幕:

[本地防务]南海镇遭到攻击!

如果仅仅是这样就完了,你就太低估玻璃渣腹黑的程度了,在部落玩家交完这个任务之后,赫尔库拉的遗憾会出现,这个家伙不但自身等级在当时来说颇高(44级),还会召唤出一堆骷髅兵,二话不说就纵身杀进南海镇,于是……

[本地防务]南海镇遭到攻击!

[本地防务]南海镇遭到攻击!

[本地防务]南海镇遭到攻击!

……

结果怎样,不言而喻。

最妙的是,这个任务还出现过bug,赫尔库拉现身后会无限地召唤骷髅兵,骷髅兵潮水一般涌入南海镇,直到将南海镇整个淹没……但即使没有bug的加持,赫尔库拉在当时也是一员足够强力的猛将兄,因此部落在准备攻打南海镇时往往在频道里狂吼:"南海镇大战,有赫然库拉魔棒任务的快来交任务!"玩家们跟在赫尔库拉和他的骷髅兵后面冲进南海镇,就和后来奥山战场召冰雪之王和森林之王如出一辙。如果你没有见过那个版本下南海千年之战的盛况,想想早期的奥山战场就可以领略了:部落出石头人联盟出大树,两个庞然大物在头上摇摇摆摆的互掐,中间是技能华丽的母牛萨满和几个大德(假设他们也能互掐的话……)脚下八十个杂兵最辛苦,先是拼命给己方的boss上buff,加血,杀对方猎人防止boss被拉走,等boss被养肥了再跟着推进、混战——多么壮丽,多么有史诗感!啊,扯远了……

经典的野外PVP机制

其实我想这么说,WOW打架的精髓在于插旗,野外和非专业战场。竞技场什么的我从开始就觉得太过功利。游戏是用来玩的,是带来娱乐的,无论胜利还是失败,杀的酣畅淋漓人们就能很爽。WOW拥有的满级易于达到和相对平衡的特性,让玩家有平等竞技的快感,我认为其实并不需要太过功利的奖励,杀死对手证明自己,本身就是一种满足。那些喷点分就锤桌子砸键盘破口大骂的玩家;付钱找人代打的玩家的游戏方式虽然不能说有什么错,但我个人认为——引用术士家小鬼的一句话:真的有必要吗?

当时野外PVP的盛行,归根结底还是因为没有飞行坐骑。相对低速的地面坐骑,较长的上马时间,和控制技可减速可定身可下马的特性,让守尸,追杀和反追杀变成了一套比较有技术含量的活,而不是现在这种无趣的复个活上个鸟拜拜了您呐,就算把追踪人型生物的食物带在背包里也毫无用处。

也正因为此,人多的地方,总是自然就形成了江湖。比如当年黑石山上上下下一共有黑石深渊,黑石塔上下,MC跟BWL5个副本之多,天天晚上RAID时间人山人海,野外PVP当然是频有发生。很多大服的老玩家应该都还记得晚上的黑石山尸骨铺路从上山道一路铺到MC门口的残酷光景(是的……尸骨无误),直到wlk中期都还能看到每日地下城门口鏖战的盛况,而随机直达副本系统的出现,把这一幕也永远定格了。从此秩序了,井然了,pvp服也是一片安宁祥和,暴雪架起了一个坚硬的框架让一切都井井有条。遥想当年那些"混乱"的日子:荆棘谷的重皮引发战火;希利苏斯因为富含的矿藏和TAQ时代新加入的各种内容也成了兵家必争之地,随处都可以看到打架。暴雪的规则虽然很宽松,但江湖自有江湖规矩。早期的公会荣誉感非常强,遇到野外BOSS被对立阵营抢了这种事,通常都是静待一侧,若对方灭团再轮到自己,并不如同想象的那么乱。

哈兰,冬拥湖和托尔巴拉德

BLZ也知道,从70级之后,野外PVP就陨落了。为了弥补,他们在每一个版本里面,都加入了一个人为的野外PVP区域。TBC的哈兰,WLK的冬拥湖,CTM的托尔巴拉德。

他们拟定了规则,让这些地方变得跟战场类似;接着提供了载具,让玩家们能够多一些新鲜感,最后甚至限定了入场人数,对弱势阵营提供了BUFF。暴雪竭尽心力,但毕竟找不回以前的天马行空酣畅淋漓了。70级的时候,一个想给对立阵营找点麻烦的玩家会选择奎尔萨拉斯岛而不是哈兰;80级的时候会选择风暴群山(尤其是丹尼芬雷)而不是冬拥湖,以前的随时随地变成了现在的定时定点,曾经的海阔天空的快感被约束在局促空间里,不可避免地黯淡了。玩家踏进这些地方是为了点数,而不是乐趣。让暴雪稍感宽慰的是,85级的自发野外pvp地点如愿以偿来到了托尔巴拉德外场,然而4.2一开,却迅速转移到了熔岩前线……有人的地方才有江湖,永远是这样。

野外PVP自然是有利有弊。对于那些有事在身或者并不愿因为PVP影响到自己的玩家来说,野外莫名其妙被对立阵营杀掉确实是件很恼火的事。解决方法自然也有,首先BLZ提供了PVE服务器,对于PVP不感冒的完全可以进驻那些服务器,而且同样可以在战场里与他人厮杀个痛快。其次,尽量少去那些热门打架地点,这可以很大程度上降低被人偷瞄的危险。但是比起这些弊端,我还是希望能够恢复以前的样子。

只是不可能了。如今的游戏框架,已经不再允许经典旧世的重现。BLZ在官方消息中也隐晦地提出了野外PVP已死的论调。这不妨碍我们体验游戏。离别总是伤感的,但也是必要的,在站台跟老友挥泪惜别之后,我们还是应该坐上火车看看窗外洒落的阳光,勇敢地来到下一站。今后偶尔回忆起来,也是一种幸福吧。

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