大地的裂变:死亡之翼
暴雪在这个版本对魔兽世界进行了史上最大的一次重制。经典旧世地图的翻新,天赋系统重制,难度超高的英雄5人本,以及资料片初期让奶妈们欲仙欲死的回蓝和治疗改动都是让人记忆犹新的失败设计。首先,英雄5人本开始难得几乎没有一个随机队伍能够不退一人顺顺利利地打过去。重制的旧世地图也因随机副本的存在而丧失了存在感。80-85所需经验之多也让人练得想吐(奥丹姆则像一张被生硬拼凑起来的两个区域)。不过,大灾变的最大失败在于请出了死亡之翼作为这个资料片的最终BOSS。是的,在暴雪眼里,死亡之翼绝对是个史诗级的超级怪物。因为在魔兽世界以外,暴雪给这个资料片做了不少铺垫(其中包括纳克写的小说《怒风》及高登大婶写的《萨尔:巨龙的黄昏》)。是的,在魔兽世界之外做的铺垫。于是,大灾变的故事情节让很多玩家觉得莫名其妙,各种史诗角色的登场更像是一种急躁的粗制滥做。死亡之翼作为魔兽故事中的经典角色,在玩家心中并没有如阿尔萨斯一般的经典地位,因此巨龙之魂的决战也没有带来ICC那样的史诗感。
熊猫人之谜:没有衔接五人本
燃烧的远征在后续更新版本里陆续加入了5个5人本,巫妖王之怒4个,大灾变5个。结果到了魔兽世界设计小组增员后的熊猫人之谜,在4.0正式开放潘达利亚后居然连1个5人本也舍不得加。当然,作为暴雪的大胆尝试,新增的场景战役确实带来了不少内容,但是它并不能代替经典的5人本。对于熊猫人之谜,个人觉得这是故事线做得最好的一个版本,但是5人本的缺失确确实实是这个资料片最大的遗憾。