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蓝推:6.0云端翔龙不再要求云端祥龙骑术

时间:2014-05-13 09:53 作者:tgr891002 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5月12日蓝推 6.0云端翔龙不再要求云端祥龙骑术

PvE    

像雷神桥那样的过场动画会在普通/英雄/史诗难度独有的吗?

不。只有普通/英雄/史诗的玩家会有个跳过按钮。    

你在随机团也体验完整的故事,除了某些英雄难度奖励的boss。    

太好了,我讨厌只有普通以上的才能看到动画或独有boss。

 随机没过桥动画不是故意的——只是我们将副本分区时的副作用。    

团队本需要完整的时间,只听从论坛的意见是可怕的。

我们改动的核心是弹性+跨服+团队查找器,让有组织的团队对没时间的人更便捷。    

这是错误的,即使是弹性,你也需要一个固定班底和时间表。

为什么?如果你每天在服务器组里,通过查找器能找到或组织一场团队战斗,你可以把它放在你计划的任意时候。    

为什么野团会比随机团更好?更难的内容会加剧野团的问题,而不是解决。

 许多随机团的问题都源自缺乏组织。团长带队vs混乱和投票踢人。    

装备不平衡如此之大,我叮上来的的绿武器坦克一开怪就OT。

武器目前意义太大,并且太难获得,不讨论这个。    

wod中如何进入普通/英雄本?会像今天弹性一样分区,从菜单页面里传送还是直接走过传送门?

走过传送门,但布局会更分散,这样你可以自己选你想去的团。    

太好了!这样我就能锁cd下周继续了,和今天的弹性不同,对吗?

是的,如果你喜欢你可以延长副本锁定。    

如果我们在soo里现在12/14H进度,想击杀最后两个boss获取装备,我们需要前面全部击杀普通吗?

用日志的话"更分散的布局和捷径,允许有经验的团队跳过某些boss"。    

之前我听说像纳克萨玛斯一样,想见黑手就要扫掉黑石铸造厂的所有区。

是的,但想像一下如果你击杀每个区的bossX次后,允许你制造一把钥匙打开黑手的门。    

是否人们会保留一个单独的史诗(甚至英雄)的副本cd一周?

史诗会像现在英雄难度一样锁定——一个单独的副本cd。    

我们(团长)还是能在新普通/英雄难度里选择个人拾取/传统拾取吧?

计划是这样的。    

事实胜于雄辩。你的行动在说你想扼杀随机团。为何要保留它。

和今天保留的原因一样:看内容,在有组织的团队外获取最好的掉落。    

普通T18会比史诗T17好?那升级到最高难度装备就用几天?

不,就像弹性T16比英雄T15差一样。史诗难度的团队可以在下个补丁从英雄难度开荒。    

事实上英雄T15是535,弹性T16是540.这就是我所关注的原因。

升级改变了一点。英雄团队成员有543-549装备就能进军T16。无论如何,史诗T17比普通T18好。    

我发现很难找弹性团。每周就1-2个。弹性的匹配很差,随机是唯一可靠的团队本。

这不是为野团设计的,但绝对易于参与。这是个社会问题。    

团队查找器会有帮助——你可以设定你团队最低要求。

而且,团队查找器会提示他们的拾取类型,这样你就可以因此来避开他们。    

问题是如果你提供排除工具的话,许多玩家甚至没有尝试的机会。

我们设计团队查找器的主要目标和挑战之一,就是允许人们找到志同道合的朋友。    

你要怎么样防止人们设定愚蠢的要求如普通奥格来560+。

你不能设定团队比你自己水平高。低装等的人会有低装等要求的团队。    

这是我想知道的,但有什么措施能防止战斗中改变拾取方式来避免黑装备?

进入战斗后你不再能改变拾取规则。    

个人拾取给野团带来了一丝新鲜的气息,我觉得规则可选损失比帮助大。

为甚?个人拾取对野团很好。对亲友团则很糟糕。可选就让他们都有意义。    

为何亲友团个人拾取很糟?如果我的团锁或板比皮甲更多,那么个人拾取就更好。

这个想法很好。但掉落有可能跳过那些急需某些装备的人。    

另一个问题——如果24/25个人在打,会有最少1个的掉落吗?

不一定。在这种情况下,你可能0掉落。当然这是极端情况。    

能让玩家单排或小队排旧随机本弄幻化装吗?

我们能让你在100级进入巨龙之魂和所有mop随机团。    

战场    

新随机装备宝箱可能会让我在我2000+的队伍里失去位置,因为我开箱子运气不好。有计划改动吗?

宝箱有一些坏运气保护机制,尤其是金色宝箱。    

这些宝箱在我完成战场后立刻就开还是可以放在那里过段时间再开?

希望要避免存储问题但有技术上的限制。需要整理一下,它遵循专精拾取。    

强化宝箱是通过战场升级就有还是只是满级的奖励?

它更像你从地下城获取的袋子。    

我们要在穿之前保留一堆箱子装还是箱子会智能掉落?

可能,但你知道,你可以留着它,或是卖给商人换g。天哪pvp怎么弄钱?    

因为pvp玩家没有一个好的金币获取途径。

pvp玩家在德拉诺里会有路子通过或的物品换钱。    

有关于随机战场奖励pvp装备的反馈吗?我认为这是个很好的想法,但是许多人似乎不同意。

人们不喜欢随机战场是不好的。有些人是因为啥也得不到。    

每场太耗费时间了。。尤其是你有许多小号。

我不会同情你武装小号花费大量时间的。装备是你要去弄的。    

德拉诺里会有什么新战场吗?

传统意义上来说,一开始不会有。阿斯兰肯定会提供新pvp内容。我们有其他计划。    

考虑到现状,例如,当玩家突袭基地或保卫旗帜就给个金牌。

我们已经考虑过如何做这个。但这很容易被利用。想象下双方互换据点。    

如果玩家"正确战斗"那么它还有监测的价值。    

wod中随机战场能1周刷满装备吗?

你一周只能获得3个代币。    

但你能在赛季开始前就挣代币?

我们不想让每个人都一周武装完毕,所以我们要避免这事发生。    

战场总是失败的一方获取装备的速度会非常慢。如何解决这个问题?

我不确定。实际上,我认为失败的队伍会更有动力参赛来获取更好地装备。    

当你在战歌峡谷被守墓地时,无论你有多大动力都不会赢。

我们需要修正墓地的位置。    

诚然,夺旗赛最大的问题就是他们经常有极不平衡的得分策略。

我们奖励随机战场的目的是鼓励参与随机战场同时简化混乱的征服系统上限。    

你们考虑过更小规模(比如5)的随机战场吗?还是说这会造成太多问题?

我们用团队查找器替代它。你填写你喜欢的要求,然后与另一组人匹配。    

但这会强迫只打竞技场的人去打随机战场来保持装备提升。和现在的上限类似。

我们意识到这点,并且我们觉得很好。我们说"奖励"而你说"强迫"    

我说"强迫"也用了引号,但任何人想提升装备就得去随机战场,无论喜不喜欢。

我们喜欢。    

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