今天,有玩家在暴雪官方论坛上就德拉诺之王地下城难度问题发表了自己的见解,他希望地下城难度应该加强,而且组队进入的地下城不应该和随机地下城一个难度。对此,暴雪版主Taepsilum做出了回应。
我想说,我们已经充分认识到玩家希望提高地下城难度的要求。
如你所见,WOD会为满级玩家(重新)加入普通及英雄难度的5人副本。我觉得在这一点上已经做得不错了。
魔兽世界有很多老玩家,他们的水平很高,只有最高难度的战斗才能满足他们,对于他们,高难度才是“高级娱乐”。
我们也知道,并非所有人都能在高难度下参加团队副本,有时由于生活原因,有的本来每2天就能打个3-4小时的玩家突然就只能打1-2小时了,因此更简短,难度却和“史诗”难度不相上下的副本会更具吸引力。
有的玩家喜欢挑战模式,有的玩家时常拿燃烧远征的5人难度举例,那时副本还不是一路碾压就能过。打一个副本需要准备,战术,控制,发挥,还有对BOSS技能的完全理解。“限时”的元素依然是游戏的一个重要设计,大家都必须为此争分夺秒。
我们只知道,当务之急是尽一切能力为大家做好下一个资料片的各种内容。大家的反馈可能会改变很多内容,所以不要停止做反馈,开发者十分重视高质量的反馈,你的反馈很可能在长期上改变德拉诺之王的优先设计内容。
前面已经说过,目前德拉诺之王的计划是,满级5人本有普通,英雄及挑战模式。
我们明确承诺,德拉诺之王的英雄本会比MOP英雄本难很多。
现在,我们并不打算将这些本做成史上最难,超过TBC的最难本,超过灾变的格罗姆巴托或者巨石之核。但是这都不是板上钉钉,我们还在衡量WOD的副本难度,你的进一步反馈会帮助我们,让我们找到一个更好的难度平衡点。
同时,我们觉得可以重新制作一下挑战模式的整体概念。玩家觉得现在的挑战模式就是纯粹的时间战,但其实不只如此。
我是说,限时并不一定会影响控制和战术;希望我们能将挑战模式做得更符合高级玩家的口味,特别是那些无法参加团本,却又有实力挑战史诗级同等难度的玩家,让他们能在5人本里实现这点。
如果你对此还有针对性的观点或意见,请无比告诉我你心目里“完美的挑战模式”,特别是奖励系统及游戏操作理念。
玩家:很遗憾,灾变的英雄本对于一个有组织的团队并不是很难。
你说的对,其实这些本并不难,并没有以前英雄模式破碎大厅那样难。
我们现在的目标是让WOD的英雄难度类似于英雄模式的旋云之巅。
说实话,我很喜欢巨石之核的难度,不犯错其实能打得很顺利,它的难度不是特高,但是BOSS有一些不能忽视的机制。
再者,比如欧泽鲁克这样的首领,也许为它的秒杀技能加上一个更明显的视觉效果会更好,虽然不加也不一定是坏事。
好的设计需要更多的灵感,死记硬背一大把地下城手册没有多大意思,很多机制即便你知道,也需要不停的去猜测,反应会更好。就像生活中那些意外一样。