种族
1%耐力一直是个笑话/侮辱
他们有时是比其他都重要的特长。绝对不是笑话或侮辱。
职业
有趣的事实。我一直努力整理法术效果,并与美术一起让他们更效率(为了更好地帧数)。昨天,我发现一个玩家法术的效果用的是太阳井。是的,真的是太阳井,大概3%的大小。
wow的法术效果确实太复杂了。虽然整理视觉效果跟帧数一样重要。
是的。我现在主要努力地就是整理。这与提高帧数有关,所以对它做点什么。
干得漂亮!宠物怎么样了?他们在pvp里噪音太大了。
这更有挑战性了。这方面什么都还没宣布,除了淡化它们施放法术的视觉效果。
我知道这过时了,但是只是瞬时数据的快照机制移除了吗?自身+x%效果的快照机制还保留?
许多职业技能会特别指出他们增加的伤害如"你下个X"或"激活时X秒所释放的法术"。这包括猛虎之怒和日月之蚀。
是否因为数据压缩,你的法力会根据获得智力而增加,像mop之前那样?
不。
如果dot没断过,那额外跳数什么时候跳?
没有断点了。它只是平滑的跳的更快。
尽管dot更像"以x的速率在y时间内",但在wod中我该如何计算急速对dot伤害的加成?
更简单。[急速加成的dot秒伤]=[基础dot秒伤]*(1+急速)。是的,非常简单。+30%急速=+30%伤害。
所有自身移动速度会叠加和临时增益加成?
是的。你从所有自身移速加成获益,然后加上最高的临时效果。
猎豹守护和豹群守护怎么计算?移动速度和猎豹守护加成但不和豹群守护叠加?
猎豹守护这种处于自身和临时的模糊边缘上。它更靠"临时"这一边。
急奔会和自身移动速度叠加吗?比如猫形态(25%)+急奔(70%)=95%?
是的。
专有的移动速度会叠加还是替换你自身的被动速度加成?
叠加。你从你所有自身被动中获益,然后从临时的最高者获益。
死亡骑士
血dk的游戏方式是有趣又强大的,许多坦克都同意,别改其基础机制。
我们同意,将继续保持。血dk还是会很有活力。
真不明白为何血dk会有公**上限的问题。坦的时候经常发现技能断档很受挫。
因为他们的游戏是非常主动的,相比其他坦克,他们需要更多时间来规划他们的技能。
你能重新评估冰dk的精通吗,双手冰伤害的85%是物理伤害?似乎双手已经被遗忘了。
双手和双持在设计上就有不同的优先级。
我猜dot的改动也会应用到dk身上?
是的,这是全局性的改动。
灵界/符文打击的多重打击会触发多次护盾/治疗吗?
不能。
那这样血dk的多重打击只是增加威胁/dps,还是我少看了什么?
血之气息。看看补丁说明。
符文打击被移除了?
是的。我们不认为有人会因为其特殊的动画或令人兴奋的机制而流下热泪。(尽管它都没有)
死亡缠绕邪dk独有了,大多数dk的远程技能在天赋或专精里了。是要让dk的差距更接近吗?
不同职业是不同的。没办法立即接触目标是个弱点。虽然死亡之握能缓解这点。
但你必须考虑到一些标志性技能如死亡缠绕。
这就是为何我们让血dk重新有死亡缠绕的原因。(冰dk真不需要它,所以没让他们重新获得)
为何血dk需要死亡缠绕?
替代符文打击。死亡缠绕更简单。
我猜现在符文护盾由死亡缠绕产生了?它将从邪恶的专长里得到范围提升?
还在计算血天赋的改动。并不满意目前它主动地触发机制,想让它保持被动。
主动比被动更好。
对血dk不是这样。被动是其特征,我们不想改变它。
凛风冲击会使收冰霜疫病影响的目标受到死疽瘟疫吗?
是的,这意味着瘟疫使者+死疽瘟疫对冰dk来说是个毫无意义的组合。我们正在考虑这个问题。
德鲁伊
只是想知道丛林之魂在没快照机制下如何作用于回春,愈合,野性生长和生命绽放。
恢复的丛林之魂还是会影响(全部这些)下一个法术。
大熊被动的问题。会有冷却时间或最大堆叠上限吗?
不会。
盗贼连击点现在是在盗贼身上了,那么猫呢?现在也是在玩家身上而不是在怪身上?
是的。
虫群还是能在日月之蚀期间产生能量?
是的。在这方面肯定很奇怪。正常来说,我们觉得已经让日月之蚀的时间太长了,你只有一丢丢时间不在日月食状态下,这让会你觉得"正常,偶尔弱一下"而不是"强,弱"。
我懂了。只是奇怪目标总是要尽可能多的保持在日月之蚀中。
是的。你作为玩家的目标当然是尽可能保持在日月之蚀中。我们觉得几率有点太高了。
鸟德需要大量装备支持才能有dps,既然没宁静,为何带你而不带术士或猎人?
因为在相同装等下,同样好的玩家,能够提供同样有竞争力的dps和技能。
mop里鸟德低装等=低dps。在低装等时鸟德有竞争力是假的。
我们在讨论6.0啊,不是5.0。
猎人
熔火猎犬会是团队本的默认选择么?
不,就像老的荆棘术。boss在受到任何伤害时会自动攻击宠物。
法师
冰法有3个闪现了?还是不会被冰霜专长刷新?
冰法的专长会让闪现多一层可用。
新的冰霜炸弹不会在持续时间到了之后引爆?
是的。只会由冻结冰枪。
冰枪术的多重打击暴击会引发冰霜炸弹吗?
不会。但冰霜炸弹的爆炸可以多重打击。
为何烈焰风暴没动?除了和气定神闲连用外毫无作用。
它不是不变,它有德拉诺专长。此外,它不是没用的,它绝对值得一用。
哪个专长?2秒内怪物移动的比半径都大。很少在mop中看到法师用它。
你绝对可以瞄准你的目标。如果他们移动速度比半径还快。。。那就放前面一点啊。
为何让镜像术成为天赋?仇恨控制对单刷很有用。
减少大招和按键膨胀。作为天赋,你依然可以在需要的时候选择他。同时你还是有一堆控制仇恨的选择。
而这些都移除了。就是说,在炸弹和镜像之间选择是很糟糕的,我都想要。
炸弹和镜像术在不在同一排。。。。