职业
死亡骑士
似乎血之气息“需要”多重打击,这是设计意图吗?
是的。鲜血天赋某些基础技能能从多重打击中获益。
2个问题需要你澄清。1.你们打算修复收割和死亡霜冻符文?
这在我们的列表上,但是我不知道什么时候修正。
2.用冰冷触摸将冰霜符文转化为死亡符文来aoe的感觉很糟糕。你们有什么在做的吗?
不,我们设计它只是用在你需要长时间aoe,或者突发的情况下。
但你认为将其延续到wod中,我们的aoe和转目标不会被严重放缓吗?
当你说“严重放缓”时,你是指的更快速地aoe/转目标?
我想你在5.2用暗影打击解决了单目标的问题。只是觉得在wod中aoe的速度会被放缓。
aoe的前戏要多久只取决于你的符文回复速度,我不记得有任何改动。
我觉得你们应该让所有符文永久称为死亡符文。然后在此基础上再衍生开去。
客观公正的来说,死亡骑士的资源系统过于复杂。目前没计划要改。
德鲁伊
树人在恢复天赋下表现不佳。有什么办法吗,他们真的好漂亮。。。
还未做出调整。
猎人
如果多头蛇可驯服那么你们能让它正常点吗?我真的想有一只。
他们在那时会比较正常。
或许有人问过了,但新的捕熊陷阱如何运作?我猜是流血/诱捕?
非常重的流血+定身。
非常重意味着我们会想把它加入循环?
这更像个dps大招。像群兽奔腾或暗影魔。
你能告诉我独狼天赋是计划用于dps增加还是别的?
会增加伤害,和这排天赋其他两个一样。
法师
寒冰炸弹需要施法时间,但是其他不需要。为什么?这是我自己从来不用的最大原因。
因为他在pvp中太过强大,并且它有实用性(影响状态),其他的并不能。
我看到许多人抱怨大灾变中的奥法,但他们通常没玩过!
对我来说,这是战略战术的缩影。你必须知道boss的技能什么时候放,来规划何时唤醒。
武僧
酿酒从猛虎掌获得强力金钟罩buff的延迟能被移除或明显降低吗?
事实上,强力金钟罩移除了。它毫无疑义,它总是存在。
你不担心史诗本武僧坦由于缺少真气不会使用真气爆炸吗?
不完全担心。你储存的真气大部分都用于活血酒,它仍然保留。
我在说储存真气来延长金钟罩的覆盖。用真气爆炸的话,这个技能看起来更难用了。
是啊,所以我说“大部分”。金钟罩是你另一个要存气的技能,但次数更少。也可以为真气爆炸存气。
但我点真气升腾后可以保留2气,用其他三气来幻灭踢/活血酒。
但你多久/多频繁这么做?你不需要狂按幻灭踢,只有活血酒需要。所以只是活血酒与金钟罩的选择。点真气爆炸时,是真气爆炸与金钟罩的选择。有点难,但不多。此外,你还是得用活血酒。
但我们真能用真气爆炸预判吗?我们需要酒醒入定buff,但不想要能量上限。真气爆炸会耗费我们所有的真气。
酒醒入定会自然保持;你不需要为幻灭踢/酒醒入定存气。
这会让高端坦克远离此天赋,因为它很复杂,但是可以避免。
他肯定是整排天赋里最复杂的。但它对很多玩家来说很酷。
当你所有有效产气技能都需要不停打断引导时,你如何让抚慰之雾流畅运作?
我们对“不停”有不同的定义。尤其是其他产气技能在移动中更为合适(不能用抚慰)。
对另一目标的任何治疗或任意产气技能都会打断它。根据我目前的了解它经常发生。
升腾之雾将是你重要产气技能。抚慰之雾治疗其他目标需要切目标,当然会打断。
这就要求wod中升腾之雾的蓝耗效率更高。上篇日志表面它不在此列。
你误会了。升腾之雾不需要效率的蓝耗。你完全能用一些不怎么效率的法术。
圣骑士
你们会让惩戒造成更多持续伤害,并且降低伤害对大招的依赖性吗?
我们正在对“每个人”寻找解决方案。大招堆叠在正式服上是一个我们想解决的很严重的问题(pve比pvp中更严重)。
如果我不用审判,正义圣印就不会触发。真理圣印也是。这是故意的吗?
是的,为了防止让天赋无效。
术士
你们对坎瑞萨德和绿火任务链有什么计划吗?
目前计划保持现状。
战士
猛击35%的武器伤害、、、你会毁了武器。猛击是我们最重要的伤害来源,它可以弥补对暴击的缺乏。
或许你应当在看到完全体的时候再决定这个专精是否“被毁了”。
为何巨人打击>致死打击>压制>猛击的循环优先级就是能让这个专精有趣的顺序,换技能优先级也还不错啊。
我们改动的目标是移除无用的复杂性增加游戏深度。
除非buff到200%,否则武器很难撼动狂暴的地位。
武器未来有些显著的改动。你不知道而已。
能给我们一些细节吗?希望你没改动循环或像狂暴一样随机化。
我们改动了循环。细节会在稍后放出。
请别让它像狂暴一样按碎键盘。有那么1-2个慢点的专精不是什么坏事。
我们计划区分武器和狂暴的差异。武器应当是“打的更少但伤的更重”。
请别做另一个pvp战士爸爸的版本。
我们没增加pvp爆发。
角色/物品
如果装备随专精变化,宝石和附魔会怎么样?每次切专精都要重新弄宝石附魔?那两套装备似乎更好。。。
德拉诺中会有更少的宝石和抚摸。需要多套装备的人只需要更换少得多的插槽。
有计划解决套装奖励太好,让我无法将普通装备换成英雄散件的问题吗?英雄装备吃灰=没意思。
这并不会让你的实力提升多少。如果你已经用套装了,保持它。
德拉诺之王属性
所以我的敏捷宝石和附魔都作废了?
不再有主属性的宝石或附魔。只有二级属性。
大灾变pve
大灾变有些副本我玩起来很有趣。你可以不同意,但我喜欢有难度。
许多人也是。但作为部分小号的入门级内容来说,它是个问题。
团队本(大灾变)不该调整。半团人都“低于平均线”,然后我们还是稳步推掉了boss。
你对“平均”的理解有误。我向你保证,如果你在4.0清干净了所有团本,你的队伍就是高于平均水平的。
熊猫人之谜pve
在加尔鲁什战中,有计划让心控目标在被打醒后清除所有debuff吗?
不,这是对心控的挑战的一部分。
弹性中强化小怪应当有更少的血。普通装的团队当然可以完全无视,直接在p3干掉就行了。但对540装等的人来说这个战术不可行。
降低小怪的血是把双刃剑,它们更易意外死亡后强化周围小怪,这更糟糕。
mmo的报告显示弹性玩家击杀加尔鲁什的百分比比普通更低。
这是不同的人群。弹性的受众更广些。我们已经对弹性加尔鲁什做出了一些调整。
德拉诺之王pve
会出现“小队邀请”这样的东西吗?像合并团队。
你可以在团队查找器列出你的团队。这样你就能把你们列在上面,并且可以邀请其他人。
那些想要副本经验却装等拙计的人会怎么样?这是参与野团最大的问题。
团长可以随意指定他想要什么样的人。但合理的要求会更容易找到人。
随机团将如何运作?
和现在一样。关闭一些门,打开另一些门。像暴君的黄昏,潘达利亚宝藏的门就是锁着的。
随机无装备是让休闲玩家去弹性/普通团的一大原因。但如他们现在找不到团,wod中会怎样?
我们新团队查找器会帮助解决这个问题。
普通/英雄/史诗个人拾取的装备可以交易码?如有2个猎人,1个拿到了并不需要的弓。
不能,个人拾取和交易是两个概念,不能混淆。如果放开限制会导致滥用。
你能解释下为何史诗不能是拾取锁定的?我想跟工会打史诗但同时也想带朋友。
弹性的锁定机制允许你拆团给主号提升装备,同时也能保持副本进度。
但是在史诗中则很可能被滥用,因为需求弹性更低。
PvP
为何史诗团成员起步就是高级pvp装等?2200的pvp玩家都会是史诗团成员?
你误解了。史诗团成员不需要荣誉装,但仍需要征服装。
这不会滥用让40人团能碾压另一阵营吗?
它会。我们必须平衡大规模对抗和更常见地“我想和我朋友一起玩”的情形。
要塞
为何要塞的主题都是人类/兽人?全是精灵族不会看起来更好吗?
主要是受一些建筑的影响。不过你的想法很酷。