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魔兽世界6.0蓝推:PVP套装效果将能和PVE争锋

时间:2014-05-14 10:10 作者:网易 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《魔兽世界》6.0资料片德拉诺之王的蓝推整理(5月13日),其中设计师指出PVP套装效果将能和PVE争锋、PVP和PVE毕业装等差距将会非常小、专业技能可以制造英雄副本级别的物品等。

角色/物品

当6.0来的实惠,所有英雄奥格装都会变成史诗的?

是的——装等不会有任何改变,只是绿色的标签会改变避免混淆。

成就

会有mop中那些声望和挑战模式的服务器第一成就吗?还是它们也会消失?

我们可能会保留那些。冲级赛不是我们鼓励和奖励规则的本意。

冲声望比冲级也好不到哪去,你还是重新考虑看看。

我只是说一般来说。在wod中这类声望成就可能没什么意义。

既然黑石塔上层改动了,我们还能在wod后获得灭团之星成就吗?

这是个好问题,目前不能,但我们会考虑用另一种方式让你吸引200条小龙的仇恨。

PvE

我可以直接穿随机团装备进入挑战模式到史诗模式,这真让我兴奋。

现在你可以在普通通关后进入H模式;我们只是去除了这个限制。

我不建议你在没有团队副本装的情况下尝试史诗难度团队,但是你可以去试。

某些人还是会在新版本上线第一周就到顶级,拿到团队本前的毕业装?

当然,有竞争力的玩家会搜寻任何的优势——我不希望有别的。

所以挑战模式奖励不会优于普通团本装?在我理解,他们应该介于普通/英雄之间?

不,挑战模式奖励大致等于随机团的等级。像5.0里476的装备。

我因为传家宝守关boss才掉还在苦苦挣扎。许多玩家不参与副本,只玩任务和探索。

不要把这些当成真的传家宝,当成到100级仍有用的战利品。我们会在未来添加真正的90+传家宝。

我经常在副本打到一半时听到:"我妈让我出去打个酱油"。新系统意味着他们爱滚就滚了?

恩,我们一直在努力解决这个问题。如果你每周的副本都这个样子,那可能团队有问题了。

为何让额外奖励系统需要每周用一种无上限的货币买3个代币?

我们会在未来分享更多细节——但或多或少它还是这个机制。

要塞能获取装备的话,对那些只想打副本的人来说,要塞就是个日常。

你肯定误会了。你又可能通过要塞获得额外奖励。

这和"做要塞日常"来获得不一样。

请保证我们能在每周4获得所有代币。

我们会保证的。

我们会有超过三个的机会选择我们三个任务吗?我们的要塞正在遭受攻击怎么办?这让整个周二都很可怕。

 我们非常注意考虑生活质量。这儿的目标是更多的自由,不是更少。

我感觉进入副本前的三个世界boss像是无可避免的征程+3个超长任务。

是的,我的意思是我们不要设计这样让你周四在进团前必须什么都做掉的系统。

这就是我喜欢现有系统的地方。可以随时计划未来的时间。

是的,这正是我们想保留的灵活性。

有计划让传家宝失效的问题吗?我的暗牧掉精神锤这样大丈夫?

恩,这些武器上的精神在我们认识到对混合职业毫无作用后就在着手替换。

我们可以在wod野外看到普通副本级别的战利品吗?过去有勇气,手工。。。现在去随机团弄?

会有一系列的系统(要塞,手工,户外内容等等)可以获得普通级别的装备。

wod普通=弹性?在mop里制造/户外是普通级别的=wod英雄级别装备。这是对制造业的削弱?

最终会能做英雄级别的东西。。。我们没削弱这些系统。

请确认不会再有像雷神王座断桥那样不可跳过的过场动画。

这是很难直接回答的问题。是的,不会有更多的不可跳过的过场动画。

我们还能看得见一个boss屹立不倒,即使顶级公会也几个月打不倒吗?可能吗?如凯尔萨斯,0灯和HLK。

0灯是的,但它作为一个奖励,最终星辰拿到了。顶级公会现在都太惊人了。

 凯尔萨斯在2.0之前几乎不可能击杀;2.1修正后很快就倒了。HLK有尝试次数。

很不幸的是,英雄难度地狱咆哮用1坦1治疗的战术就可以击杀;请你让debuff不会在旋风斩后重置。

我也认为这很不幸,但是我们不会做出任何改动,因为这个改动会让战斗更难。

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