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官博:开发者跟你聊 - 创建合理游戏玩法

时间:2014-03-10 17:48 作者:魔兽世界运营团队 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
上周,我们谈到了《魔兽世界:德拉诺之王》的设计目标之一就是数据压缩以及简化繁琐技能。这次,我们将谈一谈有关游戏中的重要组成部分——生命值的话题。

最后,我们还移除了低治疗量、低法力消耗的治疗法术,例如滋养、圣光术、治疗术和治疗波(我们还对一些法术进行了改名,以重复利用这些法术名。例如,强效治疗波被改名为治疗波)。但是,我们仍然希望治疗者能在选择治疗法术时考虑到自己的法力值。为此,许多法术的法力消耗和治疗量都得到了调整,让玩家在低治疗低消耗的法术和高治疗高消耗的法术之间进行选择。以下是每个治疗职业的一些治疗法术示例:

德鲁伊高效率法术:治疗之触、回春术、百花齐放

德鲁伊高治疗法术:愈合、野性成长

武僧高效率法术:抚慰之雾、复苏之雾

武僧高治疗法术:升腾之雾、神鹤引项踢

圣骑士高效率法术:圣光术、神圣震击、荣耀圣令、黎明圣光

圣骑士高治疗法术:圣光闪现、圣光普照

牧师高效率法术:强效治疗术、治疗之环、愈合祷言、神圣新星(新的戒律专有版本)、苦修

牧师高治疗法术:快速治疗、治疗祷言

萨满祭司高效率法术:治疗波、激流、治疗之雨

萨满祭司高治疗法术:治疗之涌、治疗链

所有这些有关效率的讨论将使大部分治疗者开始为自己的法力恢复速度和法力值担忧。为了回应这些忧虑,我们已经大大提高了前期装备的法力恢复速度,而后期装备在这方面的提升则会放缓。这可以使所有这些改动很好地适应早期内容,例如英雄地下城和初级团队副本,同时又不会由于超高的恢复值而使得玩家在终极团队副本中将法力和效率的问题抛诸脑后。

治疗者的改动非常大:治疗量降低、更细致的优先级分类、被削弱的“智能”治疗、被削弱的吸收效果、更少的法术和有关效率选择的新难题。我们有信心,可以用前几个资料片的经验教训来设计出最好的治疗者体验。经过这一系列的改动,治疗者的玩法将会更动态、更刺激、更不痛苦,而且更有乐趣。

瞬发治疗法术

随着时间的推移,治疗者将获得大量可以在移动中施放的治疗法术,这不但免除了移动本应对施法者造成的内在损失,也会限制玩家在PvP中反治疗的能力。这使得沉默和群体控制(这也是我们想要抑制的东西,详情请见“压缩与梳理”一文)成为唯一能够真正限制地方玩家治疗输出的手段。我们仍然保留了瞬发治疗,但削减了瞬发技能的总数。以下为一些技能示例:

德鲁伊

野性成长(恢复)增加1.5秒施法时间。

武僧

振魂引(织雾)增加1.5秒施法时间。

圣骑士

永恒之火(神圣)和荣耀圣令(神圣)增加1.5秒施法时间。

黎明圣光增加1.5秒施法时间。

牧师

在神圣和戒律精通下瀑流、神圣之星和光晕增加1.5秒施法时间。在暗影精通下以下技能仍保持瞬发

愈合祷言增加1.5秒施法时间。

以上所有这些改动全都旨在保持PvE和PvP的统一性,并为治疗者带来更动态的玩法。

这些只是我们研发过程中的一小部分改动。我们将继续在官网、论坛和Twitter上的分享我们的想法,希望这也能加深大家对《德拉诺之王》、对我们工作方向的理解。目前的这一点爆料只不过是冰山一角。同时,也请大家注意,随着测试工作的展开,本文的任何内容都可能发生变化。我们也期待着大家提出有建设性的反馈!

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