暴雪娱乐于上月8日在其年度游戏嘉年华 2013 BlizzCon 上,公布了《魔兽世界》第五张资料片「德拉诺之王」,让玩家回到旧时的德拉诺世界,与《魔兽争霸》中昔日的传奇英雄共同体验历史上最关键的战役。《魔兽世界》制作总监暨副总裁 J.Allen Brack 随后接受了巴哈姆特 GNN 与中国**媒体专访,并解析了新资料片内容。同时,在《魔兽世界》舞台活动也针对新资料片团队副本、任务、物品进行深入介绍。
在《魔兽世界:德拉诺之王》中,玩家角色等级将提升至 100 级上限,并可体验全新的地区、地城、副本、事件、战场等内容。为帮助玩家呼应德拉诺战争的号角,本次资料片可让玩家(包含新建立的角色)直接冲到 90 级,让他们赶上进度,与好友共享游戏中的最新内容。
玩家在抵达德拉诺以后还可建立一个落脚之处,建立自己的要塞,并能够扩张、自由规划,日益壮大的基地同时也是玩家的指挥中心。随着要塞的规模越来越大,玩家将可召募 NPC 盟军与追随者进驻,收集资源,并根据玩家的指令进行各种任务。
除此之外,《魔兽世界:德拉诺之王》也将针对经典种族推出重新设计的玩家角色模块与动画、游戏用户接口更新、物品存放系统增加新功能等。而「弹性模式」机制也将于 6.0 版本中继续善用、加强。今日,《魔兽世界》制作总监暨副总裁 J.Allen Brack 专访将解析新资料片「德拉诺之王」内容。
Q:请问在新资料片「德拉诺之王」推出前,《魔兽世界:熊猫人之谜》还会推出新补丁吗?
J.Allen:我们已经宣布在 5.4 版本是「熊猫人之谜」中最后重大的内容更新,因此到资料片上市之前,只会有小的更新或补丁,不过目前不知有多少个。这次在新资料片更新前,和以往一样会有世界事件,我们有一些有趣的想法,还有针对物品调整。
Q:可以谈谈物品数值调整?
J.Allen:上市前会有物品数值调整,就是重新看待所有游戏内数值,包括物品数值。我们会顺一次工作流程,针对玩家在游戏内遇到数字、游戏物品、掉宝来调整等。现在随便东西数值都 20万、30万,玩家不容易清楚明了。除了物品数值外,我们也会同时改变 BOSS、怪物血量数值都会调整。
我们经过内部测试后,玩家体验半个小时后大概就可以抓到伤害预期,这样的调整也会比较容易上手、了解新数值。
Q:你们打算把一个角色升到 90 级,但为何不是所有更多角色 90 级?
J.Allen:最后可能这样做(把所有或更多角色升到 90 级),我们还在思考,因为西方玩家是需要买资料片,才能玩到资料片。
现在是一个升级到 90 级,但如果有很多角色、玩家要买很多 BOX 才升级,还要把角色移到同一个账号下,这样非常奇怪。所以我们还在思考,目前没有想到怎么做,也没有定论。
Q:要塞系统特色?别人可以看到我们的要塞吗?还是只有玩家可以看到自己的要塞景色?
J.Allen:这是我对资料片最兴奋的特色,要塞等于潘达利亚农场的延伸,让玩家在游戏中拥有实际领土。潘达利亚有自己的地可以种作物、可以接任务、有不同工具,而要塞将延伸此概念、扩展到更大规模。
新要塞功能会跟故事有紧密结合,不同阵营有不同故事连串性,像是联盟,可能要建立要塞、召募追随着建立兵营来抵挡钢铁部落。玩家将在德拉诺有一小块地,随不断进展可招兵买马扩大声势,在要塞中可选择不同建筑来建设,但因为领土有限,玩家要有所取舍,而这就会有个人客制化风格。
Q:新资料片「德拉诺之王」最终 BOSS 会是谁?
J.Allen:新资料片中,目前主要剧情应该是格罗姆‧地狱咆哮,也就是加尔鲁什的父亲担任德拉诺的首领、大酋长,以目前的设定来看格罗姆‧地狱咆哮应该是新资料片的最终头目。
Q:资料片的设定是三十年前的外域?为什么回到过去而不是去到未来?
J.Allen:基本上,在「熊猫人之谜」资料片我们采用了很轻松温和风的方式呈现,有些人觉得这样很棒。而在「德拉诺之王」中将回到《魔兽世界》根源,并以粗矿强硬风格呈现,这样的方式对粉丝来说应该是很期待的,且玩家还可以看到「兽人」的历史起源。如果兽人没有喝恶魔之血事情会如何发生?如果兽人没有参与燃烧军团一部分,故事又会怎么样发生?兽人又会怎么获得科技 成为强大实力?透过「德拉诺之王」改版,玩家将探讨魔兽故事和传奇人物之间的紧密互动。
另一部分是,对于没有接触《魔兽争霸》只有玩《魔兽世界》的玩家而言,他们可能对外域之前「德拉诺」不熟悉,也许不知道那故事发生,所以我们希望藉此资料片分享兽人历史,在发生那事之前,带领玩家去拜访那地方「奥金顿毁灭前的盛景」、「黑暗神殿是如何圣洁」等,探索《魔兽争霸 2》历史与其中的人物互动。
Q:卡拉波神庙科技看起来是超越时代,是谁给了兽人他们这些科技?
J.Allen:加尔鲁什把科技带回过去,让兽人可以得到尖端科技,进而得到超越种族的科技。
Q:这次是真的改变历史,而不同时光之穴,会发展新的时间线,还是会完全没有发生过?
J.Allen:这是个好问题,实际上的设定是玩家和精英英雄将会跟随加尔鲁什从现在追到过去,并阻止钢铁部落入侵艾泽拉斯,玩家确实成功阻挡钢铁部落侵袭,第一个任务要毁掉黑暗之门,而理论上,阵营的志愿者(玩家)应该是要成功阻止的避免影响后续未来的发展,让历史照原本轨道运作。
Q:加尔鲁什为什么轻松从熊猫人那里脱逃?又是受到谁的帮助回到过去?
J.Allen:我们还没公开这部份,这是游戏剧情的一部分,所以大家可以期待。但很明确的是,他一定会成功逃脱,一定会带着成功科技回到过去,事情一定会发生。
Q:可以谈谈黑石塔如何重新设计?
J.Allen:「德拉诺之王」上市时将会有一个动画,一开始看到钢铁部落入侵黑石塔占领该地,进行采矿、锻造来做科技武器,而玩家这时要保护艾泽拉斯,前往黑石塔,并击败钢铁部落。
Q:新资料片中,将针对「德拉诺之王」角色模块进行改变,那旧物品也会调整以符合新角色造型吗?
J.Allen:目前没有这个计划把旧装备重新改头换面,毕竟这牵扯到上千件旧装备,若让设计师重新处理,其实是剥夺设计新装备时间。所以若觉得很喜欢过去装备,可能会是设计新装备延续过去风格来做新诠释,而不是把旧庄重新改造。
Q:这张资料片中,艾泽拉斯冒险者会跟没有喝恶魔之血的兽人互动,七雄中会也会与以前的部落互动角色,例如索尔遇到他父亲霜狼酋长之类的?
J.Allen:联盟首领主动提回到过去阻止入侵,而德莱尼首领维伦有见证过尚未喝恶魔之血的兽人,所以他志愿当领导,至于索尔自愿参与有个原因,第一是因为他让加尔鲁什成为领袖,他觉得自己有责任,第二则是他的寻根之旅,过去曾见过祖母,而这次真的可以回到过去见父亲,这对他而言意义很重大。
Q:新资料片的传奇物品装备跟之前的相比是否会平民化?获取方式会跟以往不同?
J.Allen:当初潘达利亚有史诗故事线,玩家只要从头到尾前进,即可得到传奇批风,我们觉得那样非常好,玩家对结果也满意。不过,新资料片我们还未决定要怎么做,但我们觉得那样很吸引人,所以我们可能再做同样的事,让玩家有清晰的走向,一步步完成,取得传奇物品,但是会使以透过任务线或是搜集等详细内容目前还未决定。
Q:这次资料片没有新种族新职业,为什么?
J.Allen:以内容数字来说,「德拉诺之王」与「熊猫人之谜」丰富度接近,包含任务、团队、世界事件、首领等,而「熊猫人之谜」也提供了正确的资料片内容规模。而新种族新职业是系统面的问题,若用这个研发精力来发展「要塞」,我想也会丰富「德拉诺之王」,且是资料片中的最大系统。另外,我们也把这些精力拿来设计既存种族模块外观动画。
Q:以往等级开放提升 5 级,现在又恢复成提升 10 级变成 100 级,为什么会这样决定?
J.Allen:因为 10 比 5 大(笑)。我们认为 95 级,在感情上很奇怪,当玩家达到 95 级了,感觉就只有:「喔,我达到 95 级」,因此我们决定加 10 级,让玩家可以达到 100 级。
Q:等级数字这么高,会不会让过去玩家很却步,那等级数字会不会也调整?
J.Allen:针对玩家疑虑,这是为什么我们让玩家一个角色到 Level 90,对没有玩过《魔兽世界》的玩家来说,100 级真的很吓人,而对于离开很久的玩家来说,这等级看起来也很有障碍,因此才会设计出,不管何时离开的玩家,都可以有一名角色提升到 90 级,让玩家可以缩短上手距离。
另外,这几年亚洲媒体间有网络谣言,曾经有人问我当我们达到 100 级是否关闭《魔兽世界》,其实暴雪从没说过这样的事,在此我要澄清一次。
Q:中国**跟韩国升级 90 级的计划要如何做?
J.Allen:目前没有细节分享,但我们会有类似计划。
Q:这次玩家升级 10 级至 100 等的内容会比以前来得久吗?
J.Allen:90 级升至 100 级我们希望比 85 级升至 90 级快,我们的哲学是因为游戏中的内容棒,包含场景、副本等,并希望玩家能尽快享受高阶内容,而不是花时间在升级上。
Q:万一有玩家想要练一只新角色(1-90),除了商城药水外,还有其他协助方案吗?
J.Allen:我们会调整 1 至 90 级的升级时间与速度。
Q:新增的 6 个地城是否都在德拉诺?
J.Allen:目前新地城尚未全部设计,但以钢铁部落为剧情主轴的副本都会在德拉诺,周围将延伸以巨魔为主的小型五人副本,或是阿拉卡王室的故事小型副本,不过目前还在设计。