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一支混乱箭千军万马来相见 5.4暴力毁灭术

时间:2013-10-30 16:15 作者:暗小宇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
都说毁灭无脑简单,其实我并不那么认为,毁灭需要注意的细节可是不亚于痛苦和恶魔的存在。5.4暴力美学的毁灭术输出细节,教你如何正确使用混乱箭!

六.浩劫

1.浩劫技能使用的优先级:暗影灼烧、混乱之箭、燃烧、烧尽。浩劫的献祭请确保可以跳完。

2.在对比了浩劫献祭+Nx2和手动双目标献祭浩劫混乱箭之后,常态的浩劫仍然是复制混乱箭可以得到更高的伤害。(感谢流光魂挽@风暴峭壁精密的分析)

3.如果双目标存在,但仍单体输出,请不要浩劫混乱箭,哪怕浩劫的是烧尽x3,数据不是我们所需要的,余烬和本体dps才是我们需要的。

4.浩劫雕文的使用根据个人的喜好,并没有孰优孰略一说。取决于自身对正常boss战斗的理解。

七.烧尽:无。

八.邪焰

曾经有看到他人提过用邪焰配合火雨攒余烬,在斩杀阶段获得较高的余烬获取得到更多的暗影灼烧。也和人讨论过后觉得,不是非常可取,但也提供了一种新的思路。

不可取的原因是,邪焰本身的伤害过低(暴雪爸爸答应buff的又砍回去了啊,魂淡!)

如果斩杀阶段有嗜血/英勇的存在,如上文所提到的烧尽很容易小于1秒。也是可以快速的得到余烬的。

不过在boss那1%,手头余烬斩杀完,任何一个烧尽读条内boss都有可能躺的阶段。火雨、邪焰、暗影灼烧的确是上佳之选。

Part2:走向胜利的属性

一.单体属性收益

急速 ≥ 精通 ≥ 暴击 > 0.5智力

其实单体三系属性的收益差别是微乎其微,几乎相同的。硬要分一个高低的话,急速的确是要高那么一小点。

不反对急速流毁灭的存在,但是这边需要提到的是,团队5%急速,没有橙色多彩/嗜血/英勇的效果下,当你的面板达到14166急速时,爆燃烧尽刚好等于1秒。(感谢Eaple@清水星辰的验算证明)

二.AOE属性收益

精通 > 暴击 = 小于10124急速 > 大于10124的急速

可能这里看起来有些难以理解,在多次simc验算,以及多个样本模拟的结果支持下,

暴击的收益曲线和急速的收益曲线几乎是相同的,而每次当急速达到10100-10150之间时,收益就骨折性下降。个人分析是因为10124急速阈值原因。

三.我们的属性选择

目前的毁灭也出现了两种选择,精通的第一性是无可厚非的,而第二属性也成了一个讨论较多的话题。

精通急速:较高的急速下,我们可以提高对buff的利用率。举个例子5秒的4T16效果内,打出两发混乱箭并且刷新一个献祭。

精通暴击:对混乱箭、对暗影灼烧最友好的属性选择,弱化的急速也需要我们对buff的判断更加具有准确性。

无论是那种选择,还是那句话,没有严格意义的孰优孰略,区别在于个人的习惯以及对boss节奏的把控。

(比如我就喜欢精通暴击型,但是在操作不当的时候往往一个4T16的套装buff内只打出一发混乱箭,而第二发混乱箭错过了5秒的时间,没有享受到buff,捂脸)下文会详细提到。

Part3:千军万马的饰品

一.[伊墨苏斯的净化之缚]

我想这个饰品不用多说,简直完美的存在。拥有它,带来质的飞跃。

二.[卡德里斯的剧毒图腾]

在第一个饰品确认的情况下,第二个饰品无疑成为又一个讨论较多的话题。7号的饰品是一个随机复制33%单发的伤害

对这个饰品的理解,我的认为是在爆发阶段和普通阶段打相同技能的职业,比如元素萨爆发阶段和普通阶段都是打熔岩爆裂/闪电箭。

而对于毁灭术,我们需要做的是在最恰当的实际打出提高我们dps的混乱之箭/暗影灼烧。

这的确是一个非常不错的饰品触发相对稳定,控制在5-6%之间是一个理想的范围。

三.[亚煞极的黑暗之血]

正如之前提到的,我们要做的是在恰当的时间打出正确的混乱箭/暗影灼烧。追求极限的我们,脑残吼的饰品也一定成为了上佳之选。

触发1层就约等于工程手套/裁缝披风/武器玉魂。

触发5-6层就约等于同等级其他饰品的特效触发。

最后1层的触发近乎超过了满buff面板智力的55-60%。

相信大部分人会选择在最后的5秒射出两支混乱箭,在此我的建议是两支混乱箭+刷新献祭。

简单的对比可以发现,[献祭+混乱箭x2]和[混乱箭x2+献祭]之间,两发混乱箭享受到的buff只差可以约算作1秒,而献祭的差达到了近乎5秒。

即是说,在脑残吼饰品触发的最后几秒打出混乱箭x2+献祭,是相对比较充足的利用。

四.[狂怒水晶]

我们就不讨论这个奇怪的东西了吧,很难驾驭的饰品。

Part4:最最舒服的姿势

一.起手的姿势

起手我们要做什么,起手通常我们是全开的,在这20秒黑魂的时间里,配合其他的各种触发如何做到我们该做的。

没有固定的起手式,因为饰品的触发经常坑爹,我们要习惯这个饰品的节奏微调技能的先后顺序。

5.0时期的饰品触发和工程手套/裁缝披风/武器玉魂相近,而5.4版本下的饰品已经远远超出了这三者提升的属性。所以在起手中已经可以不需要太多的注意这三小项的触发。

由于4T16效果的存在,射出第一发第二发混乱箭必定是在第一次达到2个余烬之后。那么前两发混乱箭基本是享受到了全buff的,然后赶紧在脑残吼饰效果消失前刷新献祭。

这是最舒服的前10-12秒的姿势,当然并不是每次都这么完美,后面在黑魂结束前再射出一发混乱箭即可。

简之,无论起手燃烧与献祭或者加入火雨的先后,在触发4T16特效,打出第一发混乱箭,再之后的20秒黑魂和饰品buff结束前,共计打出三发混乱箭,适时刷新献祭。

二.中期的姿势

1.预判4T16的触发提前打出混乱箭,请注意到4T16的内置CD。目前测算内置CD约为10秒。

在这5秒buff内,最好的选择是混乱箭x2+刷新献祭,如果不适合刷新献祭,就以燃烧代替。

2.黑魂前留余烬,而这边的细节是留到38个余烬碎片。(感谢流光魂挽@风暴峭壁在开荒脑残吼时的提醒)

理由是黑魂开启之后我们要做的是尽情的射混乱箭,少有时间去攒到余烬触发到4T16的buff,38个余烬碎片可以在开启黑魂的同时触发到套装效果。

黑魂加以配合监视到内置CD的一号饰品,如果脸好刚好又触发其他的话,只能点赞了。

3.不溢出余烬,不打空余烬。在前期版本由于火雨加入单体循环我们需要不溢出蓝、不打空蓝。

而且现在由于火雨已经从单体循环少有出现,蓝的问题也不用再做发愁。常规情况下,总是留有一个余烬作为应急,是好于频繁的打光余烬的。

三.末期的姿势

1.尽管暗影灼烧的dpet大于献祭,但是斩杀阶段不要让献祭断档而只是为了去优先打暗影灼烧。

2.刚出现一个buff触发或者刚开启黑魂,不要一口气将手头的余烬打光,很有可能同时触发更多的buff。

3.每次打完后打开伤害统计插件:

单目标的战斗,需要注意混乱箭与烧尽的总伤害比例。更高混乱箭占比通常表示更好的buff掌控。

aoe的战斗,需要注意的是暗影灼烧的次数。更多的浩劫斩杀等于更高的dps。

多线战斗,请保证每个目标的献祭保持,以及火雨能至少下到2个目标,由于大量的余烬存在,尽量不要让余烬溢出。

Part5:完

感觉应该要说点什么结束语,不过好像是不怎么需要了。部分数据信息为了加以确认和各位朋友都有验证过,虽然少数地方还是存在一些争议,不过这些争议对整体的影响不是非常大。

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