职业
+20%伤害让我很困惑。为平衡而加伤害真的有意义?
其中一些是为了有些变化,一些只是让你升到93级更炫酷。
为何德拉诺专长顺序随机?这不平衡也缺乏个性。
这是升级的奖励,不是角色个性定制。
死亡骑士
你说砍掉邪dk的邪恶之力是因为更好地二级属性?
这和我们伤害平衡的进程密切相关,还没开始搞。
完全吸收的反魔法护罩最多能提供100符能?这是大砍啊。
是的,有意为之。
这是因为你想降低dk的公**锁定,还是不想围绕反魔法护罩平衡我们?
都有。
德鲁伊
为何不让德鲁伊带法术易伤?我们似乎除了法术急速什么都没。
你们有急速,属性和物理易伤。
为何星辰坠落击中目标更多?上限是20?为何要用虫群?它的伤害很高?
星辰的上限是30.虫群能加速你的循环,并造成大量伤害。
虫群也能造成法术风暴的伤害。
既然它只能在日月蚀外施放,他就不会对游戏体验有什么实质的影响。
平衡版的塞梦使你日月蚀触发时获得星涌术还是瞬发治疗之触?
瞬发治疗之触。
所以塞梦天赋只是+20%治疗之触?似乎很一般。
它不再设计为增加dps,而是为了提高非dps能力。
猎人
扰乱射击移除后,它能从小雕文里回归吗?他的离去我很伤心。
我们提高了低吼的作用范围,你在大多数情况下可以用它。
我们失去蜘蛛毒刺的同时其他职业保留他们的致死debuff——是否之后会通过其他技能继续上致死?
宠物可以上。
生存猎为何没有斩杀机制,没杀戮射击,有别的什么吗?黑箭命中低于30%的目标额外获得一层荷枪实弹如何?
不是每个专精都需要斩杀。
法师
重新设计的冰霜炸弹是让我们只在有寒冰指的情况下放吗?
是的。你们或许没注意到,但是它只由寒冰指状态下的冰枪触发。(初期测试全爆击,太变态)
所以现在是获得寒冰指-> 冰霜炸弹(如果你选了这个天赋)-> 冰枪术-冰枪术?
它持续12秒,所以尽量在其存在时使用寒冰指。为了最大化,你可以留着冰霜炸弹存寒冰指。
如果咒术吸收平均提高15%伤害,我为什么要选能量符文?
这是平衡点,只是没经过精确地调节。
虚空风暴有机会产生奥术充能吗?奥冲施法时间变长是pvp的痛啊!
看看专长。奥术充能会加速施法。
虚空风暴的多目标dot是触发奥术飞弹的途径,现在它只能用于一个目标了=更少的触发,更少的层数。
只有最近施放的虚空风暴触发奥术飞弹。你多目标dot不会给你额外的奥术飞弹触发。
冰冻思维还是让霜火箭瞬发还是说?
冰法的循环有大量的瞬发,这造成了许多问题。调整其中一个让其有施法时间又像个削弱,但最终实际上是好的。副本战要求的移动更少,施法在pvp里才是个事,这才能体现急速的价值。
武僧
龙威显赫还是要有个逗逼的范围和姿态?
是的,但这对你有利,你可以利用你的优势。
为何是对冲?没它应对远程就更吃力了。这是酒仙坦克一个非常有趣的技能。
我们砍掉对冲因为他和其他的眩晕和滚重复了。我们希望你翻滚更多。
关于织雾:为何抚慰之雾和碎玉闪电不在产生真气?不明白你们的意图。
几个原因。最大的是修正织雾的蓝。现在,更多的蓝=更多的真气,显然就=更多的真气消耗。这意味着精神提高你所有的治疗,这是个好事。你还是可以从低消耗技能(复苏之雾,移花接木)获得基础量的真气,所以你不会缺真气。
骑士
为何奶骑还是吸收流?和戒律牧似的。要砍就砍它吧。
不,我们确实想显著降低奶骑吸收的治疗量。我们会平衡戒律牧和奶骑的强度。
惩戒的被动专长有些弱鸡,大多数都是提高伤害。我们能看到点有新意的不?
我们试图在有趣和简单间做个平衡,但我认为,现在惩戒更多是简单。
通常来说,我们用德拉诺专长调整循环至我们想要的样子。用其来改动循环显得更简单。在某些情况下,如惩戒,我们很满意它的循环。
洞察圣印还会提供10%的法术急速吗?
不,洞察圣印不再提供任何急速,但神圣的被动(不记得哪个)提供。
(原因是我们只做急速,不再有近战急速或法术急速,但只希望奶骑会有这个加成。)
急速对所有职业还是和现在一样,还是说急速不再影响近战dot?
急速仍然不影响近战dot因为它们不是法术,你从急速中能获得更多资源。
这包含已削弱至5%的急速buff?
是的。10%攻速已被5%急速替代。
如果炽天使消耗所有圣能,我们要用圣殿骑士裁决或正义盾击时没圣能怎么办?
这有足够长的时间让你去获取。别忘了急速。
盗贼
战斗贼的刀扇和敏锐/刺杀相比有点弱了吧?有什么改变的机会吗?
他们有剑刃乱舞。
我没看到几个主要的盗贼雕文出现在自动学习列表里。
自动学习的雕文只挑选了几个升级时有用的。
麻痹药膏和瘫痪药膏移除后,盗贼还有别的毒药吗?我是说别的选择?
我们考虑到了毒药有限的情况。最终,速效毒药可以作用于毒药热情。
为何是一个更差版的武僧45级天赋作为我们的终极大招?
因为不同职业是不同的。他们没这个会比你们更弱。我们用天赋平衡角色。不同职业间的天赋无需平衡。
萨满
补丁没提到大地之盾,你肯定移除了,这对多萨满的团队来说好难过。
多个大地之盾可以叠加,别难过。
你们修改让2个大地之盾可以一次性放在一个目标身上?
是的。
没治疗之潮图腾和闪电释放了。我们该期望元素萨单体伤害提升?
是的。
治疗之雨是加强到了法术基准线还是太过效率削弱30%?
你认为跟正式服比治疗之雨需要削弱?
释放武器都列在移动伤害技能里了。但火焰/冰霜/风之释放从来就没伤害。
他们不”直接“造成伤害,但他们显著提高后续伤害。
元素有机会保留移动闪电箭吗?我想知道我wod需不需要换个职业。
你不需要换。元素将围绕着些改动进行平衡。是的,我知道这是个巨大的改动。天没塌。
术士
我想知道关于改动后恶魔牺牲和奴役恶魔之间的关系。
牺牲大恶魔是个坏主意。然而,我们还在为末日守卫制作新技能。
刚看到吸取灵魂被移除了,但没提到灵魂碎片如何补充?
夜幕(有德拉诺专长提高夜幕几率)
战士
角斗士姿态的描述让人看起来防战在此姿态下仍能坦。
我们让坦克在坦的时候也有3个天赋可选。如果选角斗士姿态,你不再能当坦克。
如果你选角斗士的决心天赋,你当坦克时,在防御姿态下获得5%的免伤,并且可切换到角斗士姿态变成dps,不再是坦克。
这不会让坦克在非当前坦时切角斗士姿态输出,当前坦再切回来吗?
不能在战斗中切换成/切出角斗士姿态。
战士怒吼不再产生怒气,看起来开场攒怒技能只有冲锋了,真的吗?
是的,冲锋开场攒怒。
战士急速收益调整,急速通过分秒必争如何调整cd/公**?50%急速=50%减免?
不,战士从装备获取的急速+50%会被移除。比率和其他职业一样。25%急速=1/1.25=80%公**。
角斗士锁定鉴定的哨卫和防御壁垒吗?格挡会移除或降低吗?
鉴定的哨卫只在防御姿态下生效。如果你觉得你在角斗士姿态下还能坦,我们会调整。