职业
我对过滤法术效果感兴趣。我们主要的进攻和防御技能如黑魂,痛苦压制还会保留视觉效果吗。
痛苦压制会。黑魂,太平常了。
现在复仇和dps分家了,多怪复仇递减还会及存在吗?
还没决定。因其仍然有效所以我们没动。(许多细微的攻击比几下狠的威胁小)
有哪些进攻/防御技能你认为有很明显的视觉效果?那种会隐藏?
萨满的升腾效果很华丽。每个人都能从很远看到,然后你的爆发就没什么意义了。
实际上,升腾是一个法术效果符合其震撼外形的很好的例子。
或许吧,我可能会拿其他爆发来比较-比如,虎眼酒,相对而言很难注意到。
会让虎眼酒更易认出来,不会让升腾更模糊。
死亡骑士
死疽瘟疫和冻疮这类技能如何相互作用。
它会上冻疮。
问题是它堆叠很慢,死疽瘟疫实际上让它更难上冻疮。
恩,他会上冻疮。不需要担心。
猎人
我认为猎人就是为移动战设计的。所以单目标就作为dps下限的标杆?这不公平。
副本的boss又不是假人,也不是敌对玩家。我们根据真实的pve和pvp环境平衡职业。
武僧
请解释为何在wod中削弱业报之触。
没啊。业报之触和之前一样强力。我们只是没有根据玩家生命让其翻倍。
但你实际上削弱了业报之触:他的伤害降低了50%,以此同时其他人的治疗和吸收百分比只降低了25%!
你把它视作吸收,但我们不这么认为。我们认为是一个伤害技能并且能够吸收。
圣骑士
惩戒需要些奶骑不能带进随机战场的强大团队能力。像日光术,死亡之握,击飞什么的。。
要不要个特定天赋添加许多独特又使用的技能取决于pve组合后的结果。
牧师
现在的精通等级给了我太多吸血鬼之触的跳数,所以当我多2跳以上时我永远不会缺蓝。wod中这个和暗影魔回复都没有了。
我想我回答过这个问题。法力是来限制治疗能力的,而不是输出能力。
战士
你们为何决定让防战dps出现在游戏里?
很多玩家一直有着强烈的幻想成为剑+盾的dps。这让变化尽可能小。
此外,这是一次实验,不代表我们会让其继续,或扩展到所有坦克身上,
因为巨人打击雕文,点燃武器,狂暴之怒,狂暴姿态,怒吼的改动,怒气现在就像法系的蓝一样?真无聊
我想你可能混淆了游戏的变化。狂暴之怒/怒吼的改动是为了提高技能上限。
但你不该为坚持复杂循环的人提供一些奖励吗?
是的,但是我也要说点燃武器实际上是更复杂的循环。
剑刃护甲会让dps期望值变低吗?
不,高于期望。额外护甲会是你作为角斗士最有用的第二属性。(防护战士也一样)