回望我们与WOW一路走来的这些日子,得到的很多,失去的也很多。游戏在不断地改进和完善,但变革始终是会带来流血的。很多无辜的美好事物就在这一次次地变革当中慢慢尘封在人们的视线里,比如以前的野外PVP。
是的,你会说"野外PVP怎么了?暴雪哪条规定了现在不允许野外打架的?"暴雪确实没有不许。可是自从3秒读条的坐骑变成了1.5秒,玩家集中的区域上空群龙翱翔之后,野外PVP已经名存实亡了。如今的版本里,几乎所有玩家都是守不住的。在角落复活,一瞬间读条上鸟,在你延迟的掩盖下腾飞至高空,然后无论他对你/挖鼻孔还是/嘲笑,你都只能无奈地看着他,什么也不能做。
所以今天,我们准备回忆一下经典旧世,重温那古老野性的野外PVP。
南海镇和塔伦米尔
南海镇与塔伦米尔攻坚战时刻都在发生
说起这两个地方,也许老玩家眼中会闪烁出光芒。不知多少部落和联盟玩家,在这片神奇的土地上第一次体验到了暴雪风格的PVP,第一次用颤抖的手指杀掉了对立阵营玩家,第一次刀口舔血。当年的南海镇和塔伦米尔争端频率几乎比上了如今的托尔巴拉德和冬拥湖,而且范围毫不逊色。经常能看到几十号人,等级参差不齐,拉锯战一般打过来打过去,高等级的拉高等级对练,升级的玩家与差不多能力的对手厮杀,直打到最后双方的复活时间已经让人无法忍耐,才会稍稍罢手。但不久后,烽烟再起。这两个神奇的地方就这样日复一日地重复着相同的热血对抗。
还记得当年升级时候围殴满级玩家,法术打上去全部抵抗的场景。在那奥爆瞬发还需要5点天赋,Saerdna还未引领冰火潮流的时候,满地乱爆的奥冰法师对于小号来说就是三哥一般的噩梦。但是群策群力,那时贫弱的两千多血终究架不住乱刀。公会的仗义玩家听到召唤以后也会集体飞来,如果占了优势,甚至会跟现在屠城一般冲进对方营地杀个干净。很多人都还对狮鹫/蝙蝠管理员心有余悸,"别杀飞行管理员!",狂暴的鸟可真不是闹着玩的。当然也有人冒死专杀飞行管理员,因为那时很多玩家以为杀掉飞行管理员就能使飞行点无法使用,企图以此阻断敌人的援军。
为什么这里战火连天?
翻开过去希尔斯布莱德的地图,看看塔伦米尔和南海镇的位置,就会发现这简直就是一个天然的拉锯战战场,甚至中间还有一块类似奥山中场混战平原般的缓冲地带,实在是对冲、拉锯、乱斗的绝佳所在。但要说当年让人印象最深刻的,还当属南海和塔伦米尔的卫兵。
说到强力卫兵大家可以举出很多例子,最典型的比如银色黎明无限冲锋击飞"满天飘"团队,还有破碎残阳"一刀秒"团队,各地地精中立城的"无限网"团队等等。但是这些卫兵都有一个共性,就是——你不惹事,卫兵都不会惹你。南海跟塔伦米尔的卫兵则不同。这两地的卫兵属于对立阵营,而且等级远远高于当地的任务级别。最可怕的是,他们有着传说中鹰的眼睛,豹的速度,熊的力量,经常是你偶尔路过,离着卫兵还有十万八千里,忽然发现莫名其妙地进了战斗,环顾四周却没有发现一只怪。好吧~不管不顾继续往前走,没动几步就忽然感到背后一阵杀气,暮然回首只看到一张狰狞的脸,刷刷两刀,你躺了……
变态的还不止这些……这些卫兵都好像吃了迅捷药水一般的高速,头像上显示的骷髅明明白白地告诉了你不要试图去定他们的身或者减他们的速乃至恐他们的惧,因为全是抵抗。你能做的,就只有无奈地躺在地上望着满天星斗,内牛满面。这种完全无奈又忿恨的感觉困扰着绝大多数练级玩家,为什么,非中立地区的卫兵也可以这么强?
事实上,正是南海镇和塔伦米尔激烈的阵营pvp,让暴雪不得不专门调整了刷新机制,出台了全新的卫兵系统。这个调整是什么时候的事情呢?正是2004年魔兽还在测试版本的时候,那群满级也才45级的玩家们在希尔斯布莱德连日不休的混战就已经激烈得足以惊动暴雪的游戏设计师。他们注意到无论是南海镇还是塔伦米尔,npc和卫兵的数量以及刷新频率根本架不住双方玩家的猛轰,为了防止"屠城"屠得寸草不生的情形反复出现,他们让NPC在看到敌人和受到攻击时就召唤守卫。守卫将对敌对阵营玩家死追不放,直到玩家逃脱或被杀死之后才返回其刷新点。如果一个守卫被杀,另一个守卫将在极短的世界内被召唤出替代。每一城镇的守卫数量有上限,并随时间补充。这意味着什么呢?这意味着无论一个阵营集结了多少玩家,也无法取得"彻底"的胜利,卫兵的刷新速度快得令人发指,让人疲于应付直到被迫撤离。这个机制后来被放到了很多重要城市尤其是阵营主城里。
好吧,既然这里的恶战有那么悠久的历史,那么它到底是怎么发生的?