职业
Q:血魔之握这个技能怎么样了?在某些场合和传送门一样强力。
A:这似乎是实用性的一个很好的例子。不是每个技能都需要调整冷却。
Q:如果传送门有问题,那么就能推演出血魔之握也有问题。
A:我们依然让传送门作为强力的代名词。我们的目标不是砍掉所有独特的效果。
Q:会有更多的职业任务改变法术效果,就像术士那样吗?
A:啊,这确实是个我们想要做的问题,但没时间去判断职业任务线是不是很酷。因为给小群体开发的大量内容很难去做,但还是有些给小群体的很好的内容。有许多的优点和缺点。我现在还没什么能宣布的,并且几乎在6.0里不会有什么,但这确实是我们很想在未来补丁里出现的内容。
死亡骑士
Q:号角获得的符文填补了死亡骑士符文锁定时的循环空隙,我很担心停顿时间。
A:我们不把每分钟有几个空的公**视做一个问题。
德鲁伊
Q:德鲁伊新雕文,乌索尔的防御雕文,看起来熊坦必选啊。会有其他像提高生命/躲闪的选择吗?
A:这个雕文只适用于野性、平衡和恢复。
猎人
Q:是的,会有3种新猎人宠物类(并在就种类中添加了大量的动物)
A:虽然还是没有裂蹄牛/塔布羊,会在未来考虑,并会在beta测试中观察一切。
Q:新野兽模型看起来真的真的很酷,驯服“河兽”就是河马吗?还有那些孢子蝠,啧啧。
A:是的,这就是河兽。孢子蝠有很酷的粒子光效。
Q:我猜新的野猪也是能驯服的吧?
A:是的,许多旧类别里的新面孔都能驯服。
武僧
Q:强化金钟罩意味着我能每分钟用2次,还是每30秒2次?每层充能时间是15秒还是30秒?
A:还是30秒充能时间,只是让你能堆叠到2层。
圣骑士
Q:神圣意图,有趣,但和其他同层天赋比显得弱。有机会加强吗?
A:平衡/调整天赋是未来要做的事情。
萨满
Q:我查了数据库发现增强被削弱的很厉害。漩涡武器和风怒伤害旧70%了?蓝耗还提高了?
Q:在pvp中很多情况下有法力的问题,如果漩涡武器蓝耗还增加了,我们就完了。
A:放松,你们还没完呢。
Q:我是想说我宁愿保持原样。别说起来单手弱实际上比双手还强。
A:我们是要移除急速断点,不是削弱。还没计划用到两只手上。
Q:是,我查过了,但以风暴打击为例,数据库说wod中180%,而现在正式服是380%,数据挖错了?
A:他们实际上一样。wod中1%的武器伤害和mop中1%的武器伤害不一样。攻击强度转换武器伤害的方式有了改变。
Q:有计划在wod中加强元素木桩能力吗?因为我们顺劈削弱了,灼热图腾在移动时又很无聊。
A:是的,没移除灼热图腾因为它很经典,有用,移动中也能提供dps,并为图腾的游戏体验做出了榜样。
物品/角色
Q:有机会修正德鲁伊树形态小雕文吗?一开始你有效果但你从猫或熊回来的时候就变成人了。
A:当然,我们在制作一个允许你在变换形态后保留变形效果的系统。
Q:这是不是说我能在切换枭兽/熊/猫/旅行形态后保留重拳先生/艾利天镜等等的效果?
A:是的!
Q:哇塞,这包括特殊用途的物品比如要说,服装这些吗?
A:还在计划中,开始你变成升腾者,然后在结束时返回你的变形效果。 是的,使用诺格弗格药剂,变成骷髅。变成猫,你现在就是个猫,变回来,就还是骷髅。
Q:为什么不所有时候都是骷髅,就像在场景战役中变成地精(即使你在猫形态)。
A:战斗形变效果是为了传达重要的游戏信息,我们不想隐瞒这点。
Q:wod挑战模式带孔装备还是比其他要强吗?我知道它不是黄金的必需品,但是需要平衡。
A:不。对孔(插槽奖励)的设计使他们在wod中会被装等压缩系统忽略。
Q:wod前置补丁里的物品还会有现在那些孔吗?
A:是的,但你不能把德拉诺的宝石插在这些槽里(这是新版本的标准)。
Q:wod版本里战袍会是账号通用的吗?
A:这是我们想弄的,但可能不是6.0。传家宝和玩具先弄。
德拉诺之王数据
Q:装等数字会也被压缩吗?还是说wod里掉落装等还是“606”这种?
A:装等没变。比如永恒岛装备还是496/535、但我们平滑了1-463装等的属性曲线。
Q:现在所有的重铸都会在6.0里复原?
A:是的。
PvE
Q:你觉得奥格瑞玛成就和坐骑奖励还好么?
A:是的,以往团队的荣耀成就都在最后才完成,即使是高端公会。 那些关注成就的人可以直接去做,而不需要先放弃去弄装备,然后再做。
Q:那些需要打断的战斗会在6.0里调整吗?
A:你最想问什么?我们会调整加尔鲁什心脏阶段。当然,我们还会在beta里开放奥格瑞玛的测试。
Q:德拉诺里有毒蛇神殿里深水领主那种战斗么?它的感觉很好。
A:黑石铸造厂里应该至少有1个首领战的感觉很像。
Q:真不希望耐奥祖只是一个5人本的boss。你们对把阿努巴拉克做成这样很后悔。
A:是的,耐奥祖是影月墓地的最终boss。德拉诺的霸主们还是会在团队本中出现的。
Q:你能描述下wod数字压缩如何保证我们能单刷旧副本吗?
A:那些怪物也被压缩,然后你对低等级生物造成更多伤害,受到的伤害更少。
Q:下个版本就功能而言普通和英雄的区别是什么?他们都是弹性的,似乎是多余的。
A:一个比另一个难30%,然后奖励更好?就像现在10人普通和10人弹性的区别一样。
杂项
Q:玩家主力是休闲玩家,他们的电脑也不会太好。wod对家用机的要求是?
A:最终需求还没公布,但我们一直注意保持各种硬件都能支持我们的游戏运行。