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6.0蓝推:或告别团队不能做任务的问题

时间:2014-05-19 08:28 作者:tgr891002 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天暴雪的蓝推向大家解释了很多关于职业方面的改动。

武僧

我们能看到轮回之触雕文和业报之触雕文变成基础雕文吗?他们总感觉是强制性的。

轮回之触雕文像是一个诅咒,并不是强制性的。业报之触雕文很强,尤其在竞技场里。

我不知道在被减速,定身或恐惧的时候如何使用业报之触。这个雕文必备,没有余地。

在很多情况下,这些是使用业报之触最坏的时机。

那我该如何用业报之触对抗远程呢?我想放在我目标身上而不是边上的宠物。

 大概和你接近他同样的方式吧。

风行武僧的真气突能改的跟碎玉闪电和白虎有一战之力吗?

碎玉闪电改成现在的版本后,真气突不适合每个人。我们在考虑潜在的改动。

为何酿酒的嘲讽范围远10码并且会影响移动速度?

为什么不?

嘲讽是个很简单的技能。为何5个嘲讽中的1个要比其它更好?

酿酒有最好的嘲讽(虽然我看到有人说dk才是),并不意味着他们是最好的坦克。

抚慰之雾造成相同的治疗量要2个公**,而其他治疗只要1个。

不对。抚慰之雾只有0.5秒公**。

好吧,这是新的,但它在升腾之雾之后切换目标还是需要相对更长的时间。

如果你就用1个升腾,或许是。它的优先级会更高。

在这个必须并鼓励直接治疗的世界里,1个升腾之雾不是很常见吗?

这种情况下应该用抚慰之雾。升腾应当是你备着的后手。当然还有复苏之雾。

圣骑士

惩戒骑的战争艺术有什么改动吗?我很担心如果驱邪术优先级很低的话它会是个无用的触发。

我很困惑为何人们关注驱邪术;虽然驱邪术很弱,但战争艺术又没什么特别的。只是个调整的问题。

只是调整的问题的话为何不通过在线修正来实现?

因为我们不想通过在线修正改动惩戒的循环。

不在"版本中期"通过在线修正重新平衡职业,感觉像是你们很懒。

版本中期和补丁中期是不一样的。

你改动了基尔加丹的狡诈。它是个天赋,但它影响循环。

那是在补丁,不是在在线修正。

牧师

暗牧的光晕修复了么?特定插件+猜着放的机制不怎么好。这就是暴雪对法术的设计?能让它更平易近人吗?

它已经非常亲民了。我们从没发现哪个插件是必备的。你可以在一个非常大的覆盖面积里获得最大效果。顺便说句,我像你会在20-28码的距离获得最大5%那部分效果。

你真认为移除90级天赋的递减上限是一件好事?

我们之前讨论过。我曾经说过牧师90级天赋没有上限是一个巨大的错误。

知道还让它对戒律来说过强,遗留超过半年?这错误你知道但你忽略!

这是个错误,但现在修正更会是个错误。

盗贼

如果背刺比出血优先级更高的话,敏锐贼能用非匕首武器了?

不能。

我想如果暗影步15-16秒cd的话就可以跟速度爆发一争高下了。

讽刺的是速度爆发加强过来跟上暗影步。。。它过去有24秒的cd。

现在的数据表明,背刺在wod中比出血优先级高。

 我想这是基于你现在的组合,背刺和伏击可能会调整。

萨满

元素冲击是元素的基线?你怎么想的?

我们讨论过这个问题。我们想让基础循环更简单,并允许你能选择更复杂的天赋。

你能解释下"强化治疗之雨"德拉诺专长的运作机制吗?只提高奶萨的治疗量还是所有收到的治疗?

只是奶萨。

基础治疗数字会因此调整比其他治疗都低还是这是个真正的加强?

 都是相对的。你所有技能中的一些会被平衡。否则你不会用他们。

术士

mmo上缺少关于术士的蓝推是没人问?还是别的什么?

我没数过我关于每个职业的推特有多少;我宁愿不发推也不愿意因此烦恼。术士在熊猫人之谜中有太多改动,所以在德拉诺里就少一些。所以问的人就少了。

我的印象是:如果对团队无用,那就砍掉它。野外世界对我们来说也很重要。

这不是我们的指导理念。在任何情况下,我们都一直密切关注着灵魂碎裂。

德拉诺之王属性

属性压缩会影响单刷就副本吗?

不,你还是可以单刷旧副本,跟之前一样。

声望/任务

能改动在团队获得任务物品的限制吗?团队在另一块大陆怎么能帮我更快拿到10个任务物品呢?

我们在调查这个的解决方案——如果你在团等人或排战场时做任务真的很烦。

德拉诺之王

我很好奇制作资料片最大的瓶颈是什么?美术,职业设计,技术还是程序?

我们会围绕我们所拥有的资源规划工作量,反之亦然。制作的目标反正是一样的。

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