角色/物品
某些人喜欢变形效果。他们的效果能在萨满幽灵狼变形后依然存在吗?
可能。我们在努力。
我不认为随后8周会有什么变化。。。
在6.0,云端祥龙不再要求云端祥龙骑术。
德拉诺之王数据
多重打击将如何与触发星涌术(枭兽)或热力迸发(火法)作用?
多重打击不会触发,除非明确说明了,我不认为我们会让这两者由多重打击触发。
控制效果可以多重打击吗?(比如我燃烧多重打击,眩晕会递减吗?会重置dot吗?)
伤害可以多重打击,debuff不能。(像暴击一样)
如果圣殿骑士的裁决多重打击了,那多重打击也会触发像原先一样的精通伤害吗?
它是单向的,虽然我记不太清了。我想是"精通可以多重打击,多重打击不能有精通"
那么圣殿骑士的裁决x点伤害,多重打击x/30伤害,都能触发精通,那个技能能都多重打击?我认为仅圣殿骑士的裁决可以的话会更有意义。
不。裁决x点,多重打击裁决0.3x点;精通y点,精通多重打击0.3y点。
多重打击伤害会打破如变形术的控制还是会更智能?
它不是顺劈。
团队查找器和英雄地下城
不能在随机团里看到套装了,他们肯定恨死了。
这很不幸,一些玩家可能有这样的感觉,但绝不是我们听到的那样。
随机团的改动将使其远离一般玩家,让其变为精英玩家的玩具。
我不这么认为。wod让"有组织"的团队更平易近人。随机团仍有紫装。
"有组织"的团队对许多把随机团作为最终体验的人来说什么都不是。而且所谓的紫装又不是套装。
是的,我没跟你争论这点。只是不同意"随机无套装"="团队只是精英玩家的玩具"。
随机团比英雄地下城掉落更好?
6.0随机团的装等介于英雄地下城和普通团之间,和现在一样。
意味着玩家的小号仍要通过弹性/英雄/史诗的历程来提升装备。
还有其他装备追赶来源。我们会根据英雄地下城的装备调整第一个普通团本的装备。
10人普通魔古山会为了463装备调整?
会。但是普通10人魔古山我们在6.0里叫英雄。这点你要注意。
等等,你是说我们在6.0还能穿着英雄地下城装备打英雄团本?向我们之前打普通团本一样?
如果你足够优秀,当然。但显然其他来源的装备会很有帮助。
你说随机团高于英雄本,是你认为不能满足精英们才把它作为推进度的一部分吗?
许多人希望我们为他们的特殊需求而设计。我们不会试图迎合任何一群人,而是做一个连贯有趣的游戏。
澄清:随机还是有饰品,他们独有,不是普通/英雄/史诗的缩水版。
随机团装备有独特外形还是跟地下城共享?
与地下城不同。
最少10人的话,坦克怎么办?需要1坦还是2坦?
随机仍要25人团队。2坦。战斗设计经常从根本上需要2坦。
不过如果有人掉了,数值会根据团队压缩,直到有人来填满。
如果没副坦却开boss了会怎么样?
如果没副坦,boss又要求2个坦,那你就不该开怪。
如果boss需求的职责玩家不足,能否让大家不能开怪?
这是个有趣的想法,会考虑下是否可行的。
英雄地下城还是计划比随机团难吗?这样很怪,更好的掉落,却更简单。
随机团有门槛,英雄地下城一天一次。随机团每周一次,地下城每天一次。
你每天一次啥意思?我们每天不能打好几次英雄地下城?
你可以无限排随机地下城,但是个人地下城会按天锁定。
这一点都不有趣。英雄本重做,组队又不能排随机英雄地下城。有什么能防止悲剧重现的吗?
说实话,我们不会调整地下城和进入团队本的限制。这在大灾变里是个明显的错误。
我认为人们会抛弃他们,及时有更多掉落。
如果掉率一致,这会扼杀随机团。我们不想扼杀它。地下城仍与追赶机制相关。
所以当我想武装小号时,我应该更想去英雄地下城而不是普通/英雄团本起步?
是的,或者你可以去随机团。或者你可以从其他野外获得装备。你想哪样都行。
我在wod里不会参与团队。感谢你八辈祖宗。除了随机团玩家每个人都得到提升。我乐趣的核心已去。
请你说清楚,你乐趣的核心是收集职业要装?你获得你套装之后停止团队活动了么?
你要至少明白,许多人对随机团没有套装是非常失望的。
当然,更快的获取装备可能会缓解一些,但我们知道我们必须在什么地方弥补回来。