前言:
休闲小公会,一周只打2-3天,7点半到11点,进度目前8H,因为开荒时间比较少,所以后期更新会比较慢。写本帖的意义只是希望能够帮助到别人,哪怕作用比较小,也达到目的了,许多地方可能我处理以及应对的方法并不是很好,欢迎大家指正,岁数大了,机器老了,游戏只是娱乐罢了,也祝大家打出优秀的DPS。
一号伊墨苏斯
配置:2T 5-6治疗17-18DPS。
与普通的区别:BOSS所有技能的整体伤害加强。漩涡喷吐加地上的圈会秒人,第一次漩涡快扫到自己的时候开业报,第二次散魔功即可,如果没有减伤了,那就躲一下吧,保命要紧。
H模式下多出的技能:
打BOSS的时候身上多了个可驱散的DEBUFF,层数越高,受到伤害越高,所以需要驱散掉,驱散后会根据层数出现小怪,T拉住,及时A掉即可,总体难度比较简单
站位我们选择一字长龙阵,近战在前面,治疗远程DPS站后面,地上出圈以后,集体向右移动,好处就是圈不会东一个西一个的,比较齐整,这个 BOSS除了小怪的AOE以外,风行打起来并不是很好,频繁的转阶段,打起来很不爽。想要打高,只能小怪T拉好以后自己抢着A一下了。
转阶段时处理和普通没有什么区别,打掉自己区域的黑软后,如果有能力就疗伤珠帮治疗加一下。
还有就是软没打掉或者没加满被吃掉以后的AOE比较疼,
由于此时比较分散,很容易治疗照顾不到GG,可开壮胆酒或者插了雕文的禅悟冥想。
最重要一点BOSS分裂阶段多了一个邪煞池的技能:
分裂阶段不管是去预定位置还是打完黑软回集合位置的时候都要稍微远离下中间BOSS的池子,碰一下还是挺疼的。
其他也想不太到什么可说的了,P1和P2转阶段跑位可定魂体双分,以及翔龙在天,滚地翻,迅速就位。
天赋:用白虎单体应该稍微好点,毕竟AOE的时间很少,软出现到拉住到A掉很快就没了,神鹤引项踢上去转几圈就没了,减伤:散魔功。
二号堕落的守护者
配置:2T5治疗18DPS。
和普通区别并不是很大。
武僧:投酒桶一次俩。
盗贼:锁喉后留下黄水,注意躲开,容易被秒。
对于鲁克脚趾武僧:起手撸他,然后分身挂到孙柔心和软足身上,我们打的时候是三个BOSS分别进入转阶段,并且BOSS拉的也比较远,所以AOE不太到,就挂的分身打的单体,战术不同DPS确实差挺多的。
脚趾转阶段,三个分身共血量,这时我们需要做的是转火阴郁的分身,之前的风火雷电分身继续挂其他两个BOSS,并且根据DBM设置好的提示打断好,腐蚀震击很容易秒人的一个技能。
同时整场战斗我们需要躲好武僧的蚀骨酒,中的人会有白字DBM提示,我中了蚀骨酒,注意躲开,否则会被连招秒。
第二个转阶段的是盗贼软足:
苦痛印记都是由DZ,FS,AM最后是T来抗这个层数,背水一战转火苦痛分身的时候,给脚趾武僧挂个分身,翔龙在天迅速就位速度打掉苦痛分身,并且注意点名分担的时候,我们选择去远程大团集合,也可自己出人群禅悟单吃。
对于孙柔-心:
平时依然是在场地中央各种读条,转阶段的时候AOE比普通疼了许多,常规就是在中间罩子里打小煞,如果有业报,散魔功,壮胆酒,可以出去撸一波在回来。
每个BOSS依次转2次阶段,然后平均修血打死。
总体来说这个BOSS根据T拉的位置不同,DPS可以相差很大,同时转阶段对于治疗的压力以及团队方面压力更大一些。
天赋:碧玉疾风,散魔功。
三号诺鲁什
配置:2T、3-4治疗19-20DPS。
三号基本流程和普通差不多,由于后期BLZ机制修改,最开始的时候是T和治疗进门,其他人全程撸BOSS,拼DPS,起手腐化值是50,但后期修正以后腐化值变为75,整体战术改变,需要大部分的人都进门。
依次顺序就是先1T1治疗进门,然后开始DPS2个2个的进,按照安排好的顺序进好门即可,DBM现在可做监视,监视你上一个人,他进门和出来都有提示,进门以后清掉内场的大怪,外面就会出现的大怪,会施放AOE,需要控制杀掉,死后在地上留下一个黑球,碰到涨25点腐化值,如果不吃,则全屏持续AOE,很疼,所以需要下一个进门的人吃掉,吃完以后100腐化值打BOSS是没有伤害的,但是我们可以清理外场的小怪,当DBM提示你或者你看到你接的人出门以后,点球进门打里面的小怪。
内场:根据腐化值不同,小怪数量不同,75腐蚀是3小1大,100是4小1大,进场躲好歼灭,分身挂小怪打小怪,里面的怪都是吃晕的,可扫堂腿,怒雷破晕杀。
4个小怪杀掉一个减少25腐化值,小怪前面有偏斜盾,注意打后背,出门以后我们近战分配的任务就是撸BOSS,有大怪可帮忙晕一下,之后就是躲好场上的射线,大怪出现AOE的时候注意开业报,散魔功等减伤,然后就是拼DPS的时候了。
天赋:白虎,散魔功。
老四傲之煞
和普通区别:会随机放逐人进内场,内场里有黄球需要吃掉。
有小怪按照路线不停的跑,碰到即秒杀。
除此之外,场地上会出现裂隙:
每个人每分钟只能踩一次,需要所有人都去踩,减小团队压力,来回踩的时候就魂体双发+翔龙+滚地翻就行,其他流程和普通并没有什么区别,BOSS满能量AOE的时候注意规避,别人的圈和50傲气踩自己的圈,AOE的时候业报,散魔功。
天赋:白虎、散魔功。
老五迦拉卡斯
AOE很多很多的战斗,整场战斗流程和普通一模一样,没什么可说的,对于能打到这的人来说,H的注意事项和普通是一样的,就不细说了,H模式下所有小怪血量都增加了很多,多了个工程师需要保护一下,一般都是DK将打工程师的步兵拉下来,武僧T对冲各种控制杀掉,也可以安排DPS在塔下击杀。
小怪优先级依然是:萨满-碎骨者-掌旗官-步兵。
军旗,图腾出现迅速打掉,萨满的治疗链子打掉好,AOE快一些,这个BOSS就很简单。
每波小怪套路都是起手打一个,然后分身挂两个,全程碧玉疾风开A,推荐下载插件StormEarthAndFire,可以很好的监视你分身打的目标是哪个,并且分身出现和消失或者你和分身打同一目标都有声音提示。
天赋:碧玉疾风、散魔功。
老六钢铁战蝎
和普通模式的区别多了个齿轮在地上转,碰到回旋锯刃35W伤害,加上地刺或者地上的轰炸红圈,很容易GG,注意躲避,法术细节稍微开高一点,躲地刺方便一些,P1战斗流程和普通区别不大,躲好地刺,轰炸红圈,和齿轮,炸弹我们是副T自己去吃,如果炸弹时间快到了,救场的话就对BOSS开业报,去吃一下。
P2大家集合刷血,出地刺以后XD吼个群奔躲开焦油,崩飞的时候如果血线危,就开业报,壮胆酒,或者禅悟冥想,避免个人减员。
P2站位打BOSS的时候注意看好四周不要被焦油堵死,否则一个激光点你,放到焦油上就灭团了。
三次崩飞之后(好像是三次- -)进入P1,继续躲好各个技能。
我们P2的时候崩飞选择是全体崩飞到进门的地方,这样方便快速打BOSS,以及抬血,如果地上红圈特别多,那么开禅悟冥想或者散魔功顶一下,红圈没了继续打BOSS,个人减伤还是很多的,自保优秀。
天赋:白虎,踩地雷就躯不坏,因为压力主要在P2阶段,多是魔法伤害,散魔功在P2表现不错。
老七库卡隆黑暗萨满
我们的打法是3T,分为栅栏那2队人撸增强SM,门口那其他人撸元素SM。
分配不同,注意不同,H模式下多了个钢铁之坟:
和钢铁囚笼的技能:
分开两个场地打的情况下,钢铁之坟会点增强SM这面的人,在地上出现墓碑,受到伤害,同时使得场地越来越小。
钢铁牢笼除了开场则只点元素SM那面的人。
上面是2T3治疗5近战DPS,其他人在下面。
上面的技能只有水流,钢铁之坟,剧毒之雾DEBUFF,以及百分之50血以后的火墙。
点水流的时候,这个范围是很大的,所以一定要远离BOSS和绿水五码左右。水出现以后在回去打BOSS,上面只需要注意水流就好,下面火圈AOE的时候压力并不是很大。减员多为水流,如果场地实在狭窄不好跑,就开业报,散魔功硬顶。
如果分配在下面打元素SM,那么注意躲好毒旋风,以及绿软喷吐的时候远离T。跟好大团移动,不要穿旋风,不要贪DPS,保命要紧。
由于钢铁牢笼是在BOSS95血量的时候点名,所以随机性很大,如果点到你了,注意看到时间,可以洗出躯不坏,也可以禅悟冥想或者业报。
天赋:白虎,躯不坏应对牢笼安逸,散魔功应对绿水好。
老八纳兹戈林将军
流程和普通一样,小怪多了个狙击手:
会随机瞄准治疗或者远程DPS进行多重射击,很疼很疼,不要站到他的正面,小怪可以晕。
如果没有分到打断魔法师的任务,就全程撸BOSS,出小怪可以挂个分身帮助击杀,BOSS跳跃之后的余震会变得比普通大很多,离开3-5码以上,有时候看着像没踩到但离着近了也会掉血,中了不但给BOSS加怒气,而且容易挂掉。一般来说BOSS不会释放旋风斧的技能,如果出现了只能说是大家技能没躲好,BOSS额外怒气涨的快。
BOSS读战歌就业报,躯不坏无压力。
三个阶段防御姿态去转火小怪,帮助晕杀,出战旗迅速转火,百分之10以后rush。我们是百分之25左右开SX RUSH掉,很简单的BOSS,小怪清的快点,没什么压力。打一次2次熟悉下流程就过掉了。
天赋:白虎、躯不坏。