职业
+20%伤害让我很困惑。为平衡而加伤害真的有意义?
其中一些是为了有些变化,一些只是让你升到93级更炫酷。
为何德拉诺专长顺序随机?这不平衡也缺乏个性。
这是升级的奖励,不是角色个性定制。
死亡骑士
你说砍掉邪dk的邪恶之力是因为更好地二级属性?
这和我们伤害平衡的进程密切相关,还没开始搞。
完全吸收的反魔法护罩最多能提供100符能?这是大砍啊。
是的,有意为之。
这是因为你想降低dk的公**锁定,还是不想围绕反魔法护罩平衡我们?
都有。
德鲁伊
为何不让德鲁伊带法术易伤?我们似乎除了法术急速什么都没。
你们有急速,属性和物理易伤。
为何星辰坠落击中目标更多?上限是20?为何要用虫群?它的伤害很高?
星辰的上限是30.虫群能加速你的循环,并造成大量伤害。
虫群也能造成法术风暴的伤害。
既然它只能在日月蚀外施放,他就不会对游戏体验有什么实质的影响。
平衡版的塞梦使你日月蚀触发时获得星涌术还是瞬发治疗之触?
瞬发治疗之触。
所以塞梦天赋只是+20%治疗之触?似乎很一般。
它不再设计为增加dps,而是为了提高非dps能力。
猎人
扰乱射击移除后,它能从小雕文里回归吗?他的离去我很伤心。
我们提高了低吼的作用范围,你在大多数情况下可以用它。
我们失去蜘蛛毒刺的同时其他职业保留他们的致死debuff——是否之后会通过其他技能继续上致死?
宠物可以上。
生存猎为何没有斩杀机制,没杀戮射击,有别的什么吗?黑箭命中低于30%的目标额外获得一层荷枪实弹如何?
不是每个专精都需要斩杀。
法师
重新设计的冰霜炸弹是让我们只在有寒冰指的情况下放吗?
是的。你们或许没注意到,但是它只由寒冰指状态下的冰枪触发。(初期测试全爆击,太变态)
所以现在是获得寒冰指-> 冰霜炸弹(如果你选了这个天赋)-> 冰枪术-冰枪术?
它持续12秒,所以尽量在其存在时使用寒冰指。为了最大化,你可以留着冰霜炸弹存寒冰指。
如果咒术吸收平均提高15%伤害,我为什么要选能量符文?
这是平衡点,只是没经过精确地调节。
虚空风暴有机会产生奥术充能吗?奥冲施法时间变长是pvp的痛啊!
看看专长。奥术充能会加速施法。
虚空风暴的多目标dot是触发奥术飞弹的途径,现在它只能用于一个目标了=更少的触发,更少的层数。
只有最近施放的虚空风暴触发奥术飞弹。你多目标dot不会给你额外的奥术飞弹触发。
冰冻思维还是让霜火箭瞬发还是说?
冰法的循环有大量的瞬发,这造成了许多问题。调整其中一个让其有施法时间又像个削弱,但最终实际上是好的。副本战要求的移动更少,施法在pvp里才是个事,这才能体现急速的价值。
武僧
龙威显赫还是要有个逗逼的范围和姿态?
是的,但这对你有利,你可以利用你的优势。
为何是对冲?没它应对远程就更吃力了。这是酒仙坦克一个非常有趣的技能。
我们砍掉对冲因为他和其他的眩晕和滚重复了。我们希望你翻滚更多。
关于织雾:为何抚慰之雾和碎玉闪电不在产生真气?不明白你们的意图。
几个原因。最大的是修正织雾的蓝。现在,更多的蓝=更多的真气,显然就=更多的真气消耗。这意味着精神提高你所有的治疗,这是个好事。你还是可以从低消耗技能(复苏之雾,移花接木)获得基础量的真气,所以你不会缺真气。