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谢谢你给的刻骨铭心 一个WoW玩家的自白

时间:2014-04-21 09:57 作者:木然 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 至今我仍然无法形容,对硬盘里的WoW客户端按下Shift+Del是一种什么心情,是伤感?是释然?是疲惫?是解脱?回忆像走马灯一样闪过,每一次任务、组队、副本、战场,曾经无比亲切的人事物,一转眼就变得遥不可及;感受到的那些真切的情感,弹指间便消失得一干二净。最后只剩下失去弹性的心,与触不可及的痛苦和空虚。

“你人生中最重要的部分,是和这些人共度在一起的时光。没有人是孤独的,不是离开,而是继续前进。”

至今我仍然无法形容,对硬盘里的WoW客户端按下Shift+Del是一种什么心情,是伤感?是释然?是疲惫?是解脱?回忆像走马灯一样闪过,每一次任务、组队、副本、战场,曾经无比亲切的人事物,一转眼就变得遥不可及;感受到的那些真切的情感,弹指间便消失得一干二净。最后只剩下失去弹性的心,与触不可及的痛苦和空虚。

“山口山”客户端曾被我删除过许多遍,但据我所知,那是最后一次。

离开“山口山”以后,我有很长一段时间沉浸在怀念里,怀念我以前在游戏里的那些朋友,怀念我干过的每一件“碉堡”或傻缺的事儿,怀念艾泽拉斯世界百看不厌的风土人情。我用尽了一切办法去摆脱这些如同潮水般涌上来的回忆,但是惆怅的味道就像炫迈口香糖一样,根本停不下来。最后我不得不承认,这个游戏对我影响太深,而唯一的解药,就是时间。

这已经不是我第一次神化“山口山”了,但从AFK玩家的角度看待它,倒是头一次。说起来这个游戏就好像前女友一样,分手之后就不曾联系,旧爱已成如烟往事,直须面对惨淡人生。我一直认为不关注不干涉彼此才是最好的祝福,对人对游戏都是同样。就算有,也仅限于大致的了解,如看个CG,读条花边新闻等。前不久听闻螃蟹跳槽拳头公司,我和几个转战LOL的朋友开玩笑说赶紧多买几个法师型英雄,下个版本咱就成亲儿子了。这个梗想必魔兽玩家都知道,想当初螃蟹一夫当关独对日常,拉足了广大非法师玩家的仇恨,也是创造了脸盾T的传奇。如今他离职暴雪入主拳头,是否也宣告了一个时代的终结,不仅是法爷的IMBA,还有我们那一群人对于日常,对于“暴雪式平衡”的共同记忆。

春节回家的时候一位基友提到,他在以前的公会里设立了一个仅次于副会长的位阶,叫做“永远的公会象征”,里面挂着我们AFK了的几个老友的角色。我表面上笑他矫情,其实心里明白,他是想借此缅怀我们共同拥有的那段逝去的经历。公会里的人经常会问,那个穿着一身垃圾装备却能霸占DPS榜前三的高玩哪里去了?那个一听有架打立即火速支援的战争狂人哪里去了?那个输出比坦克低话比团长多的吉祥物哪里去了?——他该怎么回答呢?这些人都还在,因为我们在现实里一直是很好的朋友,但这些人又不在,因为我们对这个游戏已经生疏得忘记了帐号密码,甚至是那些恍如昨日的故事,再也不能吹嘘我竞技场上过1800(手残党勿喷),再也不能为遥遥领先的进度洋洋得意,再也不能得瑟我可是快捷键设到F12的男人——如果不是他主动提起,它们早晚会随着硬盘里的客户端一起,一点一点地消失殆尽。

也许有人会问,既然这么怀念,又何必离开呢?我想请我的一位基友来回答这个问题——

“即将清明,祭奠一下以前的日子。

我是初中的时候被木然蛊惑进WOW的,刚开的TBC,还是九城时代。

到现在大学毕业参加工作,也不知道在《魔兽世界》里花了多少时间冲了多少点卡,《魔兽世界》算是我青春里的一大篇章。

我在TBC后期曾经AFK过一段时间,转战台服直到国服开启CTM这段时间几乎没有消停过。

真正AFK的时间大约半年前吧,原因大概是因为死党几个都AFK了,《魔兽世界》这个东西如果只有一个人,还是太寂寞了。体会不到乐趣。

AFK的时候我还在上大学,没有了以前周复一周的活动,不用再象以前一样天天喊麦指挥,日子感觉过得比较平淡,但是我为自己可以不耽误现实生活而高兴。当初对游戏的无法自拔也在这段时间里消退,AFK之后的时间过得充实,之前想做却没时间做的事情可以实现,之后准备做却没时间做的事情得到铺垫。AFK让我变的成熟,不会再为游戏分心,开始忙于自己的学业以及事业。每天下班到家,稍微玩会游戏看会电影成为了生活中最奢侈的享受。

有时会在网上跟昔日一起战斗过的朋友聊起《魔兽世界》,也会想起之前的那段日子,但也知道那段时间的快乐只属于过去。

生活没有AFK,但每个魔兽玩家都会AFK。”

基友的观点是,沉迷游戏耽误了他的现实生活,AFK之后,现实生活明显充实了许多。先不管这个观点是不是对的,沉迷游戏总归不是一件好事。相信每个AFK玩家都有过一段疯狂的日子,恨不得把所有空闲时间都投入到RAID或竞技场里,原因无他,那里始终有24(39?)或4(2?1?)个人与你并肩作战,你舍得让他们失望?然而当这些人一个接一个离开后,当初的热情便逐渐冷却,望着越来越暗的好友名单,我们开始冷静,深思,最后也作出了同样的决定。魔兽世界,人多的时候,它是个好游戏,一旦人走茶凉,就觉得吧,唉……

“山口山”之前,我很少相信网上的友情,认为仅靠文字或声音维系的关系太不靠谱。直到我屡屡受到陌生人的帮助,与他们结交,熟悉,并肩战斗,并逐渐卸下了自己原先的冷漠,成为一个正能量的散布者,一个助人为乐的雷锋,最后在不经意间发现,原来改变我的,并不是这个游戏,而是我的那些朋友,他们激发出了我积极向善的一面。当然,我也曾见识过许多的黑暗与丑恶,但是面对这些负面新闻,WoWER所展现出的素质、形象,远远超乎了我对于游戏玩家的看法,使我能够大胆且自豪地喊出那句话:“我们是——魔兽玩家。”

这种发自内心的认同感,就是“山口山”能将我们团结在一起的基石。至于游戏本身,它出众的素质不必多说,正是由于它成功地构建了一个如此优秀的平台,才有了我们短暂但快乐的相聚。我在很多文章里引用过这句《迷失》里的台词,现在请允许我再说一次,作为这段旅程的总结:“你人生中最重要的部分,是和这些人共度在一起的时光。没有人是孤独的,不是离开,而是继续前进。”

山口山,谢谢你给的刻骨铭心。

感谢好友春子对本文的鼎力支持。

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