武僧
碎玉闪电是运作在灵龙式下吗?雕像还能造成龙威显赫吗?
在灵龙式下碎玉闪电造成少量的伤害和法力消耗,在神鹤式下需要真气。龙威显赫现在仅存在于神鹤式。
所以织雾在发呆的时候就有三个不同的事情要做了?喝法力茶,引导碎玉闪电和近战攻击?
近战攻击是为了伤害,而不是发呆。碎玉闪电和法力茶是一样的事情:停止治疗回蓝。碎玉闪电会产生茶。
你有机会选择是否产生法力茶,我不知道如何选择?
因为你想用治疗替代它?除非你完整引导4秒,否则你什么都得不到。
这整个对话都要求压缩碎玉闪电到发呆时间里。什么是我们会不治疗或不输出啊。
当然,如果你可以发呆了,你会想拉碎玉闪电。但不确定你会希望这个机会有多频繁。法力茶是个非常有效但非常有限的时间——法力转换(在不治疗时会有HPS的损失)。碎玉闪电是个效率低下但无限制的时间——法力转换(当然,不治疗也会有HPS损失)。我们不希望你重复做某件事。
如果它直接增加法力茶层数,他将成为在团队安全是的填充按键。
法力茶和法力获取有什么区别?(除了法力茶能暴击)
禅悟冥想在6.0会怎么样?现在他是个单刷的工具。
会是防御性大招。范围效果是附带的福利。
你希望减缓风行武僧每秒的操作数。将鼓励更多使用怒雷破和豪能酒,但却不鼓励堆急速?
公**上限是我们想要解决的问题。你不该被公**严格限制。相比而言,武僧是盗贼/猫每点能量填充的公**的两倍。
我希望这不意味着游戏体验赶工。我喜欢风行的一个原因就是疯狂按键盘。
这不是;我们也喜欢。
我明白提高贯日击能耗可以降低公**的使用,但是会提高所有移动的伤害来补偿吗?
是的。
风行是唯一有公**上限的"英雄"么?
是的。每40能量=1贯日击,1幻灭踢,0.24踏风连击。
神鹤式的效果在切换到灵龙式后还有效吗?
不。
风行的光环和鞋部附魔相叠加吗?如果不是武僧鞋部附魔还是全属性。
补丁说明很清楚的确认了,是的。(尽管移动速度附魔像是给鞋子一个不一样的孔)
猛虎连击会降低触发率吗?+50%的多重打击对现在的触发率来说似乎过于强力。
不。
等等,他能在灵龙式下触发吗?
不能。
疗伤珠会对雾路径上的人持续治疗吗?它们在脱离战斗后会消失吗?
不会,不会。
怒雷破的改动会影响风火雷电的运作吗?分身在与玩家攻击同一目标还是造成0伤害?
是的。风火雷电分身不是一个单体dps增益。
牧师
暗牧的改动很好,我对心灵灼烧的改动很开心,但为什么移除我们90天赋的治疗?
这样我们就能让他们造成更多伤害,并且不会因为治疗策略影响天赋选择。
我们一直像是一边输出一边帮着治疗,有什么能保持这个感觉?
吸血鬼的拥抱啊。
盗贼
敏锐贼似乎比主动使用技能有更多持续技能(出血,切割,割裂),有什么计划在wod中改变这个吗?
这是专精的设计理念;它们的游戏体验就是同时处理多个持续技能。非常难的循环。
萨满
我看到新的狼模型。请你确认萨满幽灵狼会使用新的狼模型。
我确认。
增强会在pve和pvp里更多用冰封武器而非火舌武器?
不会。
为何不做一层全是关于萨满召唤元素的?每分钟我们可以召唤1只。
因为萨满并不是宠物职业,我们也不想让他们是。
好吧我懂了你不想让萨满成为宠物职业,你要知道火元素对增强来说太强了,他们就是宠物。
是的,所以我们想调低,把火元素的伤害移动到萨满身上。
既然元素萨满的新元素回响会被熔岩奔腾触发重置,尽管它重置了cd?
不,他们完全共存的。只有一个会被消耗。
冷凝图腾在游戏中会有跟踪的法术效果吗?如果这有意义的话
有点,他有个buff包含了法术强度,某些人可以为此写个插件。然而,这并不是真的有用,因为每次施法这个数值都会消耗并重新获得。
我看不出对元素有什么好处。你永远不会用两发大地震击因为怒雷和熔岩爆裂可以在触发时省略。
你"熔岩爆裂可以在触发时省略"是什么意思?对单体伤害而言,你熔岩爆裂的回响会造成双熔岩爆裂。
我还没看到地震术的数值所以我没法估算aoe。
如果你在施放熔岩爆裂到一半的时候,获得回响和触发熔岩奔腾,它只会消耗其中之一。这种情况很少见。
战士
我喜欢冲锋,它很具有标志性。但这行跑到的雕文里去了,有更多的空闲。
1.你在15级天赋只有几个技能 2.是的,我们准备把冲锋相关的集中到一排里。
德拉诺数据
多重打击会影响dot吗?如果是的,多重打击可以触发类似于暗牧光影相生这类的天赋吗?
可以。除非我们特别提及(我们是有可能这么做啦)。
多重打击也会有法术效果吗?不太相信会在正式服和饰品一起出现。
它在6.0还是会模仿该法术的效果。
数据压缩后,你还是可以在当前装等下做这个等级的事情?比如卡拉赞和熔火之心?
是的。
所有非布甲会有两个主属性,其中一个没用的会使灰色的?为何不只显示有用那个?
这样死亡骑士知道并理解奶骑需要这件装备而不是抢装备。奶骑也可以知道并理解这件装备在她转惩戒时依旧有用。
为何让非坦克的护甲灰掉?还是提供了一些加成,对单刷/pvp会很有去的。担心抢装备?
它不会对非坦克产生任何效果。
我相信他是特指额外护甲对非坦克无效。
是的,护甲对非坦克有用。额外护甲只作用于坦克。
这个差别会怎么显示?2种不同护甲数据还是2个不同的颜色?
额外护甲看起来像其他数据。
PvE
提到过团队本设计一大焦点就是取消"爆发",做了些什么?
颅骨战旗,风暴之鞭,工程修补匠,传奇宝石/披风,快照机制。加上猎人的群兽奔腾。猎人并不糟糕。
饰品还是会触发啦?饰品全技能+群兽奔腾依然强大。
如果你选了群兽奔腾就不能选夺命黑鸦,所以这能替代(或山猫冲锋),还是有一些主动触发饰品可选,但你会看到比以前多的被动饰品。
你提到过的"降延迟系统"会对这些有帮助?
这通常和你网络连接有关,或偶尔跟服务器有关,当超负荷的时候。我们做了其他改动来提升。
我怀疑我的连接是瓶颈,特定战斗(马尔考罗克)开全技能会很烂,不过还好。
你真的会惊讶的。某些战斗(马尔考罗克)发送了多得多的战斗信息到服务器。
新的战复系统可以让让一个人在有充足次数时多次战服?
是的。
不清楚新的系统:一场战斗每4.5分钟战复一次?(比如2个人死了,我不能同时战复两人)
如果你的团队规模够大,战斗够长,你有4层战复的时候,这时4个人死了,你可以战复所有人。
新的战复机制可能会强制团队根据boss狂暴时间来计算断点?
非史诗难度的狂暴时间一般不紧,而且推延到下次战复并没确定性;还是有很多变数。
史诗的狂暴时间可以和mop英雄难度媲美还是稍稍放松?
这要看不同的战斗而定,但是通行的理念不变。硬件检测boss(如马尔考罗克,诺鲁什)会有很紧的狂暴时间。
PvP
我们能在6,0前夕上线后继续排竞技场吗?
不能,但小战场可以。
所有的战场范围会回到10级?10-19,20-29这样?这很棒。
是的。
德拉诺之王
我能跳过开始冗长的介绍,直接进入德拉诺吗?
我想问你个问题,你觉得在你离开自行探索之前,介绍的时间多少合适?