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我们可以一战:5.4邪DK输出指南及boss心得

时间:2013-12-10 10:34 作者:shenrei 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这是一个被问烂的问题,我想是这样的,两者差不多,你不用试图换天赋来改变你的DPS地位的,那不是那么现实,也就是说,如果你觉得自己用邪打不高,你洗双持冰并不会有多少提高的,反之亦然。

一、写在前面的话

双持冰和邪谁更好?

这是一个被问烂的问题,我想是这样的,两者差不多,你不用试图换天赋来改变你的DPS地位的,那不是那么现实,也就是说,如果你觉得自己用邪打不高,你洗双持冰并不会有多少提高的,反之亦然。

这两者特点不同,邪在很多Boss,包括最后3个最为困难的开荒中,拥有双持冰无法比拟的DTB,而双持冰则在aoe、转火等多个场合要略胜邪一筹。事实上,你选哪个天赋打,都可以,这取决于你拿到了什么武器。

二,邪DK的具体输出方式

1、单体输出方式

首先我们必须明白一点,保持高AP疾病是我们必须做的事情,当然,一些一直在aoe的场景除外。EJ中有一句脓疮流已死,我只想说,我希望他是说无脑脓疮流已死,但是其实无脑脓疮这个鬼误导人的说法从来就不应该存在,所以我怀疑他是说保持高AP疾病的打法已死,综上所述,不管EJ是那种说法,这句话都再次证明了这玩意越来越坑爹以及做EJ的人是不打本的,嗯。

对于邪DK来说,你应该在输出一个单体目标时按照以下优先级进行:

保持住目标身上的最高AP疾病

开天鬼

食尸鬼变身

触发免费/能量即将溢出时 甩死缠

打天打/死亡凋零

而一个正常的邪DK单体输出中

血病,死缠应该是比重最大的两个部分,当然,有时候天鬼会逆天的出现在前列。

和双持冰一样,我们在理解邪DK时也同样关注他消耗符文的技能和消耗符能的技能:

消耗符能:不用说,只有死缠这一种方式。死缠事实上是一个AP加成很高的技能,并且享受精通加成,所以,其优先级也处在一个较高的位置,我们应该尽量的避免能量溢出带来浪费。

消耗符文:邪DK一共有邪,冰,血,死 四种符文。

邪符文基本都是用来天打/死亡凋零/变身/暗打上病的

冰,血符文用来打脓疮,在冰血符文被用来打脓疮之后,冰血符文被变成死符文

死符文可以用来当做邪符文一样用,也可以继续使用两个死符文打脓疮。那么,什么时候打脓疮,什么时候打天遣,其实是本版本邪DK输出的最核心内容,因为这就是第一条:保持住目标身上的最高AP疾病 的要害所在。下面详细的进行说明:

首先我们要明白什么是最高AP疾病,最高AP疾病至少应该包括堕落十字军和双饰品,只有这些同时触发,才能称为最高AP疾病。当然还有其他一些因素,比如工程手套,药水,战士的战旗,2T16效果。但是目前来看,除了工程手套和药水属于个人可控,其他均属于不可控因素,所以一般只以双饰品和堕落十字军进行考量。

因为双饰品的触发是如此的重要,所以,邪DK的打法因为饰品的不同而完全不同。

情况1:双内置CD饰品

这种情况是最好把握的,但是在实战中是操作最难的,你需要准确的计算出双内置CD饰品下一次的触发时间,然后在第一次全触发以后,上一个质量不错的疾病,将这个疾病大概保持到下次双饰品触发的时候,最好的状况是,下次双饰品触发时,之前的高AP疾病,又没断,又持续时间没那么长。以目前最为通用的眼睛+尾巴尖为例,这个组合如果一切顺利,会在约115-120秒的时候,,有一次再次全触发的机会,所以我们开始上的疾病就要保持2分多一些。

这种打法也会遇到问题,就是目前饰品未必内置CD好了他就触发……这是很恶心的,这个时候可以选择努力继续延长疾病。或者实在无法延长了,则以单饰品去上疾病,但是这样会损失大量的DPS。

情况2:有1-2个非内置CD饰品

非内置CD饰品这个版本很坑,他们的覆盖率属于正常,但是触发极不稳定,所幸的是,基本起手都会触发,这种饰品的典型代表,就是羽毛以及H13号的饰品。

无论你有1个还是2个这个饰品,建议起手上一个最高AP的疾病,就一直保持吧,或许战斗中又会有一次双饰品触发,但是有可能永远不会,特别是,如果你带的是坑爹的羽毛,你的最高峰值AP只有1秒,你不可能祈祷那1秒另外一个饰品也触发了,这太赌博了不是么。

当然,保持这个疾病不代表你应该无脑脓疮,BOss死了身上还带2分钟疾病那是很错误的做法,养成把疾病控制在约30-40秒左右是一个不错的做法,当然,这个时间每个人都有不同的习惯。

综上所述,邪DK需要根据各种情况,用部分的死亡符文来打脓疮,以保证高AP疾病不断,情况一种可以较稳定的获得多次高AP,而情况2中,只有起手那次是较大概率出现的,其他一切都是未知。至于说,具体什么时候用死符打脓疮,什么时候用死符打天打,我建议可以遵循以下几个原则:

绝对不让疾病断,疾病小于一定量的时候,如20秒,无视一切条件打脓疮,除非你知道还有很短的时间必然双饰品触发。

高AP打天打,低AP多打脓疮,我们知道,要保持一定时间的疾病,需要的脓疮数量是固定的,那么我们可以选择在低AP的时候多打几个脓疮,把疾病刷新到较长的时间,这样我们高AP的时候就可以多打天打了。

在高急速buff下,也就是邪恶狂热和嗜血buff下,基本可以所有死符都打天打,疾病是不会断的。

这只是几个原则,事实上,还有很多细节,这个只能说多练来找感觉了,没有其他的方法。

下面来说一下最重要的问题,就是起手/该双饰品触发的时候没触发双饰品/堕落十字军没触发怎么办?

主要说起手吧,首先你必须明白,发生这件事,已经不可改变的废了这把DPS,他基本不可能比你起手全触发打的高了。

比如起手触发了堕落十字军和一个饰品,那么耐心的等,当发现最后1-2秒另外一个饰品打死不触发的时候,怒上疾病吧。这个疾病永远不要刷新的时间太久,你不知道接下来会发生什么,但是还是那句话,不能断,如果你断的时候AP比你上的时候还低,你会哭的……

其他因素在这里也给大家提一下,药水你只有起手和战斗中两次机会,所以起手那个触发总是很棒的不是么,另外一个机会请自行把握。。。。而手套基本每次都配合上,邪DK不是很建议卡CD用手套,当然这点我没有把握。如前文所说,这种非常细节的东西因为我Farm期没用邪DK的缘故导致不是掌握的很好。至于战士的战旗,他愿意不愿意配合你开始鬼知道的--

其实,掌握好如何上好疾病和如何保持疾病,这个版本的邪DK你基本已经学会了80%了。

2,AOE输出

邪DK的AOE比较有学问,主要的AOE技能来自于死亡凋零\血沸\多目标疾病\食尸鬼的顺劈,这其中,主要是我们分以下场景来具体的介绍

情况1:快速爆发AOE,如H4的小怪,特点为非常快被A完。

插溃烂之血铭文,不点动荡之血。

情况2:持续AOE,如H2,H5,这里注意H13别这么玩……

点动荡之血,无脑血沸。

情况3:有一定持续时间的爆发AOE,如H11的蝙蝠。

这种就是不点动荡之血,蝙蝠出来后传染,然后血沸。

为什么这么做呢,我们具体讲解一下邪DK的血沸原理,邪DK的血沸对有疾病的目标有伤害加成,如果你插了溃烂之血铭文,那么只要你使用血沸,无论目标身上有疾病,伤害计算时都当做有疾病,这个铭文并不附带传染疾病效果,仅仅是计算血沸伤害时,认为该目标身上有疾病而已。如果你点了动荡之血,那么每次,会以离你最近的有疾病目标进行传染,所以,尽管邪DK的动荡之血不会覆盖你当前目标疾病,但是,因为你在aoe时,往往可能离你最近的不是你上好高 AP疾病的主目标,这就导致了这个高AP疾病被覆盖了。

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