术士
你们对坎瑞萨德和绿火任务链有什么计划吗?
目前计划保持现状。
战士
猛击35%的武器伤害、、、你会毁了武器。猛击是我们最重要的伤害来源,它可以弥补对暴击的缺乏。
或许你应当在看到完全体的时候再决定这个专精是否“被毁了”。
为何巨人打击>致死打击>压制>猛击的循环优先级就是能让这个专精有趣的顺序,换技能优先级也还不错啊。
我们改动的目标是移除无用的复杂性增加游戏深度。
除非buff到200%,否则武器很难撼动狂暴的地位。
武器未来有些显著的改动。你不知道而已。
能给我们一些细节吗?希望你没改动循环或像狂暴一样随机化。
我们改动了循环。细节会在稍后放出。
请别让它像狂暴一样按碎键盘。有那么1-2个慢点的专精不是什么坏事。
我们计划区分武器和狂暴的差异。武器应当是“打的更少但伤的更重”。
请别做另一个pvp战士爸爸的版本。
我们没增加pvp爆发。
角色/物品
如果装备随专精变化,宝石和附魔会怎么样?每次切专精都要重新弄宝石附魔?那两套装备似乎更好。。。
德拉诺中会有更少的宝石和抚摸。需要多套装备的人只需要更换少得多的插槽。
有计划解决套装奖励太好,让我无法将普通装备换成英雄散件的问题吗?英雄装备吃灰=没意思。
这并不会让你的实力提升多少。如果你已经用套装了,保持它。
德拉诺之王属性
所以我的敏捷宝石和附魔都作废了?
不再有主属性的宝石或附魔。只有二级属性。
大灾变pve
大灾变有些副本我玩起来很有趣。你可以不同意,但我喜欢有难度。
许多人也是。但作为部分小号的入门级内容来说,它是个问题。
团队本(大灾变)不该调整。半团人都“低于平均线”,然后我们还是稳步推掉了boss。
你对“平均”的理解有误。我向你保证,如果你在4.0清干净了所有团本,你的队伍就是高于平均水平的。
熊猫人之谜pve
在加尔鲁什战中,有计划让心控目标在被打醒后清除所有debuff吗?
不,这是对心控的挑战的一部分。
弹性中强化小怪应当有更少的血。普通装的团队当然可以完全无视,直接在p3干掉就行了。但对540装等的人来说这个战术不可行。
降低小怪的血是把双刃剑,它们更易意外死亡后强化周围小怪,这更糟糕。
mmo的报告显示弹性玩家击杀加尔鲁什的百分比比普通更低。
这是不同的人群。弹性的受众更广些。我们已经对弹性加尔鲁什做出了一些调整。
德拉诺之王pve
会出现“小队邀请”这样的东西吗?像合并团队。
你可以在团队查找器列出你的团队。这样你就能把你们列在上面,并且可以邀请其他人。
那些想要副本经验却装等拙计的人会怎么样?这是参与野团最大的问题。
团长可以随意指定他想要什么样的人。但合理的要求会更容易找到人。
随机团将如何运作?
和现在一样。关闭一些门,打开另一些门。像暴君的黄昏,潘达利亚宝藏的门就是锁着的。
随机无装备是让休闲玩家去弹性/普通团的一大原因。但如他们现在找不到团,wod中会怎样?
我们新团队查找器会帮助解决这个问题。
普通/英雄/史诗个人拾取的装备可以交易码?如有2个猎人,1个拿到了并不需要的弓。
不能,个人拾取和交易是两个概念,不能混淆。如果放开限制会导致滥用。
你能解释下为何史诗不能是拾取锁定的?我想跟工会打史诗但同时也想带朋友。
弹性的锁定机制允许你拆团给主号提升装备,同时也能保持副本进度。
但是在史诗中则很可能被滥用,因为需求弹性更低。
PvP
为何史诗团成员起步就是高级pvp装等?2200的pvp玩家都会是史诗团成员?
你误解了。史诗团成员不需要荣誉装,但仍需要征服装。
这不会滥用让40人团能碾压另一阵营吗?
它会。我们必须平衡大规模对抗和更常见地“我想和我朋友一起玩”的情形。
要塞
为何要塞的主题都是人类/兽人?全是精灵族不会看起来更好吗?
主要是受一些建筑的影响。不过你的想法很酷。