走位
一旦被盯上不成功就成仁 所以 审时度势 牺牲没有意义那么走人
多以高地 悬崖 斜坡为阵地 利用地形拆火 **皆可
站悬崖边 要提防爆炸陷阱 台风
近战杂谈
例 战士
应该说战士是近战中最好对付的 但贴的比较死
我的天赋是
守护者 陷地 传承 先祖迅捷 治疗之泉 元素尊者
雕纹 闪电盾 活力 火爸爸
没地形的优势 我习惯用 陷地逼出个控制或者反控
然后经常吹飞同时放下电能 这时我基本会被打掉三分之一血量 再次被冲锋 然后电能爆炸 其实之前的一切都是让战士注意力不会集中在电能身上 战士如果章就瞬妖 不章 大雨或者打一波 不要想像猎人那样风筝 绕着图腾打 以突 突 突为主打伤害 找机会用节能施法刷涌 下半血基本一个爸爸就搞定了 直接按死在减伤里
战场里通用天赋更多 插7就会打针对 纠结胜率无甚意义 套路终归是理论 以此为喷点 我只能感谢你为我拉人气
当被近战贴上血量危急时不要慌 见招拆招的打 很多萨满被盗贼一波爆发捅死在萨怒里 爆发被控你没章只能走 一路沉默 凿击 昏迷 致盲 不死才怪 但有章反手一颗手雷妖术 高手不会章 一般盗贼就到这了 章了立马瞬妖 加满血 随便打吧 只要技能全现在的盗贼想杀萨满没两消失被打死只能说明对面水 逼个斗篷 像我尊者天赋 英勇一开 他只有消失的份
野德 是基本摆脱不了的 最好有 火爸爸和英勇 那 野德只有出野性之心才能一战 否则也是无压力
每次把dk轰下深渊时 记得逼出死握 或者补根基不要自食其果…
远程对轰
有沉默的如果根基没吃到沉默 就只能靠伤害来弥补
一切看伤害 配合节能补涌 胜负难料 突突突…
对兽王猎法师可以尝试 控制宠物来约束冰环和杀戮命令
束缚元素 陷地宠物 电能宠物
元素尊者
火爸爸
尊者天赋基本就是为近战而设计的 因为基本读不出什么条来 火爸爸配合英勇那伤害 绝对不虚
土爸爸
主要是防御向 昏迷4秒(1min两次) 然后就全程给减伤 土爸爸伤害比较低 防御性强
为了防止图腾被拆可以配合升腾用 拉足足够仇恨 近战也不太敢转火图腾 不然就突死他 使用该天赋要有掩护图腾的意识 逼着对面打你 不让他拆图腾
在对付远程时 尊者的作用更多是辅助 因为火元素的伤害更多是靠近身 所以你完全可以献祭后 全程增效