一、前言:
本人虽然坚持猫德pvp很多年,但是却是首次发经验贴,不足之处请大家指出,一起讨论。
猫德pvp可以说在开了MOP以后一直被削弱,从自然守护,到取消迅捷天赋,到最后没有瞬吹,但其中也有过树人晕和割裂伤害的buff,可以说也算大起大落。进入5.4以后猫德竞技场变得很难打,除了战野骑这种强杀治疗的组合还能一战以外,其他组合由于没有瞬吹导致无法和队友进行默契的控制链配合而很难打到高分段,这也使得很多猫选择了冬眠;而本文将要分享的1v1经验贴也是给各位猫德一些正能量,在这样一个版本,猫德拥有单挑最大的优势就是高伤害与强大生存能力并存,让萌猫们都成为暴风、奥格门口的小霸王吧。
二、正文:
单挑是不存在绝对平衡的,游戏也只是为大家提供娱乐而已,因此我们要抓住这些不平衡处从而放大自己在对战各职业的优势,这样说好像有点邪恶。
首先分析一下种族优势,部落方面巨魔的狂暴能够提供最大化的爆发,牛头的践踏能够提供短控也能断条,可以说牛头在单挑方面要略优势于巨魔;联盟方面狼人的1暴击能够提升微小dps,疾跑天赋在追杀或拖潜有一定作用但用处不大,暗夜德的潜行加速、2闪避都不错,影遁更是神技,能够在影遁一瞬间躲掉任何技能包括伤害和控制,也能进潜偷袭或逃走,单挑的话暗夜德的优势最大。
下面提供两套思路的装备来对战不同的职业,一套是暴力DPS向的,也就是头部敏捷暴击多彩(本文均不考虑pve装备的影响),红孔160敏捷、黄孔敏捷精通、蓝孔敏捷强度,饰品暴击章和被动触发饰品;另一套是防守向的,头部多彩耐力抗晕,红孔黄孔不变,蓝孔敏捷耐力,饰品带战斗大师和耐力章,这样变熊的话有70w+的血量,武器准备一把附魔舞钢和一把附魔pvp强度防缴械的。下面我会具体解释这两套的用途和对战各职业的思路。
1.暗牧
暗牧这个职业这版本最伤的改动就是15%免伤的削弱,其次就是盾吸收的大幅降低,在其他职业都提升伤害的同时暗牧的生存大大削弱,让这个版本很少见到暗牧在门口插旗了,如果说5.3我至少会给暗牧四颗星。
装备选择dps装,武器防缴械天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、台风、化身、猛击、自然守护,雕纹咆哮、猎豹、乌索克之力(CD太长,精灵沉默也不错)。
起手咆哮偷袭芒果守护猛虎毁灭斜掠割裂,接猛击撕碎泄能量打伤害,如果顺利这一套打上去暗牧基本已经顶不住了,醒来恐惧直接章了继续打,这时候一般会丢个灵能魔出来,直接碎颅打断灵能魔一个芒果打掉,技能转灵能魔前把星用来补咆哮,这也是为什么要碎颅一下的原因,保证GCD够用。接下来暗牧要么缴械要么消散,缴械4秒保持70左右能量就好,缴械结束直接化身狂暴结束战斗,消散直接读吹风,吹到就脱潜偷袭。以上是顺利的打法,还有一种暗牧偷袭直接交章伪装的,这种直接赏伪装幻想一个毁灭秒掉暗牧就出来了(别怕浪费输出),恐惧灵能魔的处理一样,不同的是这里不用递减猛击,而是直接化身狂暴打暗牧,期间暗牧不消散很难拖到第二个恐惧,而恐惧应该是27s的CD,也就是说在不到第二个恐惧的时候野德的化身还在,给他一个满偷袭接猛击暗牧基本必死了。就算没死,野德这时候开始暗牧耗吧,三球打到身上直接开树皮或盾墙,不给暗牧任何杀死你的机会,起手30s的守护时间不用开任何减伤,不可能掉血的。
总体来说难度不大,暗牧的伤害多数来源于盾的反弹,这版本伊瑟拉之赐的强大回血配合迅捷大触暗牧很难压下野德的血线。
2.惩戒骑
很多影帝看到我只给了两颗星的难度表示不能接受,但是影帝的缺陷大家都知道,就是爆发真男人,拖过去随便吊打啊。
装备依旧dps装,武器带附魔舞钢。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、台风、化身、猛击、野性之心,雕纹咆哮、猎豹、树皮。
起手偷袭判断是否秒章或保护,秒章的我表示可以理解,秒保护的我直接疾跑走人,还有一种等流血后保护的,这种问题也不大因为猫德的化身狂暴保证他死在1分钟内。和暗牧一样起手猛虎流血让伤害最大化,骑士的第一个制裁要看一下他是否开大招,(大招很明显,会亮瞎你的眼)没开或只有一个大叔叠buff的就不章交个免爆树皮,基本最多掉三分之一,开了大招的哪怕剩两秒晕也要章了直接盾墙,骑士两秒能把你打黑的。这两种应对方法醒来后直接开启化身狂暴和骑士打,触发迅捷后直接野心开了给自己抬血,说白了就是骑士不爆发不章不盾墙,正常打是打不动野德的。而骑士除了无敌只有一个小减伤效果不明显,根本顶不住化身狂暴的,记得化身阶段算好递减给个偷袭打5星撕咬,省的一直被招架。
总体来说影帝伤害爆发非常高,但是自身比较脆,猫德只要打的稳,减伤交的及时,耗的话骑士也是耗不过的,免爆的树皮在对抗骑士的制裁时候效果非常明显,这阶段骑士很难打出超高伤害。
3.萨满
增强萨
增强萨曾经也是门神职业,不知道为什么感觉这版本的回血和减伤略低,可能还是因为伊瑟拉导致增强萨耗不过野德吧,在竞技场里还蛮硬的。打增强记住法爷们的口讯:升!冰箱~腾!,第一时间规避升腾的爆发就稳了。
装备dps装,武器带附魔舞钢。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、台风、化身、猛击、野性之心,雕纹咆哮、猎豹、树皮。
起手不论开不开萨满之怒,野德都是一样的猛虎一套双流血伤害最大化,基本上萨满已经半血了,此时萨满会有短暂的伤害铺垫(应该是打5星吧)然后元素冲击开升腾爆发,期间可能放个电能图腾。有些人可能习惯打掉电能图腾或者离开一下再猫跳回来,要我说直接暴力打伤害一刻都不给他喘息的机会,电能直接章了继续撸,因为我实在想不出第二个给萨满章的技能。这里萨满爆发了有两种规避方式,一种是直接开盾墙顶着打,一种是乌索克加野心变熊顶一会儿,都可以但盾墙和乌索克最好不要一起开,后面万一出俩暴击有可能没减伤被带走,萨满的伤害瞬间性还是很强的。我之所以给3星半主要是萨满一旦顶住猫德化身狂暴后,猫德没有留一个盾墙或乌索克这类大减伤,很有可能被萨满强大的治疗越拖越被动,不过只要会打伤害萨满还是耗不过野德的。难度一般,注意规避升腾。
元素萨
好吧,作为比暗牧硬的法系职业,他在竞技场里表现确实很虎,各种辅助治疗,战栗解控,根基抵挡和风减远程打断都很好,可这些在和猫德单挑过程中是没有用的,和暗牧打法一样,记住不弹飞不猫跳,其他时间追着打就行了,优先断元素冲击。
4.猎人
猎人也是一个在不断被削弱的职业,从MOP初期变态的伤害和控制到现在准备就绪的削弱,伤害的降低和竞技场里不能换BB都对猎人影响很大,在插旗中由于猎人想要风筝猫德难度比较大,让猫德在对战猎人时候还是有一定优势,但神级猎人一样能够掌控节奏
装备防守装,武器带附魔舞钢。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、精灵减速、树人、猛击、野性之心,雕纹咆哮、乌索克、树皮。
为什么用树人不用化身,只是因为稳,化身也是可以的而且暴力,但是打猎人的关键不在于爆发秒杀,而是在于成功上两套流血,基本上两套流血成功上上随便摸两下猎人就差不多了。起手偷袭到猎人就第一时间斜掠流血给个树人缠绕,驱**冻永远章交驱散,束缚射击就开树皮,如果伪装***起手,那么直接进去踩陷阱吧,让他拔干净你身上buff后注意起身补一个再继续追。因为猎人没有长时间晕技能,所以一般情况晕我都不章而是开树皮顶,在追猎人的过程中树人一个一个用,主人召唤期间变熊顶,冲锋用熊形态,然后就是和猎人慢慢的追逐吧。有一种猎人很难,放冰霜陷阱在周围和你很艺术的绕,这种不出树人和精灵减速还真摸不到,化身疾跑也别想摸到,注意恐吓野兽用碎颅断,晕断,实在不行再变人。总体来说同水平猎人打猫德是不好打的,但是高水平猎人打猫德还是有一定优势的,不能轻视。(1月7日在线buff猎人后伤害有明显提升,急速射击直接盾墙)。
5.死亡骑士
其实DK这个职业在近战来说还是很强势的,但是我给的难度并不高主要是我觉得猫德用下面这套思路打DK的话DK基本上是没希望的,倒不是这个职业弱,而是这个职业太单调,没太多战术变动可言。
装备dps装,武器带附魔舞钢。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、群体缠绕、化身、猛击、野性之心,雕纹凶猛撕咬、猎豹、乌索克。
这里雕文我选择了乌索克和凶猛撕咬,前者可以提供更多的血量,在30%血量开启基本能够回满,后者撕咬雕文的作用是在对抗DK的时候基本都是对着打,同样能够提供可观的回血。
起手偷袭DK有各种解法,章了就直接接个拍晕,邪恶之地或冰韧就等递减后再说了。这里由于没有咆哮雕文起手打3,4星咆哮然后直接化身狂暴猛虎双流血开打,跟DK不用墨迹也不用刻意铺垫,伤害第一时间打出来是关键。章不论是窒息还是bb晕,第一个晕直接章,递减晕开树皮,由于化身狂暴阶段会有很多猛兽迅捷,所以此时开启野心回血是最好的选择,同时也能让对手觉得无从下手,天鬼符文武器爆发开启盾墙继续猫形态对撸就可以了,切记不可乱用乌索克,毕竟第二个窒息还是有危险的,所以要保证自己的血量。总之和DK对战是考研猫德输出的一战,输出手法不过硬不够暴力的话很难打破红脸符转的回复能力从而被DK拖死,但伤害一旦突破,DK不会撑太久的,一般我打DK也就1分钟。以上主要针对邪DK,冰这版本打的很少,血就不讨论了。
6.毁灭术士
毁灭的生存在5.4后也得到了削弱,不然一定是五星难度,强大的控制回复和爆发于一体的SS在对战猫德中始终占据主动地位,而且这也是一场较长时间的战斗。
装备dps装,武器带附魔舞钢,蓝胖子SS请带防缴械附魔。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、台风、化身、猛击、野性之心,雕纹精灵沉默、猎豹、乌索克。由于血恐的存在起手咆哮是没有太多意义的,精灵沉默可以在被恐飞的时候熊冲锋带打断脑残箭等等好处。
起手偷袭被血恐,暗夜可以影遁躲血恐,然后被1恐烧尽,2恐烧尽,3恐可能混乱箭了,然后暗怒,法阵,套血恐。在这一套几乎被完控的节奏中很难有效的对SS进行输出,我们要抓住的就是1恐章,2恐3恐过后那15秒控制递减,开启大招对SS打吧,对方蓝胖子缴械保持50能量就好,成功打出流血和一个50能量以上撕咬的话SS基本交回血或减伤了,后面就是在恐惧中度过了,不过SS用豆子回血的话伤害还是要低不少,在XD开启野心的45秒内保持自己身上回春和SS耗就行了,不黑魂不树皮,否则有可能恐惧黑魂混乱箭一波被带走,而树皮恰恰能让你活着,哪怕活在斩杀线,都有机会开出乌索克。总体说和毁灭的对战还是比较难得,能和毁灭打成55开就已经不错了,在SS各种控制中其实也有一点可以接受,那就是基本每次5星都能覆盖猛虎,在不经意间SS自己也流血进斩杀线了。
7.战士
这个版本以来战士在竞技场中的表现毋庸置疑,非常强势,让很多小猫觉得战士是一个不可战胜的职业。事实上,战士的难度并不高,相反会打战士的野德会让战士觉得这版本野德没法打。
装备dps装,武器带附魔pvp防缴械。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、群体缠绕、化身、猛击、野性之心,雕纹咆哮、猎豹、乌索克(树皮)。缴械对野德的影响在德区有一篇专门的分析,个人认为影响还是比较大的,虽然不影响终结技能,但是化身阶段被缴械直接影响毁灭的爆发,所以武器附魔还是减少缴械时间好。对战战士头部多彩最好是pvp强度和韧性。天赋出化身也是个人喜好,树人也可以,但是有点墨迹而且剑在人在的时候不能拼。
起手自然之握偷袭猛虎双流血,一般的战士是不会偷袭章的,那么战士此时已经输了一半,因为饰品下的猛虎双流血可以直接让战士进斩杀线从而不断刷新这个大流血,盾墙也是顶不住的。章交破胆,晕给树皮,然后化身骗下盾墙或剑在人在,没出也不要紧直接开了狂暴打就是了,不龟的战士直接送他走。这都是在战士起手不解偷袭的情况下的优势局面,下面主要讲一下我认为高端战士的应对。起手偷袭风车解,这里说一下任何晕包括盗贼的偷袭,肾击,只要反应够快都是可以解的,解掉以后大跳冲锋风暴锤打一波,这波蛮伤的,因为只能开树皮不能章,否则化身狂暴必吃满恐。一般我的应对是大跳给缠绕或影遁躲掉,如果网络好可以直接猫跳跟过去,还有一种是解了以后直接给锤子大跳冲锋打伤害,这种就比较稳,只能硬吃伤害了。此时猫德流血还没有上,醒来后想打流血战士此时开剑在人在和你打,逼的你开化身打5星递减偷袭上流血,你要是不开化身,那么请变熊顶剑在人在吧,不过还是很伤,我会开化身偷袭上流血。战士这时候会给破胆,章了战士会援护冲锋给缴械,总之会被拆一会儿,开启野心补上咆哮加口大血和战士撸吧,下一个蛮晕战士有章的,这就是风车解了的重要性。鲁莽的应对有两种,你开狂暴和战士打,战士开鲁莽打你那么猫开盾墙对撸,战士亏死,第二种风暴锤鲁莽打你只要没事直接乌索克变熊抗,如果有野心在效果比盾墙还好,注意补痛击。有经验的战士会等你没树皮,没野心,没章的时候冲锋锤子鲁莽秒你,没办法,战士不这么等机会是打不死野德的。充满血腥的战士们一定很多不服,没事,欢迎来和我切磋验证你们得打法。可以说猫德的大流血会让战士始终处于被动防守,斩杀刷新流血让战士复苏变的不那么硬,各种保命技能也是多于战士,总体来说猫德略占优势。
8.盗贼
和贼的决斗永远充满刺激和挑战,也许很多贼都抱怨德这么硬,随便就能虐了盗贼,但实际上高端贼对战野德的胜率还是要高一些的。和贼对战中会有很多地反需要预判,斗心理的地方,个人觉得和贼的对决是最有意思的,前提是那个贼要会打德。
装备防守装,武器带附魔pvp防缴械。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、精灵减速、树人、猛击、野性之心,雕纹咆哮、自然之握、乌索克(树皮)。防守装中耐力抗晕能够减少盗贼输出时间,战斗大师和乌索克一起开效果非常好但一定非要一起开,高耐力变熊70w+的血量配合伊瑟拉之赐百分比回血非常好,这样在盗贼开爆发起手的情况下开个树皮,给你10w秒伤也最多掉半血。精灵减速在对战速度爆发强行脱战的贼效果很好,台风则可以让烟雾弹中的贼无法脱战;树人是恶心盗贼的核心技能,风筝流血防脱潜;雕文方面猎豹雕文是没有必要的,因为大部分时间都是熊挨打,树皮是不错,但是高端贼会骗树皮再爆发,自然之握雕文在打贼的时候有奇效,保证每次盗贼有技能脱潜后都能被起手缠绕住,这在竞技场中的决斗尤其重要。而和贼打门口插旗和竞技场中决斗也是有区别的。
起手自然之握熊趴着等贼起,偷袭后第一时间听耳机是否开暗刃,音效很明显的,如果没开就别开树皮,打完一套后贼会接凿然后跑开进潜,这种第一时间醒来疾跑给精灵火,在没柱子的情况下除非烟雾弹否则进步了潜,烟雾弹了看下距离感觉不够直接起身回春治疗之触然后变熊等着,还有种情况是你快冲进烟雾弹的时候贼暗步出来你进去了然后人家潇洒的潜了,所以到边缘的时候停下来,这里有个小细节就是此时应该刚好6S脱战时间到,你在边缘刚好潜行而贼这时候潜或不潜你都有优势抓一波出来。一个起手说了这么多可见和贼打变数是很多的,有的贼在起手后会选择开备战就绪和你硬打,这种果断开了狂暴和他打,出迅捷直接开野心加,贼亏的,开闪避的话暗夜直接影遁偷袭,他亏个闪避还得交章,不章的基本是死。没影遁也没关系,给个精灵火树人定住回春防风筝,骚一点吹起来脱战偷袭也行。这时候心理战又来了,贼马上肾好了,有可能伴随着鹦鹉偷袭或斗篷消失偷袭或凿满肾等等第二波起手,看好血量该变熊就变熊,只要贼身上有双流血,变个熊一会儿也能把贼打黑。这里贼第一套技能交完我们还有盾墙,乌索克,而贼还有一套闪避和消失的爆发,在野心期间尽量保证血线,准备应战第二轮。章原则上是不盲不章的,除非大优那随意,要么就是快被秒了交章乌索克保命,这样就算被贼三闷棍起码也是熊形态和不少的血量。第二套对战中一样用树人吹风恶心盗贼的闪避,不开闪避就直接打,预判变熊或猫形态盾墙都是可以的,拼到第二个消失用出来你手上还有乌索克那么直接开了让他绝望吧,第二个消失贼打不死德基本就没希望了,这样对抗盗贼是最稳的,盗贼打德起码要打出200w以上伤害,德打贼只需要两套流血。总体来说贼的水平差异很大,高手总能在心理战中占据优势,抓住一波带走德,所以多和贼打来感受贼的伤害,就能有预判骗贼技能的能力,在竞技场中贼可以绕柱子一直脱战,这种就要用低血量诱惑贼和你拼,在贼潜行的一瞬间自己凭感觉潜行抓一波贼,抓不到变熊再给他起。
9.法师
火法
火法深结操控时间一堆炎爆扔过来非常害怕,不过火法有个致命弱点,就是没有冰指深结要靠冰环或冰霜之额。
装备防守装,武器带附魔舞钢。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、精灵减速、树人、猛击、野性之心,雕纹咆哮、精灵沉默、乌索克。起手偷袭闪现追上去拍晕打,一般法师会章的,具体打法和冰法一样,下面我会细说,不同处是龙息大冰环后,深结操控各种炎爆来了,所以第一个深结直接章了变熊给沉默,这波过后的1分钟内火法基本只有跑的份儿。火法的冰环秒解无法冻结,龙息冰环或读冰霜之额,反应要准,冰柱的一瞬间变人型解掉他还是不能冻结,然后追着打吧。一分钟一次大冰环深结开树皮顶住就行,火法没深结比冰法还难。
冰法
冰法的难度要远大于火法,很多人都说德不吃定身打法师跟玩儿似的,确实打一般法师我闭着眼睛就打了,但是牛X的法师我胜率永远不可能说超过6成,伤害暴力的法爷是非常难打的。
装备防守装,武器带附魔舞钢。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、精灵减速、树人、猛击、野性之心,雕纹咆哮、精灵沉默、乌索克。这套还是以生存为主,而树人和精灵减速在法师分身和火跑时候能保证摸到法师,缺点是树人会提供多一个冰指,因此这套的思路核心就是杀掉水bb。
起手偷袭水bb焦点法师,第一时间毁灭斜掠5星流血,然后碎颅法师一般都能断到冰箭,不论是给水bb加血还是攒冰刺,出水bb雕文的也不怕,猛虎双流血保证水bb会死的。法师被缠绕后不闪现他会很难受,闪现后拍晕他必须章解,要是开溜溜球操控时间第一时间章了深结跑开,血量低乌索克都可以交,野心不着急,这是法师最猛的一波顶过去要保证状态,后面才敢大胆的压制法师。在没有水bb的情况下法师少冰指,少伤害,因此第二个水bb招出来的时候我选择狂暴秒掉,不给法师机会。这里高端法师会等爆发然后再招水bb,不然两个被打掉基本没戏了。当野德打掉第二个水bb的时候可以开着野心追着法师随便打了,冰箱起身读大触,别上回春,野心回春会被偷的。盾墙是用来顶第二个溜溜球的,我选择第一和第二个溜溜球之间开野心也是为了保证血量,不至于一个沈洁被带走。打法师有很多种打法,我这里说的是我觉得最稳的一种,也是胜率最高的,当然化身一波也很暴力,但是在有分身的情况下想追法师还是有点困难。总体说法师的伤害对于猫德来说有强大的压迫感,在你触发迅捷时候给你个反偷掉有可能就差这一口就秒掉你,如果法师两个冰箱后你没有任何减伤,那么胜利离法师不远了,只是一个深结的事儿。
10.风行武僧
近战小王子的美誉不是白得的,除了法师没有哪个职业敢说打风行有优势,不受战斗疲劳的金疮药,喝酒后移花接木和真气波的强大回复能力让武僧成为最能自我治疗的近战,而短周期可控性的爆发也让风行输出游刃有余,缺点是没有定点追认类技能,被法师克制。
之所以给出5星难度是因为我也玩儿风行,个人评价我自己的野德打不过我的风行。然我们来熟悉一下小王子的几个关键技能:回血技能金疮药,触发回复15%血量,可触发的有虎眼酒(爆发),壮胆酒(减伤),豪能酒(能力回复),真气酒(回复星),逍遥酒(解晕和恐惧),好了,这么多酒基本可以保证18秒一次的卡CD回血。业报之触,最强大的减伤,开启后坚决不可打,100%反伤的。控制技能分筋错骨手接扫堂腿,怒雷破,稳定的长时间晕人爆发。爆发技能虎眼酒后旭日东升踢经常15w,3分钟白虎伤害也很高,而且持续45秒,位移技能30秒一次迅虎解定身,滚地翻和翔龙在天。被动全程保持15%招架加成,怒雷破雕文保证期间100%招架,高招架和闪避在对打中也占据了优势。我曾经试过各种打法,树人,化身,防守装等等,最后发现打武僧不能耗,消耗的话武僧容错率比你高,只有暴力的输出打乱武僧节奏才能战胜,其减伤就是一个业报,壮胆酒什么的无视。
装备dps装,武器带附魔pvp防缴械。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、群体缠绕、化身、猛击、野性之心,雕纹咆哮、猎豹、乌索克(树皮)。
起手偷袭芒果观察对方是否逍遥酒解晕,不解猛虎毁灭拍晕双流血一套招呼,醒来的武僧会分筋错骨手接扫堂腿怒雷破,章解第一个晕直接化身潜行让武僧难以接到怒雷破,开启疾跑绕着打,别看这几秒时间,化身两个毁灭上去武僧基本黑了,不开业报也得喝壮胆酒了,此时要抓住机会拼命输出,狂暴换业报是可以接受的,只要没了业报开启野心拼命输出回血就行,树皮留着给第二个扫堂腿。第二种起手是我用风行打德的,起手逍遥酒解晕分筋错骨手喝真气酒,运气好直接6-8层,扫堂腿白虎旭日东升踢接怒雷破,野德不章有可能直接被秒,就是这么高的伤害,所以一定要章了盾墙打,开启化身拼伤害,化身狂暴阶段不论武僧怎么规避,只要打出业报就赚了,那么15秒后请开野心刷满自己血,乌索克留着野心结束后直接开,半血也要开,否则会被秒。总体说打武僧很难,尤其第一波章了盾墙也很伤,化身狂暴总会被拆卸4秒,武僧自我治疗非常强大,野德一个不注意在追的过程中半血吃到扫堂腿接怒雷破基本会被秒,但是用我上面说的伤害压制打法,很多武僧会不适应而且武僧确实不是一个很硬的近战,只是招闪高,自奶强而已。
三、总结:
以上均为我个人对战各职业的观点和思路,pvp不是一成不变的,每个人都有不同的风格和打法,要根据情况及时进行调整,单挑也不是说总能长胜,切磋中输赢很正常。总体来说猫德的单挑是属于第一集团的,操作到位的话为让你的对手觉得很头疼,多谢各位观看。PS:码了快上万字,好累啊~
补上狗熊榜,新手猫可以查看重铸~