重点技能
净化术
剥皮 打牧师 法师 术士 奶德等 我的建议是突完 冲击完就无脑剥皮
节能施法
它是自疗的根本 不触发节能的涌 那点治疗量在战斗中实在太少
雷霆风暴
我相信悬崖是元素对付近战最佳地形 在风暴之眼 有经验的的 看见有元素萨满站中间 高地 都会 顿一顿 原因嘛 哈哈
闪电箭
有的元素直接放弃了这个技能 我只能呵呵 呵呵…
突突突固然 嗨皮 但怎么可能想突就来呢 闪电箭伤害其实不低了 尤其配合怒火 读条环境固然很差 但也没差到一道闪电箭都出不来的地步 6.0想移动读闪电箭都得配合行者了 且搓且珍惜
升腾
通常来说 元素的升腾 更多是拉仇恨 一对一的时候 几乎很难发挥其效用 反控的尴尬 注定伤害还是靠 涌动突突突… 火爸爸的巴掌… 但是混战还是很嗨
灵魂行者的恩赐
所有技能移动读条 被近战贴的时候 来个地震术再加个大雨 插个陷地然后升腾突突突… 补涌接着突突突 升腾+灵魂 比较悲剧的是容易被驱散...
萨满之怒
补了雕纹 除了特殊的 暗牧 痛苦术比较尴尬 大多数时候还是非常实用
地震术 治疗大雨
地震在遭遇近战时脚下预施法 破烟雾弹
大雨辅助救场 被野德贴瞬大雨 给队友加血都行
说技能无用的 说句不好听的 人无用 不是技能无用
视界术无用? 最刁侦查技没有之一
更多的技巧?
手雷+N 多线火震 目前水平有限 没什麽更多技巧了
永远记住元素是一个dps 半个奶 会辅助队友才能真正发挥混合职业全部实力 自己治疗被近战包饺子 地震术不一定比牺牲咆哮差 大雨撑起近战频死的血量也是经常的事
宏
#showtooltip
/stopcasting
/cancelAura 技能
/cast 技能
设计到命令的就这一个 我分别整合到了 闪电箭 熔岩爆裂 治疗之涌 大地震击 冰霜震击 妖术 净化术
作用是可以做到瞬间释放和打断 比如元素VS元素 我搓着闪电箭触发涌动 就可以瞬间出涌动 闪电箭读完被净化了 那岂不是大亏 打射击猎 突了一下刷口涌 读条的四分到三分之一 再按一下打断涌 沉默射击过来已经晚了
其他就是一些整合宏
/施放 英勇
/施放 灵魂行者的恩赐
/施放 升腾
/施放 风暴之鞭图腾
英勇捆绑所有技能
/施放 升腾
/施放 灵魂行者的恩赐
/施放 生命之血/手套
饰品等等 分小爆发 大爆发作宏 还是建议 宏不宜多 独立使用更能适应多变的局势
由于猎人玩的时间比较长 个人比较惜命 说说个人的生存指南
进入战斗前 视界术观察 哪里要攻 哪里要守 死也要死的有价值不要任人宰割 战斗中如果被集火 注意减伤找地方治疗 通常来说不要顶前线 近战没阵亡之前远程通常较为安全
比如据点战场 迅速转攻 适时放弃 风暴三个塔 旗手很快就要交7 那么即将要丢的塔值得用命去支撑那么几秒 平时一堆人冲过来 自己站那发愣毫无意义 何必送死
无论什么场合 守点还是进攻 一定要注意地形 站高处不亦乐乎 站低处一命呜呼 雷霆震不开 什么近战都难打 像风暴那种场被一堆近战追 引到悬崖边 看好方向 手雷+雷霆
5.4没多久了 只希望聊聊几言能帮到那些仍在坚持元素PVP的老朋友或者新朋友。