10年,是的,魔兽世界已经快要走过整整10个春秋。在这10年里,暴雪无疑也会犯下一些错误。虽说是瑕不掩瑜,但是今天也让我们来苛刻地盘点一下,这些年来魔兽世界各版本里所做的最失败的设定!
回头看,这些设计可能都很明显,有的甚至傻得可笑,但是当初,它们的上线也是经过暴雪的深思熟虑。
好了,让我们进入主题。
经典旧世:PVP排名天梯
在天梯系统上线以前(当年的PVP荣誉天梯系统,不是今天的竞技场天梯排名),魔兽世界PVP基本都是在野外进行。一些至今都令人记忆犹新的位置诸如贫瘠之地的十字路口(接近中立点,联盟很容易发起进攻),塔伦米尔/南海镇,玩家会经常在这些位置交战,有时甚至有公会在世界频道里组织"攻城"。这些地点是阵营冲突的核心,也是玩家PVP活动的主要场地。但是,随着战场地图和荣誉装备系统的加入,PVP朝着另外一个方向前进。很多PVP装备都对玩家的天梯等级有一定要求,因此,PVP爱好者必然会想方设法提高自己角色在天梯上的排名。 在天梯加入的早期,这个系统遭到了很多玩家的滥用。抱团打战场当然算不上什么,但是后来,有的玩家为了冲击更高的排名,将自己的账号交给基友甚至工作室,真正的达到了"永不下线"的程度。一个正常玩家,即便技术再高,时间再充裕,也比不过那些5个人轮一天班的刷子。他们刷满一个角色的装备后就换号继续刷下一个角色。当年,有的玩家可以整两天不睡觉,一直打奥山或者战歌。说实话,这种可以称之疯狂的行为已经丧失了游戏的初衷。即便是旁观者都会看着心疼。在经典旧世的最后,天梯系统遭到废弃,显然,就连暴雪自己也看不下去了。
燃烧的远征:公正徽章
TBC是一个非常经典的版本,但是下面要说的这个错误绝对不是小编鸡蛋里挑骨头。其实,暴雪当时做了不少蠢事,从那炒鸡复杂的团本/副本门槛限制(暴雪甚至公布了一张现在看来非常可笑的团本进门限制说明图)到团本人数的改动(25/10人,好让公会从5人本组织10人团然后发展25人团),再到比地面坐骑移动速度还要慢的飞行坐骑,这个经典版本确实给了暴雪不少教训。但是,对于个人而言,从TBC出现的公正徽章系统是一个真正意义上的大失败。实际上,在公正徽章刚刚出现时,它并非那么糟糕 - 对于新手和休闲党而言,这个系统让他们能更快地组进卡拉赞,奔向卡拉赞毕业!不过,公正徽章的出现也直接导致了"快餐党"的诞生。公正徽章兑换装备在当时显得非常容易,于是大家也纷纷练起小号。在TBC快要结束的时候,很多玩家的小号都凑齐了一整套的牌子装。 再者,这个系统持续从此成为了魔兽世界(乃至其他MMORPG)固有的一个部分。个人认为暴雪在当初就应该设计出一种更好的系统来弥补团本装备/运气的不足。所幸在熊猫人之谜里,好运符系统终于代替了徽章/点数系统,勇气点数也将于德拉诺之王上线时正式退役。
巫妖王之怒:十字军的试炼/一整年的冰冠堡垒
十字军的试炼绝对是魔兽史上最失败的团本没有之一。玩家在经历了重制的纳克萨玛斯,史诗经典的奥杜尔之后,居然迎来了十字军的试炼这么一个单一场景只有首领战的团本。本来,增加一个团本也不是什么坏事,但是冠军的试炼加上十字军的试炼所掉落的装备居然比奥杜尔还好,这直接导致了奥杜尔无人问津的结果。在此之后,冰冠堡垒居然也长达一年,而匆匆上线的红玉圣殿也没有再次让玩家体会到史诗的感觉
大地的裂变:死亡之翼
暴雪在这个版本对魔兽世界进行了史上最大的一次重制。经典旧世地图的翻新,天赋系统重制,难度超高的英雄5人本,以及资料片初期让奶妈们欲仙欲死的回蓝和治疗改动都是让人记忆犹新的失败设计。首先,英雄5人本开始难得几乎没有一个随机队伍能够不退一人顺顺利利地打过去。重制的旧世地图也因随机副本的存在而丧失了存在感。80-85所需经验之多也让人练得想吐(奥丹姆则像一张被生硬拼凑起来的两个区域)。不过,大灾变的最大失败在于请出了死亡之翼作为这个资料片的最终BOSS。是的,在暴雪眼里,死亡之翼绝对是个史诗级的超级怪物。因为在魔兽世界以外,暴雪给这个资料片做了不少铺垫(其中包括纳克写的小说《怒风》及高登大婶写的《萨尔:巨龙的黄昏》)。是的,在魔兽世界之外做的铺垫。于是,大灾变的故事情节让很多玩家觉得莫名其妙,各种史诗角色的登场更像是一种急躁的粗制滥做。死亡之翼作为魔兽故事中的经典角色,在玩家心中并没有如阿尔萨斯一般的经典地位,因此巨龙之魂的决战也没有带来ICC那样的史诗感。
熊猫人之谜:没有衔接五人本
燃烧的远征在后续更新版本里陆续加入了5个5人本,巫妖王之怒4个,大灾变5个。结果到了魔兽世界设计小组增员后的熊猫人之谜,在4.0正式开放潘达利亚后居然连1个5人本也舍不得加。当然,作为暴雪的大胆尝试,新增的场景战役确实带来了不少内容,但是它并不能代替经典的5人本。对于熊猫人之谜,个人觉得这是故事线做得最好的一个版本,但是5人本的缺失确确实实是这个资料片最大的遗憾。