职业
我们已经,并将继续来改动伤害和治疗的总量。在相关的补丁日志里,当你们每个人看到关于下个版本的数据挖掘,别紧张。我们正在调整6.0的伤害数字,这包含了"大量"的数字。别怕,我们会平衡它们的。
这些数据挖掘是"很快"还是现在?
我不知道下次数据挖掘什么时候,可以是任意一天。
是从整体还是循环的进行职业的审查?还有什么在计划表里要做的吗?你们现在在做什么?
这其实很自由。有些事情是"按图索骥,确保这个对每个专精都很好"。有些更像是"我们有太多关于这个法术/被动/循环/xxxx的反馈。让我们来讨论下潜在的改动。"我现在在做的包括法术视觉效果过滤,设计和实现包括大熊和鸟德的循环带来的一系列潜在改动。我们小组非常协调。
注:强调下"潜在"。我们经常尝试潜在改动的点子,但并不经常使用它们。
我们能在6.0看到法术效果过滤还是要等到wod?
6.0。
我显卡好,我不需要视觉效果削减。
你当然不用,这是为了让游戏视野更清晰,不是为了更高的帧数。当然,这是一个可选项。
完全同意。"混合职业"过去意味着某些东西。现在团队技能从混合职业身上移除了,那么给纯dps职业?
你的措辞好像我们移除了所有的技能。不是这样的,如果把每个专精的团队实用技能想象成数字,我们现在是把"1122334444555555566"的世界改为"2222222222222222222"。有意义吗?
死亡骑士
在wod中死疽打击真的吸收100%攻击强度而不是现在的225%?还是WOD中的文字说明仍有错?
所谓"100%攻击强度"的意义已经改变了。5.4和6.0的公式不一样。
我知道,wod中的50%相当于正式服的50%。所以100%死疽打击和正式服的225%相比将近削弱了4/5!
这不是那么简单的。放心,这不是个无用的技能。
还是觉得dk75级(很快是60级)天赋石游戏里最差的。没有其他的职业需要恢复资源的天赋。
为何你游戏的核心部分从天赋还是从基础技能而来能这么困扰你?
这和dk的天赋不引人注目不一样。我们无法选择增加我们游戏的深度。
不知道你在说什么。哪个符文回复天赋你用了并对你的游戏有重大影响,增加了深度?
是啊,他们对我们的游戏有着重大的影响。他们需要按顺序排好否则就会产生乱七八糟的空档。
我很好奇,我经常听人这么说,但我怀疑有多少人曾经是在没有比较的情况下去尝试。
你试过从头升一个dk起来吗?这差距是很直接,很明显,很巨大的。
试过,他们和技能以及装备配合好能做许多事。事实上,这排天赋支撑了你1-%-15%的公**。这差距很大,尤其是感觉上,这也就是我们为何在6.0将其移动到60级的原因。
我不相信你真的懂dk。如果你不选活力分流那你就错了。
我想你可能把"pvp邪dk"混淆为"所有dk"了。活力分流并不为大多数dk使用,他们并没选错。
新的传染像现在的血沸一样,在没有目标的时候可用吗?这在pvp里应对隐身非常有用。
可以。
我真的要用大军还是它变成了个装饰性的技能?
它会瞬发,并且值得一用,至少可以在技能栏出现。
德鲁伊
如果鸟德的宁静如此弱,"0"的治疗量,那我们有什么?
奔窜咆哮,其他实用技能,并且有一堆实用天赋(尤其是非治疗能力)。
猎人
猎人100级天赋:集中射击会触发狙击高手吗?主人的召唤/灵魂联结在独狼天赋下仍能使用吗?
集中射击会触发狙击高手。主人的召唤和灵魂联结在没有宠物的情况下将无法使用。
法师
全团治疗提升是个太强的团队技能了(此时其他dps的治疗技能移除了)。团队带一堆法师。
他们为何要带一堆法师?你所谓"太强"似乎基于夸张的手法,而不是事实。
这是我的观点——带一堆法师能压缩治疗。我带5-6个法师可以用更少的治疗。
治疗效果提升12%是很少的。像烟雾弹,集结呐喊一样。其他人的技能还是有竞争力的。
但法师已经有嗜血,寒冰屏障,冰霜之环等等技能了。为何他们还需要另一个?
嗜血是不可叠加的团队技能。这就像给出的暴击buff。寒冰屏障和霜环用处很小,和团队技能相比在大多数情况下只是很小的事情。
按你这逻辑为何不给每个职业一个嗜血?别光爱法师,我们盗贼也需要爱啊。
给你团队buff和debuff是让你在团里更有地位,并且组合可以多样化。
问题是你给dps法师一个团队向治疗技能
是的,我们只给他们很小的一个,因为他们啥也没有,与其他人都很低的技能相比更弱势一些。
镜像术会继承你的法术强度,那生命值和抗性呢?
也会继承。
我们有机会能看到奥术版的冰锥术吗?或许是"奥术脉冲",击飞冰增加伤害?
奥法的aoe本身距离很短并瞬发;这样子太多重复了。超级新星有些像你所描述的东西。
武僧
我们能看到轮回之触雕文和业报之触雕文变成基础雕文吗?他们总感觉是强制性的。
轮回之触雕文像是一个诅咒,并不是强制性的。业报之触雕文很强,尤其在竞技场里。
我不知道在被减速,定身或恐惧的时候如何使用业报之触。这个雕文必备,没有余地。
在很多情况下,这些是使用业报之触最坏的时机。
那我该如何用业报之触对抗远程呢?我想放在我目标身上而不是边上的宠物。
大概和你接近他同样的方式吧。
风行武僧的真气突能改的跟碎玉闪电和白虎有一战之力吗?
碎玉闪电改成现在的版本后,真气突不适合每个人。我们在考虑潜在的改动。
为何酿酒的嘲讽范围远10码并且会影响移动速度?
为什么不?
嘲讽是个很简单的技能。为何5个嘲讽中的1个要比其它更好?
酿酒有最好的嘲讽(虽然我看到有人说dk才是),并不意味着他们是最好的坦克。
抚慰之雾造成相同的治疗量要2个公**,而其他治疗只要1个。
不对。抚慰之雾只有0.5秒公**。
好吧,这是新的,但它在升腾之雾之后切换目标还是需要相对更长的时间。
如果你就用1个升腾,或许是。它的优先级会更高。
在这个必须并鼓励直接治疗的世界里,1个升腾之雾不是很常见吗?
这种情况下应该用抚慰之雾。升腾应当是你备着的后手。当然还有复苏之雾。
圣骑士
惩戒骑的战争艺术有什么改动吗?我很担心如果驱邪术优先级很低的话它会是个无用的触发。
我很困惑为何人们关注驱邪术;虽然驱邪术很弱,但战争艺术又没什么特别的。只是个调整的问题。
只是调整的问题的话为何不通过在线修正来实现?
因为我们不想通过在线修正改动惩戒的循环。
不在"版本中期"通过在线修正重新平衡职业,感觉像是你们很懒。
版本中期和补丁中期是不一样的。
你改动了基尔加丹的狡诈。它是个天赋,但它影响循环。
那是在补丁,不是在在线修正。
牧师
暗牧的光晕修复了么?特定插件+猜着放的机制不怎么好。这就是暴雪对法术的设计?能让它更平易近人吗?
它已经非常亲民了。我们从没发现哪个插件是必备的。你可以在一个非常大的覆盖面积里获得最大效果。顺便说句,我像你会在20-28码的距离获得最大5%那部分效果。
你真认为移除90级天赋的递减上限是一件好事?
我们之前讨论过。我曾经说过牧师90级天赋没有上限是一个巨大的错误。
知道还让它对戒律来说过强,遗留超过半年?这错误你知道但你忽略!
这是个错误,但现在修正更会是个错误。
盗贼
如果背刺比出血优先级更高的话,敏锐贼能用非匕首武器了?
不能。
我想如果暗影步15-16秒cd的话就可以跟速度爆发一争高下了。
讽刺的是速度爆发加强过来跟上暗影步。。。它过去有24秒的cd。
现在的数据表明,背刺在wod中比出血优先级高。
我想这是基于你现在的组合,背刺和伏击可能会调整。
萨满
元素冲击是元素的基线?你怎么想的?
我们讨论过这个问题。我们想让基础循环更简单,并允许你能选择更复杂的天赋。
你能解释下"强化治疗之雨"德拉诺专长的运作机制吗?只提高奶萨的治疗量还是所有收到的治疗?
只是奶萨。
基础治疗数字会因此调整比其他治疗都低还是这是个真正的加强?
都是相对的。你所有技能中的一些会被平衡。否则你不会用他们。
术士
mmo上缺少关于术士的蓝推是没人问?还是别的什么?
我没数过我关于每个职业的推特有多少;我宁愿不发推也不愿意因此烦恼。术士在熊猫人之谜中有太多改动,所以在德拉诺里就少一些。所以问的人就少了。
我的印象是:如果对团队无用,那就砍掉它。野外世界对我们来说也很重要。
这不是我们的指导理念。在任何情况下,我们都一直密切关注着灵魂碎裂。
德拉诺之王属性
属性压缩会影响单刷就副本吗?
不,你还是可以单刷旧副本,跟之前一样。
声望/任务
能改动在团队获得任务物品的限制吗?团队在另一块大陆怎么能帮我更快拿到10个任务物品呢?
我们在调查这个的解决方案——如果你在团等人或排战场时做任务真的很烦。
德拉诺之王
我很好奇制作资料片最大的瓶颈是什么?美术,职业设计,技术还是程序?
我们会围绕我们所拥有的资源规划工作量,反之亦然。制作的目标反正是一样的。