天龙(@Celestalon)是魔兽世界的技术设计师,在推特主要回答玩家一些PvE相关的问题。之前的《德拉诺之王》属性介绍就是整理自他的推特。
因为并没有mmo-champion的总结,所以翻译起来很麻烦,我翻译了一部分,看看反响……(其实是因为保罗·沃克的死讯所以非常失落想找点事情做)
Q:问过你,但你是不是要回的推太多了?再问一遍,新的副属性会有团队buff吗?
A:正在考虑,但还不能公开。
Q:牧师的脉轮可以取消吗?取消了会有很多人回归神牧。
A:不大可能会取消,但很可能会改得好用些。
Q:问题轰炸机来也:P 我喜欢法术的“充能”用法,将来会有其他法术也用这个吗?
A:如果以节制为前提来采用这个系统的话,会有的。从设计角度来说,这个系统很简明,也有些宝贵的优点,虽然绝对不能把这个系统弄得到处都是,但是有些法术还是可以。
Q:完全同意不能到处都用,但有些法术效果很好,现在树人比以前要好用100倍。
A:对的,树人挺成功。
Q:什么问题都找鬼蟹是挺好,但是,开发组有没有人喜欢回答或者评论游戏里的经济问题?
A:经济学的探讨一般是由我们的物品/奖励组来做,成员就包括@olandgren,不过这个帐号是他私人的,不是工作帐号。
@olandgren:我很乐意回答经济方面的问题。
Q:喂,贼的AOE伤害比其他职业弱(萨满闪电链,法师不说了,生存猎的毒蛇钉刺)。你同意吗?
A:开发组还没有到放开讨论新资料片的个别职业的改动的阶段。刷屏也无济于事,对不起。
Q:刷屏很抱歉,但我觉得贼的AOE有点无聊,尤其是刀扇的伤害。
A:你的反馈已经收到。但请记住,不是每个天赋都需要在所有方面跟其他的任何天赋一样强。
Q:自然,但三个天赋AOE都是用的刀扇。
A:同样,并不是每个*职业*都需要和在所有方面跟其他的任何职业一样强。
Q:既然你们要改动智能治疗方式,那吸收盾会改吗?吸收盾太强势了,尤其是戒律牧的。
A:吸收盾的确成问题,但也存在很多误解。大家责怪吸收盾的理由并不正确。不能只看治疗量。吸收盾治疗会“插队”,所以会提高治疗量,但这样的治疗量并没有实在的价值。但以上看法并*不等于*是说,戒律吸收盾没有过强。
Q:关于治疗量我加一句,吸收盾也提高了有效生命值,这样就提高了容错率,这在开荒时非常重要。
A:对,我的看法也如此。因为“插队”效果,就不能够用治疗量来对戒律牧进行有价值的比较。
钢铁巨蝎,25H,所有的团队统计数据:暗牧比平均DPS要低9.567%。在前100名里,暗牧要低7.897%。也就是说,暗牧在最严重的情况下,要落后7到10%。
Q:即便是术士这种单目标弱势天赋,单目标DPS也比暗牧和其他天赋高。
A:对的,术士是OP了。大家不用抱怨没术士强,因为问题出在术士上。
Q:那为什么不nerf术士?还在等什么?
A:相关改动比较大,不能通过hotfix来完成。
Q:猫德在WOD里的方向是什么?复杂循环还是简单循环?
A:由你自己选。要不要把循环变得更复杂。
Q:我不太懂这个连按月火术的天赋,点了野性之心的话,肯定是很棒,但是这样一来又多了个要惦记的东西。
A:是不是没看清楚技能说明呢?月之启迪允许月火术在猫形态施放,但连按肯定不好,而且还消耗30点能量(但是加个能量点——译注)。
Q:我所说的连按的意思是,保证DOT 100%时间都挂着,感觉就像第三个出血debuff。
A:你说的连按的意思好诡异。不过的确,月之启迪天赋就是要让你挂第3个DOT,同时也稍微把远程伤害增强了一点点。
Q:天赋已经有正确选择了。我可以告诉你,正式版里所有猫德100级天赋都会选玛洛恩之力(猫吼变成被动buff——译注)。
A:你能未卜先知的确很了不起,而且是在不知道所预言的技能/法术最后会调整成什么样子的情况下。
Q:这是唯一一个提高单目标DPS的天赋。就算你们把月火术伤害调高,选月火术还是要耗30能量和一个GCD。
A:我重申一下,完全没有必要针对暴雪嘉年华上的天赋进行数学取舍。这些天赋只是想说明技能的概念,而不是具体的强力程度。
Q:这些天赋改动的可能有多大呢?有些真是太傻了,比如DPS萨满的暴风雨(闪电之盾每3秒攻击40码内一个和你战斗中的目标——译注)。
A:我们从暴雪嘉年华已经获得了相当多的反馈,作出了大量的改动,有些天赋已经被完全替换掉了。
Q:对信仰圣印(把造成的伤害转化为法术强度“信仰”用于接下来的治疗,奶骑伤害提升,防骑和惩戒伤害下降——译注)的初始印象不太好(比较长不翻译了)。
A:你遗漏了一点:选择信仰圣印的话可以使用更多的治疗法术。虽然还没决定好,但目前讨论来说是圣光普照和黎明圣光。
Q:惩戒可以获得更多治疗法术?Interesting。不怕技能栏爆炸吗?
A:的确担心这个。
Q:要不要做成奶僧和戒律牧那种伤害转化治疗?
A:我们想做成主动形式的治疗和伤害的混合体,而不是造成伤害后被动治疗,想要减少智能治疗法术的数量。
Q:为什么要把法术强度放到戒指之类的部位上,而不是智力?为了不让玩家获得额外的爆击加成吗?
A:是的,这样更有一致性。攻击强度VS法术强度很清楚,但攻击强度VS智力就不那么清楚了,受益的buff不同,有其他各种互动的情况。
Q:坦克能从多重打击中获得伤害之外的收益吗?伤害是很重要,但作为坦克还是希望有更多的提高生存能力的属性选择。
A:能。所有的副属性(显然除了精神)都对提高坦克的防御能力有帮助。
Q:精神好像是唯一一个只适用于治疗的属性,就混合职业其他天赋来说,精神有用吗?
A:精神只适用于治疗,对其他职业没有用。精神不会出现在非治疗装上。
Q:精神不会转化为混合职业(元素萨、平衡德等)的其他的有用的副属性吗?
A:不会。其他职业完全不需要任何的精神。有精神的物品,尤其是武器,都是治疗专用。
Q:增效(增幅,amplify)的收益取决于你的其他副属性,那么增效装备越多,增效收益就越弱,对吧?这设计真有趣。
A:对,这是增效收益不利的一面。我们还在考虑要不要把增效的收益改成数字越大越突出,但目前还在实验中。
Q:你们不喜欢开战就造成高伤害,还想要减少raid所需的消耗品种类,那为啥还允许开战前喝药水?
A:开战前喝药水意味着一个玩家作出宣言——这场战斗对他非常重要,另外就是想要多挤点伤害。不过话虽如此,我们还在讨论要不要在WOD里保留这个。
Q:如果不允许玩家重铸出更好、更协调的属性的话,现在的设计理念是什么?
A:理念是把所有属性都变得在一定程度上有用。你还是可以跟以前一样通过换装备来追求数值最大化。
Q:兄弟,已经凌晨四点半啦。
A:兄弟,我是不睡觉的。