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暴雪蓝推:不完全排除《巫妖王再怒》的可能性

时间:2013-12-10 17:42 作者:Equinoxchen 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
论坛玩家翻译12月8日MMO上汇总的推特:关于职业问题、幻化、PVE等相关问题。

职业:

Q:很伤心你要离开了。然而还有很多不平衡的地方,感谢你让我的骑士在TBC后还能存活。

A:现在已经很平衡了。我理解玩家喜欢BC职业设计,但他们喜欢的并不是平衡。//对12345,54321ok,换目标!

Q:他们一点也不平衡!

 A:他们很平衡。所有的专精在pve或pvp中表现的都非常好。

Q:这是真的但是你需要同时保持平衡和独特性,我觉得现在很多职业已经同质化了。

A:我们也这么觉得,这是更大的史诗副本的好处。(We do too, and that's one of the advantages of a larger mythic raid size.)//这穿越了吧

  或者考虑下有些专精永远不会在特定内容出现,比如说,10人团本?

Q:我知道相关性并不是原因,但是原本冰霜天赋被认为是pvp的,但你走后这天赋在pve中变得强势。

A:这是一个观点的改变,早先有些天赋被设计为专为pvp或pve,我并不十分反对这种想法。

Q:我不理解在有双天赋之后,为啥不设计让一个天赋专门来pvp?

 A:有些冰法和敏锐贼想来pve,虽然这并不是最好的设计,但这的确是一个动机。

Q:我以为双天赋的存在是因为有些boss需要2治疗而有些只需要3治疗。

 A:双天赋是由于有一阵子治疗和坦克很难solo。但如今这问题并不存在。

Q:为啥不能让大招全开时的收益降低,这样开大招期间会有更高的爆发但整体来说总伤害会下降?

A:这是一个解决的办法,另一种是给大招加上公**。

Q:别笑,我真的想问:你认为他们会让猎人或术士的bb带装备么?比如带属性的项圈?

A:但是这样你会去选择么?难道你不会选择堆叠智力或急速这些收益最大的属性?//螃蟹看错了吧或者故意不正面回答

Q:让一些职业刻意的低于标准这并不咋地,但部分旧机制的确更好。

A:我们经常乐于讨论你想念的旧机制。比如短期祝福和无脑暗影箭。//对,牺牲暗,比拼的不是技术,是网络!哦,还有站位

Q:为什么有些讨论可以接受而有些却不能?比如目前来说的能力膨胀?

A:举个例子:我们改变了天赋但是却损失了部分喜欢旧模型的玩家。同理,删除技能也如是。

Q:是的,但是理论上来说这些改动会使得游戏变得更好?

A:理论上是的,但很难说删除20%的技能会直接迎来很多新玩家或使得老玩家回归。

猎人

Q:蓝并不是问题,MOP猎人模型是最糟糕的,我想80或85的猎人更有趣。

 A:我更喜欢mop猎人,但这很主观。

牧师

Q:我建了个账号只twitter了一个信息:你难道无视了神圣和戒律之间的问题么。治疗牧师在此。

A:戒律的能力太多,用10人举例,赎罪治疗很给力耗蓝却少,我一直都这么说。

Q:亲爱的蟹蟹,别老是盯着一个个的牧师,讨论讨论我们的回蓝吧。

A:哦,是的。如果回蓝太低,织雾和戒律就不得不say goodbye了。

Q:g/f让我觉得与戒律相比神圣太糟糕了,为什么你会选择神圣?ps.给个英雄榜呗

 A:神圣还好啦。戒律并没有神圣赞美诗和治疗之环。但我也同意戒律能力太多,特别是十人。

潜行者

Q:或许和你无关,但是为啥盗贼的连击点是独立目标的,而不是像骑士那样攒豆。

A:目标切换一直以来都很考验盗贼的操作。你可以说这很过时但设计就这样。

界面/插件:

Q:谢谢你,幻化太棒了!

A:幻化需要一个更好的界面和收集机制,最终会有的。

Q:你考虑过让副本中的“火”更容易看到么?比如添加静态的霓虹环或区域?

A:加入太多的元素会让世界远离他本来的样子。而且看着还很丑。

PVE:

Q:在WOD中有考虑过让那些不喜欢团本的玩家参与的活动么?

A:这事儿我们讨论过很多次但是发现要得到一个有趣的答案很难。

杂项:

Q:要么打团要么离开,然而游戏中还应有很多可以设计的。低等级内容被抛弃的太早了。

A:你是说有人愿意玩新等级的40人副本?或者等级不该那么高,并且不那么关注满级内容?

Q:暴雪考虑过续集么?比如……“巫妖王之怒2”

 A:总要平衡这两者:重现让玩家记忆深刻的内容和避免重复感。

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