转自SimC官网
玩家Parhelia_Arygos解释为何猫德会有两个数值:
为什猫德会有两个数值,并不是装备不同,也不是天赋不同,都是重生塞梦。
最大的差别在于,一个有用比较多快照 (snapshot)去做盖流血的动作。
另一个就是传统的猫德输出方式,维持流血,维持猫叫,较少的快照判断。
以下是 Adv_Rotation 快照盖流血的 action:
Code(c):
1:rip,if=combo_points>=5&action.rip.tick_damage%dot.rip.tick_dmg>=1.15&target.time_to_die>30
2:rip,if=combo_points>=4&action.rip.tick_damage%dot.rip.tick_dmg>=0.95&target.time_to_die>30&buff.rune_of_reorigination.up& buff.rune_of_reorigination.remains<=1.5
3:rake,cycle_targets=1,if=target.time_to_die-dot.rake.remains>3&(action.rake.tick_damage>dot.rake.tick_dmg|(dot.rake.remains<3&action.rake.tick_damage%dot.rake.tick_dmg>=0.75))
另一个猫德排名只有用到:
Code(c):
1:rip,if=combo_points>=5&target.health.pct<=25&action.rip.tick_damage%dot.rip.tick_dmg>=1.15
当然还有其他小细节不同,我只是大略说明,为什会有两个猫的排名。