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魔兽世界6.0蓝推:寒冰炸弹太强所以需要读条

时间:2014-05-20 10:06 作者:网易 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《魔兽世界》6.0资料片德拉诺之王最新蓝推:寒冰炸弹太强所以需要读条,武器战和狂暴战未来区分会更显著更明显的同时武器战的循环将会有改动,未来团队副本的物品掉落依然是个人拾取而不会放开交易限制。

职业

死亡骑士

似乎血之气息“需要”多重打击,这是设计意图吗?

是的。鲜血天赋某些基础技能能从多重打击中获益。

2个问题需要你澄清。1.你们打算修复收割和死亡霜冻符文?

这在我们的列表上,但是我不知道什么时候修正。

2.用冰冷触摸将冰霜符文转化为死亡符文来aoe的感觉很糟糕。你们有什么在做的吗?

不,我们设计它只是用在你需要长时间aoe,或者突发的情况下。

但你认为将其延续到wod中,我们的aoe和转目标不会被严重放缓吗?

当你说“严重放缓”时,你是指的更快速地aoe/转目标?

我想你在5.2用暗影打击解决了单目标的问题。只是觉得在wod中aoe的速度会被放缓。

aoe的前戏要多久只取决于你的符文回复速度,我不记得有任何改动。

我觉得你们应该让所有符文永久称为死亡符文。然后在此基础上再衍生开去。

客观公正的来说,死亡骑士的资源系统过于复杂。目前没计划要改。

德鲁伊

树人在恢复天赋下表现不佳。有什么办法吗,他们真的好漂亮。。。

还未做出调整。

猎人

如果多头蛇可驯服那么你们能让它正常点吗?我真的想有一只。

他们在那时会比较正常。

或许有人问过了,但新的捕熊陷阱如何运作?我猜是流血/诱捕?

非常重的流血+定身。

非常重意味着我们会想把它加入循环?

这更像个dps大招。像群兽奔腾或暗影魔。

你能告诉我独狼天赋是计划用于dps增加还是别的?

会增加伤害,和这排天赋其他两个一样。

法师

寒冰炸弹需要施法时间,但是其他不需要。为什么?这是我自己从来不用的最大原因。

因为他在pvp中太过强大,并且它有实用性(影响状态),其他的并不能。

我看到许多人抱怨大灾变中的奥法,但他们通常没玩过!

对我来说,这是战略战术的缩影。你必须知道boss的技能什么时候放,来规划何时唤醒。

武僧

酿酒从猛虎掌获得强力金钟罩buff的延迟能被移除或明显降低吗?

事实上,强力金钟罩移除了。它毫无疑义,它总是存在。

你不担心史诗本武僧坦由于缺少真气不会使用真气爆炸吗?

不完全担心。你储存的真气大部分都用于活血酒,它仍然保留。

我在说储存真气来延长金钟罩的覆盖。用真气爆炸的话,这个技能看起来更难用了。

是啊,所以我说“大部分”。金钟罩是你另一个要存气的技能,但次数更少。也可以为真气爆炸存气。

但我点真气升腾后可以保留2气,用其他三气来幻灭踢/活血酒。

但你多久/多频繁这么做?你不需要狂按幻灭踢,只有活血酒需要。所以只是活血酒与金钟罩的选择。点真气爆炸时,是真气爆炸与金钟罩的选择。有点难,但不多。此外,你还是得用活血酒。

但我们真能用真气爆炸预判吗?我们需要酒醒入定buff,但不想要能量上限。真气爆炸会耗费我们所有的真气。

酒醒入定会自然保持;你不需要为幻灭踢/酒醒入定存气。

这会让高端坦克远离此天赋,因为它很复杂,但是可以避免。

他肯定是整排天赋里最复杂的。但它对很多玩家来说很酷。

当你所有有效产气技能都需要不停打断引导时,你如何让抚慰之雾流畅运作?

我们对“不停”有不同的定义。尤其是其他产气技能在移动中更为合适(不能用抚慰)。

对另一目标的任何治疗或任意产气技能都会打断它。根据我目前的了解它经常发生。

升腾之雾将是你重要产气技能。抚慰之雾治疗其他目标需要切目标,当然会打断。

这就要求wod中升腾之雾的蓝耗效率更高。上篇日志表面它不在此列。

你误会了。升腾之雾不需要效率的蓝耗。你完全能用一些不怎么效率的法术。

圣骑士

你们会让惩戒造成更多持续伤害,并且降低伤害对大招的依赖性吗?

我们正在对“每个人”寻找解决方案。大招堆叠在正式服上是一个我们想解决的很严重的问题(pve比pvp中更严重)。

如果我不用审判,正义圣印就不会触发。真理圣印也是。这是故意的吗?

是的,为了防止让天赋无效。

术士

你们对坎瑞萨德和绿火任务链有什么计划吗?

目前计划保持现状。

战士

猛击35%的武器伤害、、、你会毁了武器。猛击是我们最重要的伤害来源,它可以弥补对暴击的缺乏。

或许你应当在看到完全体的时候再决定这个专精是否“被毁了”。

为何巨人打击>致死打击>压制>猛击的循环优先级就是能让这个专精有趣的顺序,换技能优先级也还不错啊。

我们改动的目标是移除无用的复杂性增加游戏深度。

除非buff到200%,否则武器很难撼动狂暴的地位。

武器未来有些显著的改动。你不知道而已。

能给我们一些细节吗?希望你没改动循环或像狂暴一样随机化。

我们改动了循环。细节会在稍后放出。

请别让它像狂暴一样按碎键盘。有那么1-2个慢点的专精不是什么坏事。

我们计划区分武器和狂暴的差异。武器应当是“打的更少但伤的更重”。

请别做另一个pvp战士爸爸的版本。

 我们没增加pvp爆发。

角色/物品

如果装备随专精变化,宝石和附魔会怎么样?每次切专精都要重新弄宝石附魔?那两套装备似乎更好。。。

德拉诺中会有更少的宝石和抚摸。需要多套装备的人只需要更换少得多的插槽。

有计划解决套装奖励太好,让我无法将普通装备换成英雄散件的问题吗?英雄装备吃灰=没意思。

这并不会让你的实力提升多少。如果你已经用套装了,保持它。

德拉诺之王属性

所以我的敏捷宝石和附魔都作废了?

不再有主属性的宝石或附魔。只有二级属性。

大灾变pve

大灾变有些副本我玩起来很有趣。你可以不同意,但我喜欢有难度。

许多人也是。但作为部分小号的入门级内容来说,它是个问题。

团队本(大灾变)不该调整。半团人都“低于平均线”,然后我们还是稳步推掉了boss。

你对“平均”的理解有误。我向你保证,如果你在4.0清干净了所有团本,你的队伍就是高于平均水平的。

熊猫人之谜pve

在加尔鲁什战中,有计划让心控目标在被打醒后清除所有debuff吗?

不,这是对心控的挑战的一部分。

弹性中强化小怪应当有更少的血。普通装的团队当然可以完全无视,直接在p3干掉就行了。但对540装等的人来说这个战术不可行。

降低小怪的血是把双刃剑,它们更易意外死亡后强化周围小怪,这更糟糕。

mmo的报告显示弹性玩家击杀加尔鲁什的百分比比普通更低。

这是不同的人群。弹性的受众更广些。我们已经对弹性加尔鲁什做出了一些调整。

德拉诺之王pve

会出现“小队邀请”这样的东西吗?像合并团队。

你可以在团队查找器列出你的团队。这样你就能把你们列在上面,并且可以邀请其他人。

那些想要副本经验却装等拙计的人会怎么样?这是参与野团最大的问题。

团长可以随意指定他想要什么样的人。但合理的要求会更容易找到人。

随机团将如何运作?

和现在一样。关闭一些门,打开另一些门。像暴君的黄昏,潘达利亚宝藏的门就是锁着的。

随机无装备是让休闲玩家去弹性/普通团的一大原因。但如他们现在找不到团,wod中会怎样?

我们新团队查找器会帮助解决这个问题。

普通/英雄/史诗个人拾取的装备可以交易码?如有2个猎人,1个拿到了并不需要的弓。

不能,个人拾取和交易是两个概念,不能混淆。如果放开限制会导致滥用。

你能解释下为何史诗不能是拾取锁定的?我想跟工会打史诗但同时也想带朋友。

弹性的锁定机制允许你拆团给主号提升装备,同时也能保持副本进度。

但是在史诗中则很可能被滥用,因为需求弹性更低。

PvP

为何史诗团成员起步就是高级pvp装等?2200的pvp玩家都会是史诗团成员?

你误解了。史诗团成员不需要荣誉装,但仍需要征服装。

这不会滥用让40人团能碾压另一阵营吗?

它会。我们必须平衡大规模对抗和更常见地“我想和我朋友一起玩”的情形。

要塞

为何要塞的主题都是人类/兽人?全是精灵族不会看起来更好吗?

主要是受一些建筑的影响。不过你的想法很酷。

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