职业
Q:血魔之握这个技能怎么样了?在某些场合和传送门一样强力。
A:这似乎是实用性的一个很好的例子。不是每个技能都需要调整冷却。
Q:如果传送门有问题,那么就能推演出血魔之握也有问题。
A:我们依然让传送门作为强力的代名词。我们的目标不是砍掉所有独特的效果。
Q:会有更多的职业任务改变法术效果,就像术士那样吗?
A:啊,这确实是个我们想要做的问题,但没时间去判断职业任务线是不是很酷。因为给小群体开发的大量内容很难去做,但还是有些给小群体的很好的内容。有许多的优点和缺点。我现在还没什么能宣布的,并且几乎在6.0里不会有什么,但这确实是我们很想在未来补丁里出现的内容。
死亡骑士
Q:号角获得的符文填补了死亡骑士符文锁定时的循环空隙,我很担心停顿时间。
A:我们不把每分钟有几个空的公**视做一个问题。
德鲁伊
Q:德鲁伊新雕文,乌索尔的防御雕文,看起来熊坦必选啊。会有其他像提高生命/躲闪的选择吗?
A:这个雕文只适用于野性、平衡和恢复。
猎人
Q:是的,会有3种新猎人宠物类(并在就种类中添加了大量的动物)
A:虽然还是没有裂蹄牛/塔布羊,会在未来考虑,并会在beta测试中观察一切。
Q:新野兽模型看起来真的真的很酷,驯服“河兽”就是河马吗?还有那些孢子蝠,啧啧。
A:是的,这就是河兽。孢子蝠有很酷的粒子光效。
Q:我猜新的野猪也是能驯服的吧?
A:是的,许多旧类别里的新面孔都能驯服。
武僧
Q:强化金钟罩意味着我能每分钟用2次,还是每30秒2次?每层充能时间是15秒还是30秒?
A:还是30秒充能时间,只是让你能堆叠到2层。
圣骑士
Q:神圣意图,有趣,但和其他同层天赋比显得弱。有机会加强吗?
A:平衡/调整天赋是未来要做的事情。
萨满
Q:我查了数据库发现增强被削弱的很厉害。漩涡武器和风怒伤害旧70%了?蓝耗还提高了?
Q:在pvp中很多情况下有法力的问题,如果漩涡武器蓝耗还增加了,我们就完了。
A:放松,你们还没完呢。
Q:我是想说我宁愿保持原样。别说起来单手弱实际上比双手还强。
A:我们是要移除急速断点,不是削弱。还没计划用到两只手上。
Q:是,我查过了,但以风暴打击为例,数据库说wod中180%,而现在正式服是380%,数据挖错了?
A:他们实际上一样。wod中1%的武器伤害和mop中1%的武器伤害不一样。攻击强度转换武器伤害的方式有了改变。
Q:有计划在wod中加强元素木桩能力吗?因为我们顺劈削弱了,灼热图腾在移动时又很无聊。
A:是的,没移除灼热图腾因为它很经典,有用,移动中也能提供dps,并为图腾的游戏体验做出了榜样。