以下所有数据均无旭日debuff
然后在有无酒 有无猛虎的情况下打出了一下数据(一部分数据,每组10次)
无酒无虎:
无酒有虎:
有酒无虎:
有酒有虎:
数据计算结果:
无酒无虎:66k/击
无酒有虎:71.6/击
有酒无虎:105/击打
有酒有虎:115.2/击
由此可见 猛虎掌的忽略30%护甲提升应该在10%-11%左右
经过xgn2003 的实测 3破后,猛虎buff收益为10.68%;无破甲时,猛虎buff收益为11.70%。
虎眼酒伤害加成是60%无误(和描述吻合,好吧 我真的是闲的无聊才算这个的)
而我们应该如何使用怒雷破呢?
先摆出伤害公式(来自 178数据库)
贯日击:(1.5*((100%武器dps)+(50%副手武器dps)+(7.14%攻击强度)))至1.5*(1*|2|+0.5*|9|+1*|5|/14+1)
幻灭踢:(7.12*((100%武器dps)+(50%副手武器dps)+(7.14%攻击强度)))至7.12*(1*|2|+0.5*|9|+1*|5|/14+1)
怒雷破:(7.5*((100%武器dps)+(50%副手武器dps)+(7.14%攻击强度)))至7.5*(1*|2|+0.5*|9|+1*|5|/14+1)
这里跟大家介绍一下DPE的概念DPE是(damage per execute time)的简称 翻译为每一次使用技能的伤害
比如说怒雷破一击如果是10点伤害 则他的DPE是50点
数据分析开始!
要注意的是 幻灭踢因为雕文(打背)原因有20%的额外伤害 所以DPE为
幻灭踢:(8.544*((100%武器dps)+(50%副手武器dps)+(7.14%攻击强度)))至8.544*(1*|2|+0.5*|9|+1*|5|/14+1)
怒雷破一共有5发(引导时间受到极速加成、引导次数不受极速加成 固定5发)所以怒雷破的DPE应该为
怒雷破:(37.5*((100%武器dps)+(50%副手武器dps)+(7.14%攻击强度)))至37.5*(1*|2|+0.5*|9|+1*|5|/14+1)
每次贯日有14%几率触发 猛虎连击:幻灭踢 (暂不计算 猛虎连击:猛虎掌,即便是有2T16的情况下伤害也低于普通幻灭踢)
在没有2T16下 DPE为
贯日击:(2.3*((100%武器dps)+(50%副手武器dps)+(7.14%攻击强度)))至2.3*(1*|2|+0.5*|9|+1*|5|/14+1)
在拥有2T16下 DPE为
贯日击:(3.2*((100%武器dps)+(50%副手武器dps)+(7.14%攻击强度)))至3.2*(1*|2|+0.5*|9|+1*|5|/14+1)
现在来开始推断:
在怒雷破的4s里 我们可以做什么?
4气肯定是必备的(升腾下5气)
都是在旭日cd之间的填充物 所以不计算旭日
打法1: 2幻灭(4到0气)1贯日(2气)1幻灭(0气)
打法2: 1怒雷 (4到1气)
打法1伤害为(无套装):8.544*3+2.3=27.932
打法1伤害为(有套装):8.544*3+3.2=28.832
打法2伤害为:37.5
看到这里 很多人会推断出 那肯定我要卡cd怒雷啊啊啊!伤害差这么多!好帅!
但是上面的数据有两点问题没有计算
第一 没有计算到我们的精通
第二 怒雷破的时候没有白字 而打法2有
经过测试几次后 长柄、法杖在这之间可以打出3次攻击,双持武器 6次
白字伤害公式经过多次测试后大概是
(1.0*((100%武器dps)+(7.14%攻击强度)))左右
打法1(无套装):30.932伤害 消耗6气 =1.5层酒 且有几率触发精通
打法1(有套装):31.832伤害 消耗6气 =1.5层酒 且有几率触发精通
打法2:37.5伤害 无白字伤害 消耗3气 =0.75层酒 不触发精通
综上所述:
3破后,猛虎buff收益为10.68%;无破甲时,猛虎buff收益为11.70%。
怒雷有着最高的DPE,而幻灭贯日有着更好的酒续航,随着精通的上升,收益加大
在固定时间内的爆发(虎眼酒15秒、饰品触发)选择打怒雷有着多5.75%左右的伤害
但是提升这5.75%的伤害代表着少1到2层酒
因为精通和酒不太方便具体计算伤害,暂不发表评论。
我想 这或许也就是为什么低装等下怒雷打的越好 伤害越高 而装等高了以后 怒雷就算打的少了 dps也不会降低很多的原因吧
毕竟低装等怒雷还可以充分的恢复能量,而高装等,不需要怒雷回能,高极速保证不会断档,较高的精通让打法1的收益增加,酒覆盖率增加
差不读就是这样了。。欢迎提出意见和建议。