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新手武僧攻略:踏风的输出及属性分析

时间:2013-12-05 14:44 作者:N~oy 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
新手武僧攻略:踏风的输出及属性分析

   

这是本人对踏风输出的一些个人分析,仅供参考。

内容包含以下两个部分:

1、输出。

2、属性。

一.输出

大部分输出职业都是按照DPET(每次施法时间伤害)的高低来进行优先级输出的,武僧也不例外。

基本的DPET排序:旭日踢>碧玉疾风>怒雷破>真气波>幻灭踢>猛虎掌>贯日击

1.1基础:

旭日踢:消耗2气。

最高的DPET,一旦冷却立即使用,优先级1。

碧玉疾风:消耗40能量,不产生气。

次高的DPET(甚至可以理解为比旭日踢更高,解释见怒雷破那段),但是不产生气,因此有人担心其会影响循环,一旦满足使用时机立即使用,优先级1。一般的使用时机:能量即将溢出,同时又不适合使用贯日击,所谓不适合使用贯日击,一个是真气数大于等于3,一个是存在踏风连击的BUFF。时机二:除了能量过高这一点外,满足了使用豪能酒和怒雷破的其他条件。时机三:可以忽视对后续输出的影响的时候,比如目标将死/自己将要跑位/停手等等。

怒雷破:消耗3气,持续4秒

这是唯一一个消耗时间超过1秒的技能,使用时要注意能量不溢出,优先级3。尽量卡CD使用。争议比较大的有要不要在旭日踢的CD小于4秒的时候等待旭日踢冷却,我认为是毫无必要的,理由如下:从DPET的角度考虑,我认为怒雷破和旭日踢差不多,旭日踢不爆的几率高达40%多,而怒雷破完全不爆的几率只有2%多,多段伤害总是比单个伤害靠谱,这个道理同样适用于碧玉疾风。从能量的角度考虑,其次越多的怒雷破带来越多的能量,越多的能量意味着越多的碧玉疾风,越多的伤害。

真气波:0消耗

优先级4。

幻灭踢:消耗2气

优先级5。目的是为了消耗真气。有2件套时,踏风连击BUFF下,幻灭踢的DPET和旭日踢相当,此时的优先级,无酒期(没有虎眼酒BUFF的时候)优先级最低,有酒期,优先级最高。

贯日击:消耗40能量,产生2气

优先级6。目的是为了将能量转换成真气。由于会触发踏风连击BUFF,因此在已有踏风连击BUFF还未消耗的情况下,一般不使用贯日击。

猛虎掌:消耗1气

优先级7。目的是为了维持猛虎之力。有踏风连击BUFF的时候,优先级高于贯日击。

按照优先级输出能让你的DPS不拖团队后腿。

1.2进阶:

踏风武僧的输出主要围绕虎眼酒这个技能,中心思想是有酒期爆发,无酒期防溢出。

注意点:

a.要尽可能的覆盖饰品触发。

10秒的触发要第一时间进有酒期,20秒的触发有4秒调整时间。

b.一次有酒期要尽可能的覆盖2个旭日踢,1个怒雷破,1个真气波。

c.要带着高能量,高真气数,进有酒期,低能量,低真气数出有酒期。

要有3(4)气,80(60)多能量进有酒期。0(1)气40以下能量出有酒期

d.豪能酒要留给有酒期。(刻意留豪能给有酒期会导致豪能酒的使用频率从42秒降低到50-55秒)

e.要覆盖实战中的易伤阶段或者ADD阶段。

二.属性

急速:大量的急速,更多的急速能带来更多的碧玉疾风,并同比例提高怒雷破的DPET。

重铸:急速>暴击>精通。

宝石:敏捷急速(红色),急速(黄色),急速命中(蓝色)。或者纯急速,实战中大量的ADD放大了对急速的需求。

暴击和急速选择:

暴击在溢出之前,其收益固定,每N点暴击等级提高X点伤害;暴击在溢出之后,其收益固定,白字部分无收益,技能部分收益不变。

急速在溢出之前,其收益固定,每M点急速等级提高Y点伤害;急速在溢出之后,其收益随你的装备提升而提升。

待补充。

 三.其他

3.1.557重生符文还是相当优秀的,碧玉疾风的覆盖率会有10%-15%的提高,当然还是有些看脸。

3.2.实战中,在能刮到双目标以上的情况下,碧玉尽量卡CD。

3.3.目标风火雷电宏能提高你的DPS:

/tar xxx

/cast 风火雷电

/targetlasttarget

随风一跃:下面是个人的一些想法——

基本的DPET排序:旭日踢>碧玉疾风>怒雷破>真气波>幻灭踢>猛虎掌>贯日击

真气波尽管dpe略大于幻灭踢 但是你没有计算幻灭踢的叠酒问题 而且在有战士、德T的三层破甲时候 幻灭DPE并不低于真气波,而且真气波为及时属性,在酒最后一秒则肯定选幻灭而非真气波。尽管武僧有清晰的DPE但是比如怒雷时机、真气波时机等。

怒雷破尽量卡CD使用。 这点在低极速下会造成酒的覆盖率降低。极速越低损失越大。

而极速高于13000后则可以放心使用。

幻灭踢:消耗2气。

优先级5。目的是为了消耗真气。幻灭踢+攒酒效果>=真气波

有2件套时,踏风连击BUFF下,幻灭踢的DPET和旭日踢相当,实际dpe在两件套下还是略低于旭日。

d.豪能酒要留给有酒期。这不是必定的。

1、高极速下高能进酒,酒内双疾风不断档 就可以用豪能作为平常防止断档、增加伤害、加速叠酒的工具。

2.、10秒饰品触发无酒 可作为增加爆发的手段用。

急速,大量的急速,更多的急速能带来更多的碧玉疾风,并同比例提高怒雷破的DPET。

实测尽管急速收益较高,但高极速并不能带来酒内爆发增高,反而会造成降低。正常测试合适值。

宝石:敏捷急速(红色),急速(黄色),急速命中(蓝色)。或者 纯急速,实战中大量的ADD放大了对急速的需求。

极速增加的回能还是比较少,高极速在1号小怪,2号牧师转阶段、4号小怪,7号等需要爆发add的情况下并不能有效的提供伤害。而目前来讲只有5、10号,高极速来维持疾风常驻。

重铸:急速>暴击>精通

短时间add、木桩选择适量极速(14000左右)配合高暴击来最大化双酒打法的特点。

长时间add选择极速>暴击

2件套很好,4件套没有不评价。

两件套无脑,四件套简化并增强了酒内输出 还是不错的。尤其是和真气酒的4气配合。

实战:

在能刮到双目标以上的情况下,碧玉尽量卡CD。

个人认为应该分身+单体输出+双酒爆发。

碧玉卡cd尽管伤害会增加13%左右 但是适应性太低另外容易断档影响副本内转火等操作。

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